Vaikeustaso: Ladataan... Aika: Ladataan...
Tila: Ladataan... Miinoja jäljellä: Ladataan...
Pelinumero: Ladataan... Ruutuja jäljellä: Ladataan...
Selaimesi on liian vanha tukemaan tätä peliä.

Jaa onnistumisesi tai turhauksesi yhteisön foorumilla.

Tilastosi

Paras
aika
PäiväysVoitetut
pelit
Pelatut
pelit
Kokonaisaika

Tallennetut pelit

NroPäiväysVaikeustasoAika
Selaimesi on liian vanha tukemaan tätä peliä.
Osoita hiirellä ruutua.
Napsauta hiiren vasemalla painikkeella tai paina "m" asettaaksesi tai poistaaksesi miinan.
Napsauta hiiren oikealla painikkeella tai paina "j", "k" tai "l" muuttaaksesi kentän tilaa.
Jos lataus ei käynnisty automaattisesti, kopioi alla olevat tiedot ja tallenna ne tekstitiedostoon.
Voit valita paikallisen tiedoston:
Voit myös kopioida tietosi alla olevaan kenttään.
Sitten paina "Käytä".

Miinaharava

Tervetuloa Miinaharavaan

"Turvallinen aloitus" ja "Puhdasta logiikkaa"-pelitiloissa miinojen jakautuminen määräytyy 1) pelinumeron, 2) pelitilan, 3) vaikeusasteen ja 4) ensimmäisen peittämättömän ruutujen perusteella. "Täysin satunnainen"-pelitilassa miinojen jakautuminen määräytyy ainoastaan pelin numeron ja vaikeustason mukaan.

Supersooninen-tilassa pelaajat voivat pelata klikkaamatta, paitsi pelin alussa. Kun käytät supersoonista tilaa, laita hiiri peitetyn kentän ylle merkitäksesi sen lipulla ja laita hiiri numeroitujen ruutujen päälle avataksesi jäljellä olevat ruudut. Pidä Ctrl-näppäintä painettuja vaihtaaksesi supersoonista tilaa väliaikaisesti päälle ja pois päältä. Napsauta hiiren vasenta painiketta löytääksesi kenttiä. Napsauta hiiren oikeaa painiketta poistaaksesi lippuja.

"Puhdasta logiikkaa"-tilassa laudat ovat aina ratkaistavissa. Tuuriin perustuvia siirtoja ei tarvita.

Jos peli käyttäytyy oudosti ja epäilet pelin tietojen olevan korruptoituneita, voit nollata pelin käyttämällä "Tehdasasetukset"-toimintoa.

Mukautetun laudan suurin leveys ja korkeus on 500.

Pikanäppäimet:

[välilyönti], b  Asettaa lipun tai paljastaa ympäröivät ruudut
F2, pUusi peli
uKäynnistä peli uudelleen
+, -Suurenna, pienennä
vPyydä vihjettä
hHuijaa
m, j, k, lMuokkaa muokattua lautaa

Kiitos, että valitsit Miinaharava US-pelin. :-)

Mikä on Miinaharava?

Miinaharava on videopeli, jossa pelaajan on pääteltävä miinakentälle piilotettujen miinojen (tai pommien) sijainti. Miinakenttä vie koko pelilaudan koostuen neliön muotoisista ruuduista. Osa neliömäisistä ruuduista sisältää miinoja. Muut ruudut sisältävät numeroita. Ruudun numero kertoo, kuinka monta miinaa kyseistä ruutua ympäröivissä ruuduissa. Pelaajan on määritettävä miinojen sijainti näiden numeroiden perusteella.

