Trudność: Ładowanie... Czas: Ładowanie...
Tryb: Ładowanie... Pozostałe miny: Ładowanie...
Numer gry: Ładowanie... Pozostałe pola: Ładowanie...
Masz za starą przeglądarkę dla tej gry.

Podziel się swoim sukcesem lub frustracją na forum naszej społeczności.

Twoje statystyki

Najlepszy
czas
DataGry
wygrane
Gry
rozegrane
Czas
całkowity

Zapisane gry

NrDataPoziom trudnościCzas
Masz za starą przeglądarkę dla tej gry.
Najedź myszką nad pole.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub wciśnij 'm' by ustawić/usunąć minę.
Kliknij prawym przyciskiem myszly lub wciśnij 'j', 'k' lub 'l' by zmienić pokrycie pola.
Jeżeli pobieranie nie nastąpi automatycznie,
skopiuj dane planszy z pola poniżej i zapisz je w pliku tekstowym.
Możesz wybrać plik lokalny:
Możesz też wkleić dane planszy do poniższego pola.
Następnie wciśnij 'Zastosuj'.

Saper

Witamy w Saperze

W trybie 'Bezpieczny start' i w trybie 'Czysta logika' rozmieszczenie min na planszy zależy od 1) numeru gry, 2) trybu gry, 3) poziomu trudności i 4) pola startowego. W trybie 'Przypadkowe' rozmieszczenie min zależy wyłącznie od numeru gry i poziomu trudności.

Tryb 'Naddźwiękowy' pozwala grać bez klikania. Kliknięcie jest tylko potrzebne by rozpocząć grę. Używając tego trybu najechanie myszką nad nieodkryte pole powoduje jego oflagowanie, zaś najechanie myszką na pole z liczbą powoduje odkrycie sąsiadujących pól. Przytrzymaj klawisz 'Ctrl' by tymczasowo włączyć/wyłączyć tryb naddźwiękowy. Przytrzymaj lewy przycisk myszy by odsłaniać pola. Przytrzymaj prawy przycisk myszy by usuwać flagi.

W trybie 'Czysta logika' plansze są zawsze rozwiązywalne i nigdy nie trzeba strzelać.

Jeśli gra zachowuje się dziwnie i podejrzewasz, że dane gry mogły zostać uszkodzone, wówczas możesz zresetować grę używając funkcji 'Ustawienia fabryczne'.

Maksymalna długość i szerokość plansz niestandardowych wynosi 500.

Lista klawiszy skrótu:

[spacja], b  Ustawia flagę lub odkrywa okoliczne pola
F2, nNowa gra
rPonów grę
+, -Powiększ, pomniejsz
pPodpowiedź
oOszukaj
m, j, k, lModyfikuj edytowaną planszę

Dziękujemy za granie w Sapera na stronie Minesweeper US. :-)

O Saperze

Saper jest grą komputerową, w której gracz musi wydedukować, gdzie znajdują się miny (lub bomby) ukryte na polu minowym. Pole minowe zajmuje całą planszę do gry i składa się z kwadratowych pól. Niektóre z tych kwadratowych pól zawierają miny. Inne pola zawierają liczby. Liczby te informują jak wiele min znajduje się w okolicy. Dzięki tym liczbom, gracz musi wymyślić gdzie znajdują się miny.

W tej grze słowa 'mina' i 'bomba' są używane zamiennie. Gdy autorzy tworzyli i nazywali grę, nazwali ją Minesweeper (trałowiec po polsku), co oznacza rodzaj statku wojennego zajmującego się szukaniem min morskich. To właśnie z tego powodu na planszy można zobaczyć miny morskie. Miny morskie mają kształt kul z wystającymi szpikulcami i wyraźnie różnią się od min lądowych, które zazwyczaj mają kształt płaskich dysków. Z drugiej strony, miny morskie są bardzo podobne do tradycyjnego wyobrażenia bomby z płonącym lontem i dlatego w tej grze miny czasami nazywane są również bombami.

