Kesulitan: Memuat... Waktu: Memuat...
Mode: Memuat... Ranjau Tersisa: Memuat...
Permainan No.: Memuat... Kotak Tersisa: Memuat...
Perambanmu terlalu tua untuk mendukung permainan ini.

Bagikan kesuksesan atau kekecewaanmu di forum komunitas kami.

Statistik Kamu

Waktu
Terbaik
TanggalJumlah
Kemenangan
Jumlah
Permainan
Waktu
Total

Permainan Tersimpanmu

No.TanggalKesulitanWaktu
Perambanmu terlalu tua untuk mendukung permainan ini.
Arahkan mousemu ke atas kotak.
Klik kiri atau tekan "m" untuk menempatkan atau menghapus ranjau.
Klik kanan atau tekan "j", "k" atau "l" untuk mengubah status kotak.
Jika unduhanmu tidak dimulai secara otomatis, salin data papan di bawah ini dan simpan dalam file teks.
Kamu dapat memilih berkas lokal:
Kamu juga dapat menyalin data papanmu ke dalam kolom di bawah ini.
Lalu, tekan "Terapkan".

Minesweeper

Selamat Datang di Minesweeper

Untuk mode permainan "Permulaan Aman" dan "Kecerdasan Murni", distribusi ranjau ditentukan oleh 1) nomor permainan, 2) mode permainan, 3) kesulitan, dan 4) kotak pertama yang dibuka. Untuk mode permainan "Sepenuhnya Acak", distribusi ranjau hanya ditentukan oleh nomor permainan dan tingkat kesulitan.

Mode Supersonik memungkinkan pemain bermain tanpa mengeklik, kecuali saat memulai permainan. Saat menggunakan Mode Supersonik, arahkan mousemu ke atas kotak tertutup untuk menandainya, dan arahkan ke kotak bernomor untuk membuka semua kotak di sekitarnya. Tahan tombol "Ctrl" untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Mode Supersonik untuk sementara. Tahan tombol kiri mouse untuk membuka kotak. Tahan tombol kanan mouse untuk menghapus bendera.

Dalam mode "Kecerdasan Murni", papan permainan selalu dapat diselesaikan. Tidak diperlukan langkah yang mengandalkan keberuntungan.

Jika permainan berperilaku aneh dan kamu mencurigai data permainanmu rusak, kamu dapat mengatur ulang permainan menggunakan fungsi "Pengaturan Pabrik".

Lebar dan tinggi maksimum papan kustom adalah 500.

Daftar Tombol Pintas:

[spasi], b  Pasang bendera atau buka kotak di sekitarnya
F2, nPermainan Baru
rUlangi Permainan
+, -Perbesar, Perkecil
hMinta Petunjuk
cMain Curang
m, j, k, lUbah Suntingan Papan

Terima kasih telah memilih Minesweeper online.

Apa itu Minesweeper?

Minesweeper adalah permainan video di mana pemain harus menyimpulkan lokasi ranjau (atau bom) yang tersembunyi di dalam ladang ranjau. Ladang ranjau ini menempati seluruh papan permainan, yang terdiri dari kotak-kotak persegi. Beberapa kotak berisi ranjau, sementara kotak lainnya berisi angka. Angka-angka ini menunjukkan berapa banyak ranjau yang tersembunyi di area sekitarnya. Pemain harus menentukan lokasi ranjau berdasarkan angka-angka tersebut.

Permainan ini menggunakan kata "ranjau" dan "bom" secara bergantian. Saat pertama kali dibuat, para pembuat game ini menamakannya Minesweeper ("kapal penyapu ranjau" dalam Bahasa Indonesia), mengikuti sebuah kapal perang yang mencari ranjau laut. Asal-usul dari angkatan laut inilah mengapa kamu dapat melihat ranjau laut di papan permainan. Ranjau laut terlihat seperti bola dengan duri dan sangat berbeda dari ranjau darat, yang biasanya berbentuk cakram pipih. Di sisi lain, ranjau laut sangat mirip dengan penggambaran bom tradisional dengan sumbu yang menyala, itulah sebabnya ranjau dalam permainan ini juga sering disebut bom.

