Добро пожаловать в «Сапёр»!
В режимах игры «Безопасный первый ход» и «Чистый интеллект» размещение мин определяется 1) номером игры, 2) режимом игры, 3) уровнем сложности и 4) первой открытой ячейкой. Для режима игры «Полностью случайный» размещение мин определяется только номером игры и уровнем её сложности.
В сверхзвуковом режиме можно играть без кликов мыши, не считая начала игры. В этом режиме флаг над закрытой ячейкой можно поставить простым наведением курсора мыши. Наведя курсор на ячейку с числом, вы откроете все соседние ячейки. Если зажать Ctrl, сверхзвуковой режим временно отключится. Нажатие с задержкой левой кнопкой мыши открывает ячейки. Нажатие с задержкой правой кнопкой убирает флаги.
В режиме «Чистый интеллект» игровое поле гарантированно проходится, а фактор везения сведен к нулю.
Если игра странно себя ведет и вы подозреваете, что игровые данные повреждены, можно просто сбросить их с помощью функции «Стандартные настройки».
Максимальная ширина и высота игрового поля – 500.
Список горячих клавиш:
[пробел], и | Поставить флаг или открыть соседние ячейки |
F2, н | Новая игра |
з | Начать заново |
+, - | Приблизить, отдалить |
д | Запрос подсказки |
ч | Чит |
м, а, п, р | Изменить отредактированное поле |
Спасибо за выбор Minesweeper US :)
Что такое Сапёр?
Сапёр – это компьютерная игра, в которой игрок должен определить, где на минном поле спрятаны мины (или бомбы). Минное поле – это всё игровое поле, состоящее из квадратных ячеек. В одних ячейках содержатся мины, а в других – цифры. Эти цифры указывают, сколько мин находится в прилегающих ячейках. Исходя из этих цифр игрок должен определить, в каких ячейках спрятаны мины.
В этой игре слова «мины» и «бомбы» используются равнозначно. Когда авторы впервые создали игру, они назвали её Minesweeper (по-русски – «тральщик») в честь военного корабля, занимающегося обнаружением и уничтожением морских мин. Именно благодаря морскому происхождению оригинальной игры вы можете видеть на игровом поле морские мины. Они выглядят как шарики с шипами и значительно отличаются от наземных мин, которые обычно выглядят как плоские диски. С другой стороны, морские мины похожи на традиционное изображение бомбы с горящим запалом. Именно поэтому мины в этой игре также часто называют бомбами.
Игра Сапёр стала широко распространена по всему миру благодаря тому, что в своё время Microsoft добавила её в пакет стандартных игр Windows как Microsoft Minesweeper. Правила игры остаются практически неизменными несмотря на то, что прошло уже более 30 лет с тех пор, как Microsoft впервые популяризировала её. Ежемесячно миллионы игроков по всему миру играют в эту игру и даже устраивают соревнования. Узнать подробнее об игре Сапёр вы можете в Википедии или на сайте Authoritative Minesweeper (на английском языке).
Ниже вы можете увидеть, как на протяжении лет менялась игра Сапёр (Microsoft Minesweeper) для разных версий Windows:
Сапёр для Windows 3.1
Сапёр для Windows 95
Сапёр для Windows 7
Сапёр для Windows 10
На всех приведённых выше картинках показана игра, завершившаяся проигрышем игрока. Единственным исключением является картинка, на которой изображена игра Сапёр для Windows 7. На этой картинке непонятно, каким должен быть следующий ход. Игрок должен угадать, находится ли мина слева от ячейки с цифрой 3 или над ней. Невозможно, используя только логику определить, где именно находится мина. Такая неопределённость особо расстраивает игрока, если она происходит в конце долгой игры. Вы также можете увидеть другой подобный пример в начале этого текста: нет возможности определить, находится ли мина непосредственно над ячейкой с цифрой 2 или на одну ячейку справа. Судя по картинке, игрок предположил, что мина находится сразу над ячейкой с цифрой 2, но это предположение оказалось неверным, и он проиграл игру. К счастью, в этой версии онлайн Сапёра вам больше никогда не придётся гадать. Просто используйте режим игры «Чистый интеллект», описанный выше.
Вы можете скачать последнюю версию Microsoft Minesweeper, чтобы установить её на свой компьютер с Windows. В игру можно играть бесплатно, хотя в ней есть реклама.