Bomba z płonącym lontem

Saper jest grą bardzo popularną, głównie dlatego, że znajduje się w każdym wydaniu Microsoft Windows jako Microsoft Minesweeper. Zasady gry pozostają w głównej mierze niezmienione, mimo że 30 lat minęło od kiedy gra stała się popularna. Obecnie, na całym świecie, w każdym miesiącu grają w tę grę miliony graczy, a nawet odbywają się zawody. Możesz przeczytać więcej na temat Sapera na Wikipedii lub na stronie Authoritative Minesweeper (po angielsku).

Poniżej można zobaczyć jak zmieniała się szata graficzna Sapera pod Windows (Microsoft Minesweeper) na przestrzeni lat:

Saper pod Windows 3.1
Saper pod Windows 3.1

Saper pod Windows 95
Saper pod Windows 95

Saper pod Windows 7
Saper pod Windows 7

Saper pod Windows 10
Saper pod Windows 10

Wszystkie powyższe obrazki pokazują rozgrywkę, którą gracz przegrał. Jedyny wyjątek stanowi obrazek pokazujący Sapera pod Windows 7. Na tym obrazku nie wiadomo jaki powinien być kolejny ruch. Gracz musi zgadywać: mina może być albo na lewo od trójki albo powyżej trójki. Nie ma możliwości, żeby wymyślić, gdzie znajduje się mina używając wyłącznie logiki. Jest to frustrujące, szczególnie jeżeli po dłuższej rozgrywce zdarza się to na koniec gry. Możesz również znaleźć podobny przykład na początku tego tekstu: nie da się wymyślić, czy mina jest bezpośrednio ponad dwójką, czy jedno pole na prawo. Gracz zgadywał, że mina jest bezpośrednio ponad dwójką i był to zły strzał, gdyż gra została przegrana. Na szczęście jeden z trybów gry dostępny w tej wersji Sapera online sprawia, że nigdy nie trzeba zgadywać. Jest to tryb 'Czysta logika' opisany powyżej.

Jeśli chcesz go mieć na swoim komputerze PC, możesz pobrać najnowszą wersję Microsoft Minesweeper. Jest darmowa, choć zawiera reklamy.

Możesz przeczytać więcej w artykule o tym, jak Saper rozwija zdolności umysłowe i motoryczne u dzieci i dorosłych.

Zasady gry

Na początku plansza do gry składa się z wielu zakrytych pól (kwadratów) i nie wiadomo co się w nich ukrywa. W celu rozpoczęcia gry musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy na któreś z pól – Ty decydujesz które. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy ujawnia to, co było ukryte w polu. Można też powiedzieć, że kliknięcie lewym przyciskiem myszy odkrywa pole, ponieważ pola sprawiają wrażenie jakby miała swego rodzaju zakrycie, które może zostać usunięte. Jeśli odkryjesz minę, przegrywasz. Jeśli klikniesz lewym przyciskiem myszy na pole bez miny, odsłoni się liczba lub puste pole i możesz kontynuować grę. Odkryte liczby informują jak wiele min znajduje się w sąsiadujących polach (na lewo, prawo, do góry, w dół i na ukos). Używając tych liczb musisz zadecydować gdzie znajdują się miny oraz, co za tym idzie, które pola nie zawierają min i mogą zostać odkryte kliknięciem lewym przyciskiem myszy. Jeśli uda Ci się zlokalizować minę, możesz ją oznaczyć flagą, klikając prawym przyciskiem myszy na pole z tą miną. Jednak gra nie poinformuje Cię jeśli się pomylisz i oflagujesz pole bez miny. Z drugiej strony, jeśli odkryjesz minę klikając lewym przyciskiem myszy, przegrywasz i gra pokazuje Ci lokalizację wszystkich min na planszy tak, żeby było wiadomo jeśli jakiekolwiek flagi zostały postawione błędnie.

Wielu początkujących graczy jest zaskoczonych wyglądem planszy w momencie przegranej i są przekonani, że coś jest nie tak z grą. Dzieje się tak dlatego, że:

  1. Pola z minami oznaczonymi poprawnie nie zmieniają się i są nadal wyświetlane przy pomocy obrazków z flagami.
  2. Miny nieoznaczone flagami są wyświetlane przy pomocy obrazków z bombami.
  3. Mina która Cię zabiła jest ukazana przy pomocy obrazka z bombą na czerwonym tle.
  4. Nieprawidłowo postawione flagi są usuwane. Zamiast nich, na polach z nieprawidłowo ustawionymi flagami wyświetlany jest obrazek z przekreśloną bombą.