Bom dengan sumbu yang menyala

Minesweeper adalah permainan yang banyak sekali dimainkan, sebagian besar karena Minesweeper disertakan dalam setiap distribusi Microsoft Windows sebagai Microsoft Minesweeper. Aturan permainan ini sebagian besar tidak berubah, meskipun sudah lebih dari 30 tahun berlalu sejak Microsoft pertama kali mempopulerkannya. Jutaan pemain memainkan permainan ini setiap bulan di seluruh dunia dan bahkan mengadakan kompetisi. Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang Minesweeper di Wikipedia atau situs web Authoritative Minesweeper.

Di bawah ini kamu dapat melihat bagaimana versi Windows dari Minesweeper (Microsoft Minesweeper) berubah selama bertahun-tahun:

Minesweeper Versi Windows 3.1
Minesweeper Versi Windows 3.1

Minesweeper Versi Windows 95
Minesweeper Versi Windows 95

Minesweeper Versi Windows 7
Minesweeper Versi Windows 7

Minesweeper Versi Windows 10
Minesweeper Versi Windows 10

Semua gambar di atas menunjukkan permainan dengan kondisi pemain kalah. Salah satu pengecualiannya yaitu gambar yang menampilkan Minesweeper Windows 7. Dalam gambar ini, tidak jelas langkah lanjutan apa yang sebaiknya diambil. Pemain harus menebak apakah ada ranjau di sebelah kiri angka "3" atau di atasnya. Tidaklah mungkin untuk menentukan lokasi ranjau hanya dengan logika. Ketidakpastian ini menyebalkan, terutama jika terjadi di detik-detik akhir permainan setelah bermain cukup lama. Kamu juga bisa melihat contoh serupa seperti yang sudah ada di awal teks ini: tidak ada cara untuk mengetahui apakah ranjau berada tepat di atas angka "2" atau di kotak sebelah atas kanannya. Pemain menebak langkah terbaiknya yaitu kotak di atasnya, yang ternyata salah; dia akhirnya kalah. Untungnya, dengan Minesweeper online versi ini, kamu tidak perlu menebak. Cukup gunakan mode permainan "Kecerdasan Murni" yang dijelaskan di atas.

Kamu dapat mengunduh versi terbaru dari Minesweeper Microsoft agar kamu memilikinya di komputer Windowsmu. Permainan ini gratis untuk dimainkan, meskipun terdapat iklan di dalamnya.

Kamu dapat membaca lebih lanjut dalam artikel tentang bagaimana Minesweeper menjadi masalah untuk Bill Gates.

Aturan permainan

Papan permainan awalnya terdiri dari kotak-kotak yang tertutup, dan tidak diketahui apa yang tersembunyi di bawahnya. Untuk memulai permainan, kamu harus mengeklik kiri di salah satu kotak — kamu yang memutuskan mana yang akan kamu pilih. Klik kiri menunjukkan sesuatu yang tersembunyi di bawah kotak. Kita juga bisa mengatakan bahwa klik kiri membuka kotak karena kotak-kotak tersebut seolah-olah terlihat seperti memiliki penutup yang bisa dilepas. Jika kamu menemukan ranjau, kamu akan kalah. Jika kamu mengeklik kiri pada kotak tanpa ranjau, angka atau kotak kosong akan terbuka, dan kamu bisa melanjutkan permainan. Angka yang terbuka menunjukkan berapa banyak ranjau yang tersembunyi di delapan kotak tetangganya (di arah kiri, kanan, atas, bawah, dan diagonal). Menggunakan angka-angka tersebut, kamu harus menentukan di mana ranjau berada dan — sebagai akibat — kotak mana yang tidak mengandung ranjau dan bisa dibuka dengan mengeklik kiri pada kotak-kotak tadi. Jika kamu menemukan dugaan lokasi ranjau, kamu bisa menandainya dengan mengeklik kanan pada kotak dengan ranjau tersebut. Namun, permainan tidak akan memberitahu kamu jika kamu salah menandai kotak yang sebenarnya tidak ada ranjaunya. Sebaliknya, jika kamu membuka ranjau dengan mengeklik kiri — kamu akan kalah — dan permainan akan menunjukkan semua lokasi ranjau di papan sehingga kamu tahu apakah ada bendera yang salah kau tempatkan.