Sanoja "miinat" ja "pommit" käytetään tässä pelissä vaihdellen. Kun pelintekijät kehittivät pelin, he kutsuivat sitä ensin merimiinoja etsivän sotalaivan mukaan nimellä Minesweeper (Suomeksi Miinanraivaaja). Laivastoon liittyvän alkuperän johdosta, voit nähdä pelilaudalla merimiinoja. Merimiinat näyttävät piikkipalloilta ja eroavat suuresti maamiinoista, jotka ovat yleensä litteitä kiekkoja. Toisaalta merimiinat ovat hyvin samankaltaisia kuin perinteisesti kuvauttavissa sytytyslangallisissa pommeissa, minkä vuoksi tässä pelissä miinoja kutsutaan usein myös pommeiksi.

Pommi palavalla sytytyslangalla

Miinaharava-peliä on pelattu laajalti lähinnä sen vuoksi, että se tulee jokaisen Microsoft Windows-jakelun mukana Microsoft Minesweeper. Pelien säännöt ovat pysyneet pääosin ennallaan, vaikka yli 30 vuotta on kulunut siitä, kun Microsoft julkisti pelin ensimmäisen kerran. Miljoonat pelaajat pelaavat tätä peliä joka kuukausi eri puolilla maailmaa ja järjestävät jopa siihen liittyviä kilpailuja. Voit lukea Miinaharavasta lisää Wikipediasta tai Authoritative Minesweeper-verkkosivustolta (englanniksi).

Alta näet miten Miinaharavan (Microsoft Minesweeper) Windows-versio on muuttunut vuosien varrella:

Windows 3.1:n Miinaharava
Windows 3.1:n Miinaharava

Windows 95:n Miinaharava
Windows 95:n Miinaharava

Windows 7:n Miinaharava
Windows 7:n Miinaharava

Windows 10:n Miinaharava
Windows 10:n Miinaharava

Kaikissa yllä olevissa kuvissa näkyy peli, jonka pelaaja hävisi. Ainoa poikkeus on kuva, jossa näkyy Windows 7:n Miinaharava. Tässä kuvassa ei ole selvää, mikä olisi seuraava liike. Pelaajan on arvattava, onko miina numeron '3' vasemmalla puolella vai sen yläpuolella. On mahdotonta päätellä miinan sijainti pelkästään logiikan avulla. Tämä epävarmuus on turhauttavaa, varsinkin jos se tapahtuu pitkän pelaamisen jälkeen pelin lopussa. Voit myös nähdä toisen tällaisen esimerkin tämän tekstin alussa: ei ole mahdollista selvittää, onko miina suoraan numero '2' yläpuolella vai sen oikeassa yläkulmassa. Pelaaja arvasi sen olevan suoraan yläpuolella, mikä oli väärin; joten peli on hävitty. Onneksi tässä verkkopohjaisessa Miinaharavan versiossa sinun ei koskaan tarvitse arvailla, kun käytä yllä kuvattua "Puhdasta logiikkaa"-pelitilaa.

Voit ladata Microsoft Minesweeperin uusimman version Windows-tietokoneellesi. Sen pelaaminen on ilmaista, vaikkakin siinä on mainoksia.

Voit lukea lisää verkkosivuartikkelista, joka käsittelee 11 vähemmän tunnettua tosiasiaa Microsoft Minesweeperistä.

Pelin säännöt

Aluksi pelilauta koostuu monista peitetyistä ruuduista (neliöistä), jolloin ruutujen alla oleva alue tuntematonta. Aloita peli napsauttamalla hiiren vasemmalla painikkeella yhtä ruuduista – sinä päätät mitä niistä. Vasen napsautus tuo esiin mitä ruudun takana on. Voidaan myös sanoa, että hiiren vasen painike paljastaa ruudun, koska ruudut näyttävät siltä, että niillä olisi jokin peitto, joka voidaan poistaa. Jos löydät miinan, häviät. Jos napsautat hiiren vasemmalla painikkeella ruutua, jossa ei ole miinaa, näkyviin tulee numero tai tyhjä ruutu ja voit jatkaa pelaamista. Paljastetut numerot osoittavat kuinka monta miinaa on piilotettu kahdeksaan viereiseen ruutuun (vasemmalle, oikealle, yläpuolelle, alapuolelle ja vinosuunnassa). Näiden numeroiden avulla sinun on päätettävä missä miinat ovat, ja mitkä ruudut puolestaan eivät sisällä miinoja, ja ne voidaan paljastaa napsauttamalla niitä vasemmalla. Jos saat selville miinan sijainnin, voit liputtaa sen napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella miinallisen ruudun kohdalla. Peli ei kuitenkaan kerro sinulle siitä, että oletko liputtanut vahingossa ruudun, jossa ei ole miinaa. Toisaalta, jos paljastat miinan napsauttamalla hiiren vasemmalla painikkeella, häviät pelin, ja sinulle näytetään kaikkien miinojen sijainnit pelilaudalla saadaksesi tietää, oletko liputtanut miinoja väärin.