В статье вы можете узнать подробнее, что послужило истинной причиной разработки игры Сапёр.
Правила игры
Изначально игровое поле состоит из множества закрытых ячеек (клеток), и неизвестно, что в них спрятано. Чтобы начать игру, вам нужно кликнуть левой кнопкой мыши по любой из ячеек на ваше усмотрение. Клик левой кнопкой мыши показывает, что в ней находится. Можно сказать, что клик левой кнопкой мыши открывает ячейку, потому что сами ячейки выглядят так, словно у них сверху есть какая-то крышка, которую можно снять. Если вы откроете ячейку, в которой спрятана мина, то вы проиграете. Если вы кликнете левой кнопкой мыши по ячейке, в которой нет мины, то на открывшейся ячейке отобразится цифра либо ячейка будет отображаться как пустая, а вы сможете продолжить игру. Появившаяся на открытой ячейке цифра указывает, сколько всего мин спрятано на восьми соседних с ней ячейках (слева, справа, вверху, внизу и по диагоналям). Используя эти цифры, вы должны определить, в каких соседних ячейках спрятаны мины, а в каких ячейках мин нет, и поэтому их можно спокойно открыть, кликнув по ним левой кнопкой мыши. Если вы определили, где спрятана мина, её можно пометить, кликнув правой кнопкой мыши по ячейке с этой предполагаемой миной. Однако игра не сообщит вам об ошибке, если вы пометите ячейку без мины. В свою очередь, если вы кликните левой кнопки мыши по ячейке с миной, то вы проиграете игру, и вам откроется расположение всех мин на игровом поле, чтобы вы узнали, правильно или неправильно вы расставили флажки.
Многие начинающие игроки удивлены тем, как выглядит игровое поле после проигрыша, и уверены, что с игрой что-то не так. Это происходит, потому что:
- Ячейки с минами, которые были помечены флажками верно, не меняются; в этих ячейках по-прежнему изображён флажок.
- Мины, которые игрок не пометил флажком, отображаются просто в виде бомбы.
- Мина, которая взорвалась и привела к проигрышу, отображается в виде бомбы на красном фоне.
- Неверно расставленные игроком флажки удаляются. Вместо них в ячейках, которые были неверно помечены флажками, отображается перечёркнутая бомба.
Увидев изображение перечёркнутой бомбы, многие игроки думают, что это мина, хотя, на самом деле, это не так. Как следствие, эти игроки уверены, что цифры, указывающие на количество мин, неверны, и делают вывод, что в игре есть ошибки. А в действительности, это была их собственная ошибка, когда они разместили флажок не в той ячейке. Подобная ситуация показана на изображении ниже.
На изображении выше вы можете видеть проигранную игру. Ячейка с миной, открытая игроком и соответственно взорвавшаяся, отображается как бомба на красном фоне. Ячейки с минами, которые игрок не обнаружил, отображаются как бомбы на сером фоне. Всего их семь. Ячейки с минами, которые игрок безошибочно пометил флажками, по-прежнему помечены флажками. Всего их две. Теперь, если вы посмотрите на самую левую ячейку с цифрой 2, то вы можете увидеть рядом с ней флажок и два изображения мин: перечёркнутую бомбу и бомбу на красном фоне. Начинающий игрок может подумать, что рядом с этой ячейкой с цифрой 2 есть три мины, чего быть не может. Иногда такие игроки пишут гневные электронные письма авторам игры, утверждая, что игра работает некорректно. Но это не так. Игра работает нормально. Значок перечёркнутой бомбы символизирует ту ячейку, в которой нет мины, но которую игрок по ошибке пометил флажком, а позже забыл об этом.
На это можно возразить, что такой значок для отображения неверно расставленных флажков не является интуитивно понятным и может даже сбивать с толку. Однако это оригинальный значок, вот уже более тридцати лет используемый для отображения неправильно расставленных флажков ещё со времён первой версии Сапёра. В некоторых современных версиях игры используются другие символы, которые, в свою очередь, могут сбить с толку уже опытных игроков.