Wielu graczy widzi obrazki z przekreśloną bombą i myśli, że tam była mina, kiedy w rzeczywistości żadnej miny tam nie było. W rezultacie myślą, że numery informujące o liczbie min są źle podane i uznają, że gra się myli. Tymczasem pomyłka jest po ich stronie – to oni postawili flagę w złym miejscu. Taka sytuacja pokazana jest na poniższym obrazku.

Nieprawidłowo umieszczona flaga w grze Saper

Na obrazku powyżej można zobaczyć przegraną rozgrywkę. Mina, którą wysadził gracz jest oznaczona rysunkiem bomby na czerwonym tle. Miny, które nie zostały jeszcze znalezione przez gracza są oznaczone obrazkami bomb z szarym tłem. Jest ich siedem. Miny, które zostały prawidłowo oznaczone flagami są nadal oznaczone flagami. Są one dwie. Jeśli spojrzysz na dwójkę znajdującą się najbardziej na lewo, możesz zauważyć, że w jej okolicy znajduje się flaga oraz dwa obrazki z bombami: jedna przekreślona i jedna na czerwonym tle. Początkujący gracz może pomyśleć, że trzy miny znajdują się w sąsiedztwie dwójki, a to nie powinno być możliwe. Czasami tacy gracze piszą przepełnione złością maile do autorów gry twierdząc, że gra działa nieprawidłowo. To jednak nie jest prawdą. Gra działa bez zarzutu. Skreślone bomby oznaczając miejsce, w którym nie ma miny, a gdzie gracz mylnie umieścił flagę, a następnie o niej zapomniał.

Można twierdzić, że ten sposób pokazywania nieprawidłowo umieszczonych flag nie jest zbyt intuicyjny i może dezorientować nowego gracza, ale właśnie tak pokazywano nieprawidłowo postawione flagi począwszy od pierwszych wersji Sapera ponad trzydzieści lat temu. Niektóre nowsze wersje gry używają innych oznaczeń, ale to z kolej może być dezorientujące dla doświadczonych graczy.

Opcje gry

Tutaj omówimy nieco więcej szczegółów na temat opcji dostępnych w tej wersji Sapera. Jak wspomniano wyżej, umiejscowienie min na polu minowym jest określone przez numer gry, tryb gry, poziom trudności oraz lokalizację pierwszego kliknięcia. Ta wiedza ułatwi nam zrozumienie różnicy pomiędzy poleceniami 'Nowa gra' oraz 'Ponów grę':

Nowa gra – numer gry zostaje na nowo wylosowany tak, żeby nowa gra miała umiejscowienie min inne niż poprzednia gra.

Ponów grę – numer gry pozostaje taki sam. Jeśli gracz rozpocznie w tym samym miejscu, układ min będzie dokładnie taki sam jak w poprzedniej rozgrywce.

Wybierz grę – pozwala wybrać dowolny numer gry. Dozwolone numery gier to liczby całkowite od 1 do 1000000 (od jednego do miliona).

Poziom trudności – możesz wybrać jeden z następujących poziomów trudności:

  • Początkujący – plansza o rozmiarach 9 na 9 z 10 minami (0,123 miny na pole).
  • Średni – plansza o rozmiarach 16 na 16 z 40 minami (0,156 min na pole).
  • Zaawansowany – plansza o rozmiarach 30 na 16 z 99 minami (0,206 min na pole).
  • Nadczłowiek – plansza o rozmiarach 50 na 50 z 500 minami (0,2 min na pole).
  • Nieziemski – plansza o rozmiarach 100 na 100 z 2000 min (0,2 min na pole).
  • Boski – plansza o rozmiarach 250 na 250 z 10000 min (0,16 min na pole).
  • Niestandardowy – można wybrać własne wymiary planszy. Maksymalnie szerokość i wysokość planszy wynoszą 500, zaś maksymalna liczba min zależy od liczby dostępnych pól. Minimalny rozmiar planszy to 7 na 7.