Monet aloittelevat pelaajat ovat yllättyneitä pelilaudan lopputuloksesta hävityn pelin jälkeen ja ovat vakuuttuneita siitä, että pelissä on jotain vialla. Tämä johtuu siitä, että:

  1. Ruudut, joissa miinat on merkitty oikein, eivät muutu; näissä ruuduissa on edelleen kuva lipusta.
  2. Miinat, joita ei liputettu, näytetään pommin kuvaa käyttäen.
  3. Miina, joka tappoi sinut, esitetään punaisella taustalla varustetun pommin kuvaa käyttäen.
  4. Väärin asetetut liput poistetaan. Sen sijaan ruudussa, joissa liput on asetettu väärin, näytetään kuva ristillä varustetusta pommista.

Monet pelaajat näkevät kuvan ristillä varustetusta pommista ja ajattelevat sen olevan miina, vaikka todellisuudessa se ei ole. Tämän seurauksena he vakuuttuvat, että miinojen lukumäärää osoittavat numerot ovat vääriä ja päättelevät, että peli on väärässä. Itse asiassa he itse tekivät virheen – he asettivat lipun väärään paikkaan. Tämä tilanne näkyy alla olevassa kuvassa.

Väärin asetettu lippu Miinaharavassa

Yllä olevassa kuvassa näet hävityn pelin. Punaisella taustalla oleva pommi kuvaa pelaajan räjäyttämää miinaa. Harmaalla taustalla merkityt miinat kuvaavat miinoja, joita pelaaja ei löytänyt. Niitä on seitsemän. Lipuilla oikein merkityt miinat ovat edelleen merkitty lipuilla. Niitä on kaksi. Jos nyt katsot vasemmanpuoleisinta numeroa '2', näet sen vieressä lipun ja kaksi kuvaa pommeista: yksi ristitty ja toinen punaisella taustalla. Aloitteleva pelaaja saattaisi ajatella, että kyseisen numeron '2' vieressä olisi kolme miinaa, minkä ei pitäisi olla mahdollista. Joskus nämä pelaajat kirjoittavat vihaisia sähköposteja pelintekijöille väittäen, että peli toimii väärin. Tämä ei kuitenkaan pidä paikkaansa. Peli toimii moitteettomasti. Ristitty pommi symboloi sijaintia, jossa miinaa ei ole, mutta johon pelaaja laittoi vahingossa lipun ja unohti sen myöhemmin.

Tavasta näyttää väärin sijoitetut liput voidaan väitellä sanoen, että se ei ole intuitiivista ja se voi olla hämmentävää. Tämä on kuitenkin alkuperäinen tapa näyttää väärin sijoitetut liput Miinaharavan yli kolmekymmentä vuotta sitten julkaisusta ensimmäisestä version lähtien. Jotkut pelin nykyaikaisista versioista käyttävät erilaisia symboleita, mutta tämä puolestaan voi olla hämmentävää kokeneille pelaajille.