Параметры игры
Здесь мы чуть более подробно обсудим все параметры, доступные в этой версии Сапёра. Как упоминалось выше, расположение мин на поле определяется номером игры, режимом игры, уровнем сложности и местом первого клика. Это поможет объяснить различия функций между «Новой игрой» и «Начать заново»:
Новая игра – выпадает случайный номер игры, чтобы игрок мог сыграть в новую игру, в которой расположение мин отличается от предыдущей игры.
Начать заново – номер игры остаётся прежним. Если игрок начинает с того же места, то расположение мин будет точно таким же, как и в предыдущей игре.
Выбор игры – позволяет вам выбрать номер игры на ваше усмотрение. Разрешённые номера – это целые числа от 1 до 1000000 (от одного до миллиона).
Сложность – вы можете выбрать один из следующих уровней сложности:
- Новичок – игровое поле размером 9 на 9 ячеек с 10 минами (по 0,123 мины на ячейку).
- Любитель – игровое поле размером 16 на 16 ячеек с 40 минами (по 0,156 мины на ячейку).
- Профессионал – игровое поле размером 30 на 16 ячеек с 99 минами (по 0,206 мины на ячейку).
- Супермен – игровое поле размером 50 на 50 ячеек с 500 минами (по 0,2 мины на ячейку).
- Инопланетянин – игровое поле размером 100 на 100 ячеек с 2000 мин (по 0,2 мины на ячейку).
- Бог – игровое поле размером 250 на 250 ячеек с 10000 мин (по 0,16 мины на ячейку).
- Особый – вы можете выбрать ваш собственный размер игрового поля. Максимальная ширина и длина игрового поля равна 500 ячейкам, а максимальное количество мин на поле зависит от количества доступных ячеек. Минимальный размер игрового поля – 7 на 7 ячеек.
Уровень сложности Бог может показаться более лёгким, чем Профессионал, Супермен или Инопланетянин, потому что в нём меньше мин на поле. Однако игровое поле на этом уровне настолько большое, что прохождение игры занимает гораздо больше времени; следовательно, вероятность совершить ошибку в игре на уровне Бог гораздо выше, чем на уровне с более низкой сложностью.
Режим игры – всего доступно три режима игры:
- Полностью случайный – расположение мин зависит только от номера игры и уровня сложности. В результате вы можете проиграть игру сразу после первого клика, если на первом же ходу вы откроете ячейку, в которой спрятана мина.
- Безопасный первый ход – если вы используете этот режим игры, то ваш первый клик всегда будет открывать пустую ячейку, а также большую область игрового поля без риска проигрыша на первом же ходу.
- Чистый интеллект – игры в этом режиме всегда разрешимы (их можно выиграть). Это значит, что для решения игры требуется только логическое мышление, игроку никогда не придётся гадать. Чтобы создать разрешимое игровое поле, игра размещает мины в ячейках случайным образом, а затем пытается быстро решить её, используя оптимизированный алгоритм Tank. Если игра не может быть решена, она сбрасывается, мины перетасовываются, а алгоритм Tank запускается снова и так до тех пор, пока не будет найдено такое игровое поле, которое можно решить. К счастью, алгоритм Tank может решить любую разрешимую игру, потому что, по сути, он сводится к проверке всех возможных комбинаций ячеек, в которых могут быть спрятаны мины. Поэтому отсутствует риск, что в результате останутся только «лёгкие» игры. С другой стороны, решение на больших игровых полях с использованием алгоритма Tank не всегда возможно из-за требуемых вычислений. Для маленьких полей это займёт долю секунды, и игрок этого даже не заметит, а для огромных полей процесс может превысить установленный лимит времени. Именно поэтому данный режим игры не всегда доступен.
Мы установили уровень сложности Бог (игровое поле размером 250 на 250 ячеек с 10 тысячами мин) как максимальный уровень сложности по двум причинам технического характера. Во-первых, браузерам трудно обрабатывать поле гораздо большего размера. Если вы присмотритесь внимательнее, то заметите, что с увеличением размера игрового поля снижается качество изображения. В результате максимально возможная ширина и высота игрового поля ограничена 500 ячейками. В противном случае некоторые веб-браузеры будут работать со сбоями. Вторая причина – надёжность алгоритма Tank. В большинстве случаев для уровня сложности Бог алгоритм всё ещё может достаточно быстро найти игровое поле, поддающееся решению. Однако по мере увеличения размера игрового поля и количества мин на нём, алгоритму требуется всё больше времени для запуска игры.