Boski poziom trudności może sprawiać wrażenie łatwiejszego niż Zaawansowany, Nadczłowiek lub Nieziemski, ponieważ ma mniejszą liczbę min na pole. Jednak plansza na Boskim poziomie trudności jest tak duża, że gra trwa wielokrotnie dłużej i w tym czasie są dużo większe szanse na popełnienie błędu niż podczas gry na niższym poziomie trudności.

Tryb gry – dostępne są trzy tryby gry:

  • Przypadkowe – umiejscowienie min zależy tylko od numeru gry i poziomu trudności. W rezultacie, jeśli natrafisz na pole z miną, możesz umrzeć już od pierwszego kliknięcia.
  • Bezpieczny start – tutaj Twoje pierwsze kliknięcie zawsze odkrywa puste pole i odsłania większy obszar bez ryzyka natychmiastowej śmierci.
  • Czysta logika – rozgrywki w tym trybie są zawsze rozwiązywalne (wygrywalne). Oznacza to, że jedynie logiczne myślenie jest wymagane, aby rozwiązać rozgrywkę i że nigdy nie musisz zgadywać. W celu stworzenia rozwiązywalnej planszy, gra umieszcza miny losowo a następnie próbuje szybko ją rozwiązać używając do tego ulepszonego algorytmu Czołg. Jeżeli gry nie da się rozwiązać, wówczas lokalizacje min są zmieniane i algorytm Czołg wykonuje się ponownie, aż do momentu, kiedy rozwiązywalna plansza zostaje znaleziona. Na szczęście, algorytm Czołg może rozwiązać dowolną rozwiązywalną planszę, gdyż w swojej istocie sprowadza się do sprawdzenia wszystkich możliwych kombinacji, gdzie mogą być zlokalizowane miny. W związku z tym nie ma ryzyka, że jedynie łatwe gry będą efektem tej procedury. Z drugiej strony, rozwiązywanie dużych plansz używając algorytmu Czołg wymaga wielu obliczeń. Dla niewielkich plansz można to zrobić w ułamku sekundy, ale dla dużych plansz z dużą liczbą min ten tryb gry nie zawsze jest dostępny.

Zadowoliliśmy się Boskim poziomem trudności (plansza o rozmiarze 250 na 250 z 10000 min) jako najwyższym poziomem trudności z dwóch technicznych powodów. Pierwszy powód jest taki, że ciężko jest przeglądarkom internetowym obsługiwać o wiele większe plansze. Jeśli się przyjrzysz, możesz zauważyć, że jakość obrazu spada, w miarę jak zwiększa się rozmiar planszy. W efekcie, maksymalna dostępna szerokość i wysokość planszy są ograniczone do 500. W przeciwnym przypadku, niektóre przeglądarki internetowe by wariowały. Drugi powód to niezawodność algorytmu Czołg. Na Boskim poziomie trudności, algorytm nadal jest w stanie znaleźć rozwiązywalne plansze zadowalająco szybko w większości przypadków. Jednakże, w miarę jak wielkość planszy oraz liczba min się zwiększają, algorytm zbyt często wykonuje się zbyt długo.

Zoom – powiększa lub pomniejsza planszę. Możesz również używać w tym celu klawiszy '+' i '-'.

Opcje – w grze istnieje kilka dodatkowych opcji:

  • Znak zapytania – jeśli ta opcja jest włączona, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zakryte pole przełączy pomiędzy flagą, znakiem zapytania i niczym. Jeśli ta opcja jest wyłączona, wówczas kliknięcie prawym klawisze myszy przełączy tylko pomiędzy flagą a niczym.
  • Rozbrajanie – pozwala uratować sobie życie w przypadku odkrycia miny, zamiast natychmiastowej przegranej. Kiedy klikniesz lewym przyciskiem myszy na zakrytą minę, a masz tę opcję włączoną, mina zaczyna mrugać. Masz trzy sekundy, żeby ją rozbroić oznaczając ją flagą. Jeśli tego nie zrobisz, umierasz.
  • Zamień przyciski – przełącza znaczenie prawego i lewego przycisku myszy. Ta funkcja jest na przykład dla ludzi leworęcznych.
  • Tryb naddźwiękowy – jak już wspomniano, ta opcja pozwala na grę bez klikania (z wyjątkiem pierwszego kliknięcia). Aby poznać szczegóły, przeczytaj tekst powyżej. Pamiętaj, że przytrzymywanie klawisza Ctrl tymczasowo włącza tryb, jeżeli jest wyłączony lub wyłącza go, jeśli jest włączony.
  • Podświetl pole – to jest opcja czysto wizualna. Podświetla pole, nad którym znajduje się kursor myszki.
  • Tryb nocny – to również jest opcja czysto wizualna, która zmienia motyw graficzny na ciemniejszy oraz zmniejsza kontrast kolorów tak, żeby Twoje oczy nie męczyły się zbytnio od patrzenia na jasny ekran.
  • Pełny ekran – pozwala na przełączenie przeglądarki internetowej do trybu pełnoekranowego.
  • Skóra – pozwala wybrać, jak gra będzie wyświetlana. Możesz wybrać styl domyślny (klasyczny), klasyczny czarno-biały, styl Windows 7 i styl Linuxa.