Pelin asetukset

Tässä käsittelemme hieman yksityiskohtaisemmin kaikkia tässä Miinaharava -versiossa saatavilla olevia asetuksia. Kuten edellä mainittiin, miinojen sijainti miinakentällä määräytyy pelinumeron, pelitilan, vaikeustason ja ensimmäisen napsautuksen sijainnin perusteella. Tämä auttaa selittämään syitä "Uusi peli" ja "Käynnistä peli uudelleen" väliseen toimintoeroon:

Uusi peli – arvotaan satunnainen pelinumero, jotta uutta peliä voidaan pelata toisilla miinojen sijainneilla suhteessa edelliseen peliin.

Käynnistä peli uudelleen – pelinumero pysyy samana. Mikäli pelaaja aloittaa samasta paikasta, miinojen jakautuminen on täsmälleen sama kuin edellisessä pelissä.

Valitse peli – voit valita haluamasi pelinumeron. Sallitut pelinumerot ovat kokonaislukuja 1 - 1000000 (yhdestä miljoonaan).

Vaikeustaso – voit valita yhden seuraavista vaikeustasoista:

  • Helppo – 9 × 9 pelilauta, jossa on 10 miinaa (0,123 miinaa ruutua kohden).
  • Keskitaso – 16 × 16 pelilauta, jossa on 40 miinaa (0,156 miinaa ruutua kohden).
  • Vaativa – 30 × 16 pelilauta, jossa on 99 miinaa (0,206 miinaa ruutua kohden).
  • Yli-ihminen – 50 × 50 pelilauta, jossa on 500 miinaa (0,2 miinaa ruutua kohden).
  • Avaruusolio – 100 × 100 pelilauta, jossa on 2000 miinaa (0,2 miinaa ruutua kohden).
  • Jumalallinen – 250 × 250 pelilauta, jossa on 10000 miinaa (0,16 miinaa ruutua kohden).
  • Mukautettu – voit valita oman mitan pelattava laudalle. Suurin leveys ja pituus on 500, ja miinojen enimmäismäärä riippuu käytettävissä olevien ruutujen määrästä. Pelilaudan vähimmäiskoko on 7 × 7.

Jumalallinen vaikeustaso saattaa tuntua helpommalta kuin Vaativa, Yli-ihminen tai Avaruusolio, koska sillä on vähemmän miinoja ruutua kohden. Pelilauta Jumalallisella vaikeustasolla on kuitenkin niin suuri, että pelin suorittaminen vie paljon enemmän aikaa; siksi teet paljon todennäköisemmin virheen kuin alhaisemmalla vaikeusasetuksella.

Pelitila – käytettävissä on kolme pelitilaa:

  • Täysin satunnainen – miinojen sijainnit riippuvat ainoastaan pelinumerosta ja vaikeustasosta. Tämän seurauksena voit kuolla ensimmäisellä napsautuksellasi, jos paljastat miinoitetun ruudun.
  • Turvallinen aloitus – tässä ensimmäinen napsautus paljastaa aina tyhjän ruudun ja avaa suuremman alueen ilman välittömän kuoleman vaaraa.
  • Puhdasta logiikkaa – tässä tilassa pelit ovat aina ratkaistavissa (voitettavissa). Se tarkoittaa, että pelin ratkaisemiseen tarvitaan vain loogista päättelyä, eikä sinun tarvitse koskaan arvailla. Ratkaistavan laudan luomiseksi peli sijoittaa pommit satunnaisesti ja yrittää sitten ratkaista sen nopeasti optimoidun Tankki-algoritmin avulla. Jos peliä ei voida ratkaista, se hylätään, miinat sekoitetaan uudelleen, ja Tankki-algoritmi suorittaa laskennan uudelleen, kunnes ratkaistavissa oleva lauta löytyy. Onneksi Tankki-algoritmi voi ratkaista minkä tahansa ratkaistavissa olevan pelin, koska sen ytimessä tapahtuu kaikkien mahdollisten miinojen sijaintiyhdistelmien tarkistaminen. Siksi ei ole vaaraa, että tästä menettelytavasta seuraisi vain "helppoja" pelejä. Toisaalta suurten pelilautojen ratkaiseminen Tankki-algoritmilla ei aina ole mahdollista tarvittavan laskentamäärän vuoksi. Se mitä voidaan tehdä pienille pelilaudoille sekunnin murto-osassa ilman, että pelaaja huomaa, suurilla pelilaudoilla aikaraja voidaan ylittää. Tästä syystä tämä pelitila ei ole aina käytettävissä.