Масштабировать – делает игровое поле больше или меньше. Для этого вы также можете использовать клавиши «+» и «-».
Настройки – в игре есть несколько дополнительных параметров:
- Вопросительный знак – если этот параметр включён, то клик правой кнопкой мыши по закрытой ячейке приведёт к переключению между флажком, вопросительным знаком и исходным состоянием ячейки без метки. Если этот параметр выключен, то клик правой кнопкой мыши приведёт только к переключению между флажком и исходным состоянием ячейки без метки.
- Обезвреживание – в ситуации, когда вы открыли ячейку, в которой была спрятана мина, такой параметр позволит вам сохранить игровую жизнь и продолжить играть вместо немедленного проигрыша и завершения игры. Если у вас включён параметр «Обезвреживание», то, когда вы кликаете левой кнопкой мыши по ячейке, в которой спрятана мина, эта мина начинает мигать. После чего у вас есть 3 секунды, чтобы обезвредить мину, пометив ячейку с ней флажком. Если вы этого не сделаете, то вы проиграете.
- Поменять местами кнопки – переключает функции левой и правой кнопок мыши. Такая перенастройка будет полезна, например, для левшей.
- Сверхзвуковой режим – как уже упоминалось, этот параметр позволяет вам играть в Сапёр без кликов мыши (за исключением самого первого клика). Для получения более подробной информации об этом параметре, пожалуйста, прочтите текст выше. Следует запомнить, что удерживание клавиши Ctrl временно включает режим, если он выключен, и выключает его, если он включён.
- Подсвечивание ячейки – это просто визуальный параметр. Он выделяет ячейку, над которой в данный момент остановился курсор мыши.
- Ночной режим – это тоже чисто визуальный параметр, который делает тему игры темнее и снижает цветовой контраст, чтобы ваши глаза не уставали от яркого экрана.
- Полный экран – позволяет включить ваш браузер в полноэкранном режиме.
- Тема – позволяет вам выбрать, как вы хотите, чтобы отображалась ваша игра. Вы можете выбрать между классическим стилем по умолчанию, классическим чёрно-белым стилем, стилем Windows 7 или Linux.
Запрос подсказки – это немного жульничество. Сама игра подсказывает вам, каким должен быть ваш следующий ход: какую ячейку нужно открыть или отметить флажком. При этом подсказка показывает только те ходы, которые могут быть сделаны, исходя из логики. А если же игроку нужно строить предположения, то подсказка тут не поможет. Поэтому эта функция будет гарантированно работать только в том случае, если вы используете режим игры «Чистый интеллект». Кроме того, подсказка может оказаться даже неверной, если ранее игрок допустил ошибку на игровом поле, например, неверно разместив флажок. Подсказки всегда предполагают, что вы играете без ошибок.
Можно сжульничать ещё больше, если навести курсор мыши на закрытую ячейку и нажать клавишу «С» на клавиатуре. Если в этой ячейке спрятана мина, то клетка будет помечена флажком, а если мины там нет, то ячейка просто откроется. Но мы советуем вам не использовать этот приём. Только если у вас действительно ничего не получается.
Правка поля – вы можете создавать свои собственные игровые поля для Сапёра, размещая мины там, где хотите. Затем вы можете сами играть в них или сохранять и делиться ими с другими игроками, чтобы они могли сыграть в них. Попробуйте создать самое сложное или странное игровое поле, и пусть ваши друзья попробуют решить его!
Статистика – здесь отображается ваша игровая статистика: сколько всего раз вы играли, сколько раз выиграли, общее время, проведённое вами за игрой, и так далее.
Сохранённые игры – после того, как вы завершите игру, выиграв или проиграв её, под игровым полем появятся две маленькие кнопки. Кнопка «Воспроизвести» позволяет вам просмотреть вашу последнюю игру в повторе. Кнопка «Сохранить» сохранит ваш игровой процесс, чтобы вы смогли посмотреть его в будущем. В разделе «Ваши сохранённые игры» вы сможете найти все игры, сохранённые таким образом: просто нажмите «Воспроизвести», чтобы просмотреть их. Для сохранения игр доступно только 10 слотов, поэтому они могут быстро закончиться. Чтобы избежать нехватки свободных для записей слотов, можно постепенно удалять те сохранённые игры, которые уже вам не интересны, нажав на кнопку «Удалить».