Podpowiedź – to po prostu oszukiwanie. Gra podpowiada Ci jaki powinien być Twój kolejny ruch: albo które pole należy odkryć, albo które pole oznaczyć flagą. Podpowiedź pokazuje jedynie te ruchy, które można wydedukować używając logicznego myślenia i nie zadziała, jeżeli gracz jest zmuszony zgadywać. W związku z tym, funkcja ta działa zawsze jedynie gdy gracz używa trybu ‘Czysta logika’. Ponadto, jeśli gracz pomylił się na planszy, na przykład stawiając flagę nieprawidłowo, wówczas podpowiedź również może być nieprawidłowa. Podpowiedzi zawsze zakładają, że do tej pory rozgrywka była prowadzona bezbłędnie.

Możesz oszukiwać jeszcze bardziej jeśli najedziesz kursorem myszki na zakryte pole i naciśniesz klawisz ‘c’ na klawiaturze. To postawi flagę na polu, jeśli skrywa ono minę lub je odsłoni, jeśli nie ma w nim ukrytej miny. Nie zalecamy używania tej funkcji. Tylko w przypadku, gdy naprawdę się sfrustrujesz.

Edytuj planszę – możesz stworzyć własną planszę Sapera ustawiając miny gdziekolwiek Ci się podoba. Następnie możesz grać w swoją stworzoną przez siebie planszę lub zapisać ją i podzielić się nią z innymi ludzi, żeby oni mogli w nią zagrać. Spróbuj wymyślić najtrudniejszą lub najdziwniejszą możliwą planszę i nakłoń swoich znajomych by ją rozwiązali!

Statystyki – tutaj wyświetlane są Twoje statystyki gry: jak wiele gier rozpoczęto, jak wiele gier zostało wygranych, jaki jest Twój całkowity czas gry i tak dalej.

Zapisane gry – po zakończeniu rozgrywki, zarówno przez wygranie jak i przegranie, dwa niewielkie przyciski pojawiają się poniżej planszy do gry. Przycisk 'Odtwórz' pozwala Ci obejrzeć powtórkę swojej właśnie zakończonej rozgrywki. Przycisk 'Zapisz' zapisuje Twoją rozgrywkę, żeby można ją było obejrzeć w przyszłości. W sekcji 'Zapisane gry' można znaleźć wszystkie rozgrywki zapisane w taki sposób: kliknij 'Odtwórz' aby je obejrzeć. Jest tylko 10 miejsc dostępnych na zapisane rozgrywki, więc można szybko wyczerpać dostępne miejsce. Aby uniknąć braku miejsca, rozgrywki które nie są już interesujące mogą zostać usunięte przyciskiem 'Usuń'.

Inne języki – wybierz język w których chcesz, żeby gra się wyświetlała. Dostępnych jest piętnaście języków: duński, niemiecki, angielski, hiszpański, francuski, włoski, holenderski, japoński, norweski, polski, portugalski, rumuński, rosyjski, fiński i szwedzki.

Inne gry – tutaj możesz znaleźć inne gry typu casual które mogą Cię zainteresować.

Ustawienia fabryczne – wybranie z menu tej pozycji spowoduje usunięcie wszelkich danych przechowywanych przez grę na Twoim urządzeniu. Wszystkie ustawienia, zapisane rozgrywki i inne dane zostaną utracone, a gra będzie wyglądała tak jak przy pierwszym odwiedzeniu strony internetowej. Funkcja ta powinna być używana, jeśli gra zachowuje się dziwnie i podejrzewasz, że dane gry mogły zostać uszkodzone.