Päädyimme Jumalalliseen vaikeustasoon (250 × 250 pelilauta 10000 miinalla) eli korkeimpana vaikeustasona kahdesta teknisestä syystä. Ensimmäinen syy on se, että verkkoselaimien on vaikea käsitellä paljon suurempia pelilautoja. Jos katsot tarkasti, voit nähdä, että kuvan laatu heikkenee pelilaudan kokoa kasvaessa. Tämän seurauksena pelilaudan suurin mahdollinen leveys ja korkeus on rajattu 500:aan. Muuten joissakin verkkoselaimissa ilmaantuu toimintahäiriöitä. Toinen syy on Tankki-algoritmin luotettavuus. Jumalallisella-vaikeustasolla algoritmi löytää yhä ratkaistavissa olevan pelilaudan useimmiten kohtuullisen nopeasti. Algoritmi vaatii kuitenkin enemmän aikaa laskemiseen sitä mukaan kun pelilaudan koko ja miinojen määrä kasvavat.

Zoomaa – suurentaa tai pienentää pelilautaa. Voit myös käyttää '+' ja '-'-näppäimiä tehdäksesi sen.

Asetukset – pelissä on useita lisäasetuksia:

  • Kysymysmerkki – jos tämä asetus on päällä, peitetyn ruudun napsauttaminen hiiren kakkospainikkeella vaihtaa lipun, kysymysmerkin ja ei mitään välillä. Jos tämä asetus ei ole päällä, hiiren kakkospainikkeella napsautus vaihtaa vain lipun ja ei mitään välillä.
  • Purku – mahdollistaa henkesi pelastumisen miinaa paljastuttaessa sen sijaan että häviäisit välittömästi. Tämän asetuksen ollessa päällä napsauttamalla peitettyä miinaa hiiren vasemmalla painikkeella, miina alkaa vilkkua. Sinulla on kolme sekuntia aikaa purkaa se merkitsemällä se lipulla. Jos et tee sitä, kuolet.
  • Käännä näppäimet – vaihtaa hiiren vasemman ja oikean painikkeen toiminnot keskenään. Tämä on esimerkiksi vasenkätisille.
  • Supersooninen tila – kuten jo mainittiin, tämä asetus mahdollistaa pelaamisen ilman napsautusta (lukuun ottamatta ensimmäistä napsautusta). Katso yksityiskohdat yllä olevasta tekstistä. Muista, että Ctrl-näppäimen painaminen laittaa tilan tilapäisesti päälle, jos se on pois päältä, ja laittaa sen pois päältä, jos se on päällä.
  • Korosta ruutu – tämä on puhtaasti visuaalinen asetus. Se korostaa ruudun, jonka päällä hiiren osoitin tällä hetkellä on.
  • Yötila – tämä on myös puhtaasti visuaalinen asetus, joka tekee peliteemasta tummemmaksi ja värikontrastia pienemmäksi, jotta silmäsi eivät väsyisi kirkkaan näytön katsomiseen.
  • Koko näyttö – voit vaihtaa selaimen koko näytön tilaan.
  • Ulkomuoto – voit valita, miten haluat pelisi näkyvän. Voit valita oletusklassisen muotoilun, klassisen mustavalkoisen, Windows 7-muotoilun ja Linux-muotoilun välillä.