Banyak pemain pemula terkejut dengan tampilan papan setelah kalah dan yakin ada sesuatu yang salah dengan permainannya. Hal ini karena:

  1. Kotak dengan ranjau yang ditandai dengan benar tidak berubah; kotak-kotak ini tetap memiliki gambar bendera di atas kotak.
  2. Ranjau yang tidak ditandai ditampilkan dengan gambar bom.
  3. Ranjau yang menyebabkan kamu kalah ditampilkan dengan gambar bom dengan latar belakang merah.
  4. Bendera yang ditempatkan secara salah dihapus. Sebaliknya, gambar bom yang disilang ditampilkan pada kotak-kotak di mana bendera ditempatkan secara salah.

Banyak pemain melihat gambar bom yang disilang dan berpikir itu adalah ranjau, padahal sebenarnya bukan. Akibatnya, mereka yakin bahwa angka yang menunjukkan jumlah ranjau salah dan menyimpulkan bahwa permainan keliru. Faktanya, kesalahan adalah karena pemain itu sendiri — mereka menempatkan bendera di tempat yang salah. Situasi ini ditampilkan dalam gambar di bawah ini.

Bendera yang ditempatkan secara salah di Minesweeper

Pada gambar di atas, kamu dapat melihat permainan dengan kondisi kalah. Ranjau yang meledak karena pemain ditunjukkan dengan gambar bom berlatar belakang merah. Ranjau yang belum ditemukan oleh pemain ditandai dengan gambar bom dengan latar belakang abu-abu dan ada tujuh ranjau yang dimaksud. Ranjau yang ditandai dengan benar oleh pemain masih ditandai dengan bendera yaitu sebanyak dua ranjau. Sekarang, jika kamu melihat angka "2" yang berada di paling kiri papan, kamu dapat melihat bendera di sebelah kiri atas dan dua gambar bom: satu disilang dan satunya berlatar belakang merah. Pemain pemula mungkin berpikir bahwa ada tiga ranjau di sebelah "2", yang seharusnya tidak mungkin. Terkadang pemain-pemain seperti itu menulis email marah-marah kepada pembuat permainan dengan argumen bahwa permainan ini tidak berfungsi dengan benar. Namun, ini merupakan hal yang salah. Permainan berfungsi dengan baik. Bom yang disilang melambangkan tempat di mana tidak ada ranjau tetapi pemain salah menempatkan bendera dan kemudian lupa tentang kotak tersebut.

Dapat dikatakan bahwa cara menunjukkan bendera yang ditempatkan secara salah ini tidaklah intuitif dan dapat membingungkan. Namun, inilah cara orisinal terkait cara menunjukkan bendera yang ditempatkan secara salah sejak versi pertama Minesweeper lebih dari tiga puluh tahun yang lalu. Beberapa versi modern dari permainan ini menggunakan simbol yang berbeda, tetapi ini mungkin membingungkan pemain veteran.

Opsi permainan

Di sini kita membahas sedikit lebih detail semua opsi yang tersedia dalam versi Minesweeper ini. Seperti yang sudah disebutkan di atas, lokasi ranjau di ladang ranjau ditentukan oleh nomor permainan, mode permainan, tingkat kesulitan, dan lokasi klik pertama. Hal ini membantu menjelaskan alasan perbedaan fungsi antara "Permainan Baru" dan "Ulangi Permainan":

Permainan Baru — nomor permainan acak diundi sehingga permainan baru dapat dimainkan dengan lokasi ranjau yang berbeda dari permainan sebelumnya.