Pomoc – otwiera niniejszą stronę.

Proszę mieć na uwadze, że ponowne kliknięcie na 'Pomoc' lub 'Zapisane gry', 'Statystyki' czy 'Edytuj planszę' spowoduje powrót do widoku z planszą do gry.

Samouczek

Niniejszym prezentujemy samouczek, który pokazuje, jak wygrać grę dla początkujących, krok po kroku.

Samouczek gry Saper, krok 1
Krok 1. Na początku widzimy, że plansza gry Saper pokryta jest polami (kwadratami). Otwórzmy pierwsze pole klikając na nie lewym przyciskiem myszy. Możesz wybrać którekolwiek z pól. W tym samouczku wybierzemy pole oznaczone niebieskim kółkiem.

Samouczek gry Saper, krok 2
Krok 2. Odsłonięty został większy obszar, składający się z wielu pól. Niektóre z tych pól są puste, a inne mają w środku liczby. Liczby wskazują jak wiele min znajduje się blisko danego pola. Na przykład, weźmy pod uwagę pole oznaczone niebieskim kółkiem. Znajdująca się w nim liczba to jeden. Oznacza to, że w sąsiadujących polach znajduje się tylko jedna mina. Łatwo zauważyć, że wszystkie pola naokoło zostały odsłonięte i że są albo puste albo zawierają jedynki, z wyjątkiem tego, które dotyka górny-prawy róg naszego pola z niebieskim kółkiem. Dzięki temu wiemy, że jest tylko jedna mina i tylko jedno zakryte pole, które może tę minę skrywać. Ustawmy więc flagę na tym zakrytym polu, klikając je prawym przyciskiem myszy.

Samouczek gry Saper, krok 3
Krok 3. Możemy teraz powtórzyć ten trik. Znajdźmy wszystkie pola z liczbą 1, które mają w koło dokładnie jedno zakryte pole. Te jedynki zostały oznaczone niebieskimi kółkami. Umieśćmy flagi na zakrytych polach sąsiadujących z tymi jedynkami.

Samouczek gry Saper, krok 4
Krok 4. Teraz musimy nieco zmienić taktykę. Spójrzmy na dwa pola zaznaczone niebieskimi kółkami. Zauważmy, że oba z nich mają w środku jedynkę i oba z nich mają już flagę w swoim sąsiedztwie. Oznacza to, że nie powinno być min w pozostałych sąsiadujących polach. W przypadku zakreślonego kółkiem pola po prawej, mamy tylko jedno sąsiadujące zakryte pole, to po przekątnej w kierunku góra-prawo. Kliknijmy na nie lewym przyciskiem myszy aby je odkryć. W przypadku zakreślonego kółkiem pola po lewej mamy cztery zakryte pola: jedno powyżej i trzy na lewo, wliczając w to te po przekątnej w górę i w dół. Kliknijmy więc lewym przyciskiem myszy na te wszystkie cztery pola aby je odkryć.

Samouczek gry Saper, krok 5
Krok 5. Teraz gdy nowe liczby zostały odkryte, możemy kontynuować szukanie pól zawierających miny. Po pierwsze, możemy użyć tej samej sztuczki co poprzednio. W dolnym niebieskim kółku znajduje się 1 z tylko jednym zakrytym polem w swoim sąsiedztwie. Zaznaczmy to zakryte pole przy pomocy flagi. Teraz spójrzmy na 2 w niebieskim kółku powyżej. Liczba 2 wskazuje, że w okolicy znajdują się dwie miny. Jedna z nich, zlokalizowana poniżej, została już odnaleziona i jest oznaczona flagą. W związku z tym, musi istnieć jeszcze jedna mina blisko tego 2. Widzimy, że w okolicy pozostało już tylko jedno zakryte pole. To zakryte pole znajduje się po przekątnej w kierunku na dół i w lewo względem naszego 2. Wiemy, że musi tam być mina, więc klikamy na to pole prawym przyciskiem myszy i umieszczamy na nim flagę.