Pyydä vihjettä – tämä on yksinkertaisesti huijaamista. Peli kertoo sinulle mikä sinun seuraava siirtosi tulisi olla: joko mikä ruutu paljastaa tai mikä liputtaa. Vihje näyttää vain liikkeet, jotka voidaan päätellä logiikan avulla, eikä se toimi, jos pelaaja pakotetaan arvaamaan. Näin ollen tämä toiminto toimii taatusti vain, jos pelaaja pelaa "Puhdasta logiikkaa"-pelitilassa. Lisäksi, jos pelaaja teki virheen pelilaudalla, esimerkiksi asettamalla lipun väärin, vihje voi myös olla väärä. Vihjeet olettavat aina, että peliä on pelattu ilman virheitä.

Voit huijata vieläkin kovemmin, jos viet hiiren osoittimen peitetyn ruudun päälle ja painat näppäimistön 'c'-näppäintä. Tämä liputtaa ruudun, jos se piilottaa miinan tai paljastaa sen, jos sinne ei ole piilotettu miinaa. Emme suosittele tämän ominaisuuden käyttöä. Käytä sitä vain, jos olet todella turhautunut.

Muokkaa pelilautaa – voit luoda omia Miinaharava -pelilautoja asettamalla miinoja minne haluat. Voit sitten pelata mukautettuja pelilautoja tai tallentaa ne ja jakaa niitä muiden kanssa, jotta he voivat pelata niitä. Yritä luoda vaikein tai oudoin mahdollinen pelilauta ja saada ystäväsi ratkaisemaan se!

Tilastot – tässä näytetään pelitilastot: kuinka monta kertaa pelasit, voitit, kokonaispeliaikasi ja niin edelleen.

Tallennetut pelit – kun olet lopettanut pelin joko voittamalla tai häviämällä, pelilaudan alle ilmestyy kaksi pientä painiketta. "Toista"-painikkeella voit katsoa viimeisimmän pelisi uusintana. "Tallenna"-painike tallentaa pelisi, jotta voit katsoa sitä tulevaisuudessa. "Tallennetut pelit"-osiosta löydät kaikki tällä tavalla tallennetut pelit: katso niitä napsauttamalla "Toista". Tallennetuille peleille on tarjolla vain 10 paikkaa, joten ne saattavat loppua nopeasti. Välttääksesi tallennuspaikkojen loppumisen, pelejä voidaan poistaa "Poista"-painikkeella sitä mukaan kun ne eivät ole enää kiinnostavia.

Muut kielet – valitse kieli, jolla haluat peliä pelata. Saatavilla on 15 kieltä: tanska, saksa, englanti, espanja, ranska, italia, hollanti, japani, norja, puola, portugali, romania, venäjä, suomi ja ruotsi.

Muut pelit – täältä löydät muita kasuaalipelejä, jotka saattavat kiinnostaa sinua.

Tehdasasetukset – valitsemalla tämän valikon vaihtoehton poistat kaikki laitteellesi tallennetut pelitiedot. Kaikki asetuksesi, tallennetut pelit ja muut tietosi häviävät, ja näet pelin ikään kuin astuisit verkkosivustolle ensimmäistä kertaa. Tätä tulisi käyttää, jos peli käyttäytyy oudosti ja epäilet, että pelitiedot ovat vioittuneet.

Ohje – avaa tämän sivun.

Huomaa, että voit napsauttaa uudelleen "Ohje" tai "Tallennetut pelit", "Tilastot" ja "Muokkaa pelilautaa" piilottaaksesi ne ja palataksesi pelinäkymään.