Другие языки – выберите язык, на котором вы хотите, чтобы отображалась игра. Доступно пятнадцать языков: датский, немецкий, английский, испанский, французский, итальянский, голландский, японский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, финский и шведский.
Другие игры – здесь вы можете найти другие казуальные игры, которые могут вас заинтересовать.
Стандартные настройки – выбрав этот пункт меню, вы удалите все данные игры, хранящиеся на вашем устройстве. Все ваши настройки, сохранённые игры и другие данные будут потеряны, и вы увидите игру так, как если бы вы заходили на сайт впервые. Этот пункт стоит использовать, если игра ведёт себя странно, и вы подозреваете, что игровые данные могли быть повреждены.
Справка – открывает эту страницу.
Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете снова нажать на «Справку» или «Сохранённые игры», «Статистику» и «Правку поля», чтобы скрыть их и вернуться к игровому полю.
Пошаговая инструкция
Как играть в Сапёра? Вот пошаговая инструкция, которая покажет вам, как выиграть игру на уровне Новичок.
Шаг 1. Начинаем с игрового поля Сапёра с закрытыми ячейками (клетками). Давайте откроем первую ячейку, кликнув по ней левой кнопкой мыши. Вы можете выбрать любую ячейку, какую хотите. Для этого урока давайте выберем ячейку, обведённую синим кружком.
Шаг 2. После первого же клика по закрытой ячейке открылась большая область игрового поля с несколькими ячейками. Некоторые открывшиеся ячейки оказались пустыми, а в других открывшихся ячейках есть цифры. Цифры указывают, сколько мин находится вокруг конкретной ячейки. Для примера, давайте рассмотрим ячейку, обведённую синим кружочком. В ней содержится цифра 1. Это означает, что в окружающих эту ячейку клетках спрятана всего одна мина. Как видим, почти все клетки вокруг этой ячейки уже открыты и либо пусты, либо содержат цифру 1, за исключением той клетки, которая касается верхнего правого угла ячейки, отмеченной синим кружком. Значит, в этом месте есть только одна мина и одна закрытая ячейка, в которой может быть спрятана эта мина. Давайте установим флажок на этой нераскрытой ячейке, кликнув по ней правой кнопкой мыши.
Шаг 3. Теперь мы можем повторить этот приём по всему полю. Давайте найдём все ячейки с цифрой 1, вокруг которых есть только одна нераскрытая ячейка. На изображении такие ячейки с цифрой 1 отмечены синими кружочками. Давайте поставим флажки на единственных нераскрытых ячейках рядом с помеченными синим кружком ячейками с цифрой 1.
Шаг 4. Теперь нам нужно немного изменить стратегию. Давайте посмотрим на две ячейки, помеченные синими кружочками. Обратите внимание, что обе эти ячейки содержат цифру 1 и уже имеют один флажок на соседних ячейках. Это означает, что на остальных прилегающих к ним ячейках уже не должно быть мин. У помеченной синим кружком ячейки справа есть только одна закрытая соседняя ячейка, расположенная вверху справа по диагонали. Давайте кликнем по ней левой кнопкой мыши, чтобы открыть эту ячейку без мины. У помеченной синим кружком ячейки слева есть сразу четыре закрытых соседних ячейки: одна вверху и три других слева, в том числе по диагонали вверх и вниз. Давайте кликнем по всем четырём из этих ячеек левой кнопкой мыши, чтобы открыть их.
Шаг 5. Теперь, когда открылись новые ячейки с цифрами, мы можем продолжать искать ячейки, в которых спрятаны мины. Во-первых, мы можем использовать тот же приём, который использовали ранее. У нижней ячейки с цифрой 1, помеченной синим кружком, есть только одна соседняя закрытая ячейка. Давайте пометим эту закрытую ячейку флажком. Теперь давайте посмотрим выше на ячейку с цифрой 2, помеченную синим кружком. Цифра 2 указывает на то, что вокруг этой ячейку находятся две мины. При этом одна из них, расположенная ниже, уже найдена и помечена флажком. Следовательно, по соседству с ячейкой с цифрой 2 должна быть ещё одна ячейка, в которой как раз и спрятана другая мина. Как видим, вокруг нашей обведённой синим кружком ячейки с цифрой 2 осталась только одна нераскрытая ячейка, которая касается нижнего левого угла нашей ячейки с цифрой 2. Поскольку мы знаем, что именно в этой ячейки и должна быть спрятана мина, то мы можем кликнуть по ней правой кнопкой мыши, чтобы установить флажок.