Samouczek gry Saper, krok 6
Krok 6. Grę można podzielić na cykle naprzemiennego ustawiania flag i odkrywania pól z liczbami. Ostatnio ustawiliśmy dwie flagi, tak więc teraz nadszedł czas, żeby odkryć trochę pól. Szukamy liczb, które mają wokół siebie wystarczająco dużo min. Na dole planszy do gry widać dwie jedynki, które mają już minę w swoim sąsiedztwie. To wskazuje, że cztery pola w okolicy tych jedynek mogą zostać odsłonięte poprzez kliknięcia na nie lewym przyciskiem myszy. Powyżej widać trójkę, który ma już trzy miny na około. Ma ona również w pobliżu jedno zakryte pole, w kierunku góra-lewo. To zakryte pole nie może zawierać miny, ponieważ wszystkie miny w tej okolicy zostały już odnalezione. W związku z tym, możemy kliknąć na to zasłonięte pole lewym przyciskiem myszy, aby je odsłonić.

Samouczek gry Saper, krok 7
Krok 7. Tym razem wracamy do ustawiania flag. Widzimy jedynkę z tylko jednym zakrytym polem w okolicy. Widzimy również dwójkę z jedną miną i jednym zakrytym polem. The dwa zakryte pola można oflagować klikając na nie prawym przyciskiem myszy.

Samouczek gry Saper, krok 8
Krok 8. Teraz wracamy do odkrywania pól. Skoncentrujmy się na trójce w niebieskim kółku. Zauważmy, że mamy już trzy miny wokoło tej trójki. Dlatego nie powinno być min w pozostałych otaczających ją polach. Istnieją dwa takie pola: jedno na lewo i jedno na lewo i do góry. Możemy bezpiecznie odkryć te pola klikając na nie lewym przyciskiem myszy.

Samouczek gry Saper, krok 9
Krok 9. Skoncentrujmy się na dwójce oznaczonej niebieskim kółkiem. W jej okolicy powinny znajdować się dwie miny, z których jedna została już odnaleziona. Druga mina musi znajdować się w jedynym pozostałym zakrytym polu, które jest powyżej. Zauważmy ponadto, że licznik min znajdujący się w lewym-górnym rogu planszy do gry pokazuje ‘001’. Oznacza to, że pozostała nam tylko jedna mina do odnalezienia. A my ją właśnie znaleźliśmy. Gdy stawiamy flagę na polu powyżej dwójki w niebieskim kółku, licznik zmienia się z ‘001’ na ‘000’. Odnaleźliśmy wszystkie miny!

Samouczek gry Saper, krok 10
Krok 10. Jednakże gra nie jest jeszcze wygrana. Zasady gry są takie, że żeby wygrać nie wystarczy ustawić 10 flag, tylko trzeba odkryć wszystkie pola, które nie zawierają min. Jedynym pozostałym polem jest to w lewym-górnym rogu, oznaczone niebieskim kółkiem. To pole nie może zawierać miny, ponieważ wszystkie miny już znaleźliśmy. Kliknijmy więc na nie lewym przyciskiem myszy.

Samouczek gry Saper, krok 11
Krok 11. Hurra! Zwycięstwo. Rozwiązanie tej rozgrywki zajęło nam 174 sekundy. Możesz zaobserwować liczbę sekund w prawym-górnym rogu planszy do gry.

Możesz powtórzyć tę grę samodzielnie. Użyj numeru gry 676706 i trybu 'Czysta logika'. Spróbuj rozwiązać ją szybciej niż w 174 sekundy!

Oceny

Oceń tę grę:

4.8 ★ (136 głosów) Twoja ocena: OkropnaKiepskaŚredniaDobraBardzo dobra

Kontakt

Jeżeli masz jakiś feedback na temat gry, możesz użyć małego formularze znajdującego się poniżej menu z lewej strony ekranu. Ponadto, nie krępuj się podzielić swoimi myślami z innymi uczestnikami społeczności Sapera na naszym forum. Możesz również wysłać nam maila na adres contact@minesweeper.us. Wszelkie pytania, zastrzeżenia, podziękowania czy komentarze są mile widziane.

Gra została stworzona przez firmę Simiade. Oto jak możesz się z nami skontaktować:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polska
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/pl/

Copyright © 2020-2022 simiade.com. Wszelkie prawa zastrzeżone.