Tutoriaali

Kuinka pelata Miinaharavaa? Tämän tutoriaalin avulla näet miten voit voittaa aloittelijatasolla pelattavan pelin vaihe vaiheelta.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 1
Vaihe 1. Aloitamme Miinaharava-pelilaudalla, joka on täytetty peitetyillä ruuduilla (neliöillä). Avataan ensimmäinen ruutu napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella. Voit valita minkä tahansa kentän. Valitse tätä opetusohjelmaa varten ruutu, jonka ympärillä on sininen ympyrä.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 2
Vaihe 2. Suuri alue, jossa on useita ruutuja, on paljastettu. Jotkut ruudut ovat tyhjiä ja joissakin on numeroita. Numerot osoittavat, kuinka monta miinaa on lähellä tiettyä ruutua. Tarkastellaan esimerkiksi ruutua, jonka ympärillä on sininen ympyrä. Sen numero on yksi. Tämä tarkoittaa, että viereisissä ruuduissa on vain yksi miina. Näemme, että kaikki ympärillä olevat ruudut ovat peittämättömiä ja ovat joko tyhjiä tai niissä on numero 1, paitsi se, joka koskettaa ruudun oikeaa yläkulmaa sinisellä ympyrällä. Se tarkoittaa, että tällä alueella on vain yksi miina ja yksi peitetty ruutu, joka voi piilottaa tämän miinan. Laitetaan lippu tähän peitettyyn ruutuun napsauttamalla sitä hiiren oikealla painikkeella.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 3
Vaihe 3. Nyt voimme toistaa tämän tempun. Etsitään kaikki ruudut, joiden numero on 1, ja niiden ympärillä on vain yksi peitetty ruutu. Nämä ykköset on merkitty sinisillä ympyröillä. Laitetaan liput peitettyihin ruutuihin merkittyjen ykkösten viereen.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 4
Vaihe 4. Nyt meidän on muutettava strategiaamme hieman. Katsotaanpa kahta ruutua, jotka on merkitty sinisillä ympyröillä. Huomaa, että molemmissa on sisällä numero 1 ja niillä on jo lippu naapurialueella. Tämä tarkoittaa, että muilla vierekkäisillä ruuduilla ei pitäisi olla miinoja. Oikeanpuoleisen ympyröidyn ruudun vieressä on vain yksi peitetty ruutu, joka on oikeassa yläkulmassa lävistäjän suuntaan. Napsauta sitä hiiren vasemmalla painikkeella paljastaaksemme sen. Vasemmalla ympyröidyssä ruudussa on neljä peitettyä ruutua: yksi ylhäällä ja muut kolme vasemmalla, mukaan lukien ylä- ja alakulmassa lävistäjän suuntaan. Napsautamme niitä kaikkia neljää hiiren vasemmalla painikkeella paljastaaksemme ne.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 5
Vaihe 5. Nyt kun uudet numerot on paljastettu, voimme jatkaa miinojen sisältävien ruutujen etsimistä. Ensinnäkin voimme käyttää samaa temppua, jota käytimme aiemmin. Alemmassa sinisessä ympyrässä on numero 1, jossa on vain yksi viereinen peitetty ruutu. Merkitään tämä peitetty ruutu lipulla. Katsokaamme nyt numeroa 2 ylempänä olevassa sinisessä ympyrässä. Numero 2 osoittaa, että sen ympärillä on kaksi miinaa. Yksi niistä, joka sijaitsee alapuolella, on jo löydetty ja merkitty lipulla. Joten numero 2 ympärillä täytyy olla vielä yksi miina. Voimme nähdä, että sinisellä ympyröidyn numero 2 ympärillä on jäljellä vain yksi peitetty ruutu. Tämä peitetty ruutu koskettaa numeron 2 vasenta alakulmaa. Tiedämme, että siinä on oltava miina, joten voimme asettaa lipun napsauttamalla tätä ruutua hiiren kakkospainikkeella.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 6
Vaihe 6. Peli voidaan jakaa sykleihin, joissa asetetaan lippuja ja paljastetaan ruudut numeroilla. Viime kerralla asetettiin kaksi lippua, joten nyt on aika paljastaa joitain ruutuja. Etsimme numeroita, joiden ympärillä on jo tarpeeksi miinoja. Pelilaudan alareunassa näemme kaksi ykköstä, joilla on jo yksi miina naapurialueella. Tämä osoittaa, että kaikki neljä näiden ykkösten vieressä olevaa ruutua voidaan paljastaa napsauttamalla niitä hiiren vasemmalla painikkeella. Yllä näemme numeron 3, jonka ympärillä on jo kolme miinaa. Siinä on myös yksi peitetty ruutu, joka koskettaa sen vasenta yläkulmaa. Tämän peitetyn ruudun alla ei voi olla miinaa, koska kaikki tämän alueen miinat on jo löydetty. Siksi voimme napsauttaa tätä peitettyä ruutua hiiren vasemmalla painikkeella paljastaaksemme sen.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 7
Vaihe 7. Nyt palataan lippujen asettamiseen. Näemme numeron 1, jonka ympärillä on vain yksi peitetty ruutu. Näemme myös numeron 2, jonka ympärillä on yksi miina ja yksi peitetty ruutu. Nämä kaksi peitettyä ruutua voidaan merkitä napsauttamalla niitä hiiren kakkospainikkeella.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 8
Vaihe 8. Nyt palaamme ruutujen paljastamiseen. Keskitytään numeroon 3, joka on merkitty sinisellä ympyrällä. Huomaa, että sen ympärillä on jo kolme miinaa. Tästä syystä jäljellä olevilla ympäröivillä peitetyillä ruuduilla ei pitäisi olla miinoja. Niitä on kaksi: yksi vasemmalla ja yksi vasemmassa yläkulmassa lävistäjän suuntaan. Voimme paljastaa nämä kentät turvallisesti napsauttamalla niitä hiiren vasemmalla painikkeella.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 9
Vaihe 9. Keskitytään numeroon 2, joka on merkitty sinisellä ympyrällä. Sen ympärillä pitäisi olla kaksi miinaa, joista yksi on jo löydetty. Toisen on sijaittava jäljelle jääneessä ruudussa, joka on ylempänä peitettynä. Huomaa, että pelilaudan vasemmassa yläkulmassa oleva miinalaskuri näyttää '001', tarkoittaen, että vain yksi miina on jäljellä. Ja me löysimme sen juuri äsken. Kun liputamme sinisellä ympyröidyn numeron 2 yläpuolella olevan ruudun, laskuri muuttuu arvosta '001' arvoon '000'. Olemme löytäneet kaikki miinat!