Шаг 6. Процесс игры можно разделить на циклы установки флажков и открытия ячеек с цифрами. В прошлый раз мы установили два флажка, так что сейчас пришло время открыть некоторые ячейки. Будем искать ячейки с цифрами, вокруг которых есть уже достаточное количество мин. В нижней части игрового поля мы видим две ячейки с цифрой 1, рядом с которыми уже отмечена одна мина. Это означает, что сразу четыре закрытые клетки, расположенные по соседству с этими двумя ячейками с цифрой 1 можно спокойно открыть, кликнув по ним левой кнопкой мыши. Чуть выше мы видим ячейку с цифрой 3, вокруг которой уже отмечены флажками три мины. Рядом с ней также есть одна закрытая ячейка, которая касается её верхнего левого угла. В этой закрытой ячейке не может быть спрятана мина, поскольку все три мины в соседних ячейках уже обнаружены. Поэтому мы можем кликнуть левой кнопкой мыши по этой закрытой ячейке, чтобы открыть её.
Шаг 7. Теперь снова возвращаемся к расстановке флажков. Мы видим ячейку с цифрой 1, вокруг которой осталась только одна закрытая ячейка. Мы также видим ячейку с цифрой 2, вокруг которой находится одна ячейка с миной и одна нераскрытая ячейка. В обоих случаях эти закрытые ячейки можно пометить флажком, кликнув по ним правой кнопкой мыши.
Шаг 8. Теперь возвращаемся к открытию ячеек. Давайте посмотрим на ячейку с цифрой 3, отмеченную синим кружком. Обратите внимание, что вокруг неё уже есть три мины, помеченные флажками. Таким образом, на оставшихся соседних закрытых ячейках уже не может быть мин. Таких оставшихся закрытых ячеек всего две: одна слева и одна вверху и влево от ячейки с цифрой 3. Мы можем спокойно открыть эти ячейки, кликнув по ним левой кнопкой мыши.
Шаг 9. Давайте сосредоточимся на ячейке с цифрой 2, отмеченной синим кружком. Вокруг неё должны быть две мины: одна из них уже найдена и помечена флажком, а вторая должна находиться в единственной оставшейся закрытой ячейке выше. Обратите внимание, что счётчик мин в левом верхнем углу игрового поля показывает «001» — это означает, что осталось найти всего одну мину. И мы только что её нашли. Когда мы помечаем флажком ячейку над цифрой 2 в синем кружке, счётчик мин меняется с «001» на «000». Мы обнаружили все мины!
Шаг 10. Однако игра всё ещё не выиграна. Согласно правилам, для победы мы должны открыть все ячейки, в которых нет мин. Единственная оставшаяся ячейка находится в левом верхнем углу и отмечена синим кружком. В этой ячейке не может быть спрятана мина, поскольку все мины мы уже нашли. Поэтому давайте просто откроем эту ячейку, кликнув по ней левой кнопкой мыши.
Шаг 11. Ура! Мы выиграли! Нам потребовалось 174 секунды, чтобы пройти эту игру. Количество затраченных секунд отображается в правом верхнем углу игрового поля.
Вы можете пройти эту игру заново самостоятельно. Используйте номер игры 676706 и режим «Чистый интеллект». Попробуйте решить её быстрее, чем за 174 секунды!
Рейтинг
Пожалуйста, оцените игру:
4.9 ★ (402 голоса)
Ваша оценка: ☆☆☆☆☆ УжаснаяПлохаяОбычнаяХорошаяОтличная
Наши контакты
Если у вас есть какой-либо отзыв об игре, то вы можете воспользоваться небольшой формой обратной связи под меню в левой части экрана. Поделиться своими мыслями с сообществом любителей игры Сапёр вы можете, написав на нашем форуме. Также вы можете отправить нам любые вопросы, жалобы, благодарности или комментарии на адрес: contact@minesweeper.us.
Эта игра создана компанией Simiade. Наши контакты для связи:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Польша
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/ru/
© 2020-2024 simiade.com. Все права защищены.