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 10
Vaihe 10. Peliä ei kuitenkaan ole vielä voitettu. Pelisäännöt sanovat, että sinun täytyy paljastaa kaikki ruudut, jotka eivät sisällä miinoja voittaaksesi. Ainoa jäljellä oleva ruutu on vasemmassa yläkulmassa, joka on merkitty sinisellä ympyrällä. Tässä ruudussa ei voi olla miinaa, koska olemme jo löytäneet kaikki miinat. Napsauta sitten sitä hiiren vasemmalla painikkeella.

Miinaharavan tutoriaali, vaihe 11
Vaihe 11. Onneksi olkoon! Peli on pelattu onnistuneesti läpi! Ratkaisu tähän peliin löytyi 174 sekunnissa. Pelilaudan oikeassa yläkulmassa näet sekuntien määrän.

Voit toistaa tämän pelin itse. Käytä pelinumeroa 676706 ja "Puhdasta logiikkaa"-pelitilaa. Yritä ratkaista se nopeammin kuin 174 sekunnissa!

Arviot

Anna arvio tästä pelistä:

4.8 ★ (326 ääntä) Oma arviosi: KamalaKehnoKeskivertoHyväErittäin hyvä

Ota yhteyttä

Jos sinulla on peliin liittyvää palautetta, voit käyttää valikon alla näytön vasemmasta reunasta löytyvää pientä lomaketta. Foorumillamme voit myös jakaa ajatuksesi Miinaharava-yhteisön kanssa. Voit myös lähettää meille sähköpostia osoitteeseen contact@minesweeper.us. Pidämme kaikkia kysymyksiä, valituksia, kiitoksia tai kommentteja tervetulleina.

Pelin on kehittänyt Simiade yhtiö. Voit ottaa meihin yhteyttä seuraavalla tavoin:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Puola
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/fi/

© 2020-2024 simiade.com. Kaikki oikeudet pidätetään.