Ulangi Permainan — nomor permainan tetap sama. Jika pemain memulai dari lokasi yang sama, distribusi ranjau akan sama persis seperti dalam permainan sebelumnya.

Pilih Permainan — memungkinkan kamu untuk memilih nomor permainan sesuai pilihanmu. Nomor permainan yang diizinkan adalah bilangan bulat dari 1 hingga 1000000 (dari satu hingga sejuta).

Kesulitan — kamu dapat memilih salah satu dari tingkat kesulitan berikut:

  • Pemula — papan berukuran 9 × 9 dengan 10 ranjau (0,123 ranjau per kotak).
  • Menengah — papan berukuran 16 × 16 dengan 40 ranjau (0,156 ranjau per kotak).
  • Ahli — papan berukuran 30 × 16 dengan 99 ranjau (0,206 ranjau per kotak).
  • Manusia Super — papan berukuran 50 × 50 dengan 500 ranjau (0,2 ranjau per kotak).
  • Luar Angkasa — papan berukuran 100 × 100 dengan 2000 ranjau (0,2 ranjau per kotak).
  • Dewa — papan berukuran 250 × 250 dengan 10000 ranjau (0,16 ranjau per kotak).
  • Kustom — kamu dapat memilih dimensi papan sendiri. Lebar dan tinggi maksimum adalah 500, dan jumlah maksimum ranjau bergantung pada jumlah kotak yang tersedia. Ukuran papan minimum adalah 7 × 7.

Tingkat kesulitan Dewa mungkin terlihat lebih mudah daripada Ahli, Manusia Super atau Luar Angkasa karena memiliki lebih sedikit ranjau per kotak. Namun, papan permainan di tingkat Dewa sangatlah besar sehingga permainan memakan waktu lebih lama untuk diselesaikan; oleh karena itu, kamu lebih mungkin untuk melakukan kesalahan daripada dengan pengaturan kesulitan yang lebih rendah.

Mode Permainan — ada tiga mode permainan yang tersedia:

  • Sepenuhnya Acak — lokasi ranjau hanya bergantung pada nomor permainan dan tingkat kesulitan. Akibatnya, kamu bisa mati dengan klik pertamamu jika kamu membuka kotak dengan ranjau.
  • Permulaan Aman — di sini, klik pertamamu selalu membuka kotak kosong dan membuka area yang lebih besar tanpa risiko mati seketika.
  • Kecerdasan Murni — permainan dalam mode ini selalu dapat diselesaikan (dimenangkan). Ini berarti bahwa hanya pemikiran logis yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan, dan kamu tidak perlu menebak-nebak. Untuk membuat papan yang dapat diselesaikan, permainan menempatkan ranjau secara acak dan kemudian mencoba menyelesaikannya dengan cepat menggunakan Algoritma Tank yang dioptimalkan. Jika permainan tidak dapat diselesaikan, permainan dibatalkan, ranjau diacak ulang, dan Algoritma Tank dijalankan lagi hingga ditemukan papan yang dapat diselesaikan. Untungnya, Algoritma Tank dapat menyelesaikan permainan yang dapat diselesaikan karena — pada intinya — algoritma ini memeriksa semua kemungkinan kombinasi di mana ranjau mungkin berada. Oleh karena itu, tidak ada risiko bahwa hanya permainan "gampang" yang akan dihasilkan dari prosedur ini. Di sisi lain, menyelesaikan papan permainan besar menggunakan Algoritma Tank tidak selalu memungkinkan karena komputasi yang diperlukan. Hal ini dapat dilakukan untuk papan kecil dalam sepersekian detik tanpa disadari pemain, tetapi untuk papan besar dapat melampaui batas waktu. Karena alasan ini, mode permainan ini tidak selalu tersedia.

Kami memilih tingkat kesulitan Dewa (papan 250 × 250 dengan 10000 ranjau) sebagai tingkat kesulitan tertinggi karena dua alasan teknis. Alasan pertama adalah sulit bagi peramban web untuk menangani papan yang jauh lebih besar. Jika kamu melihat dengan cermat, kamu dapat melihat bahwa kualitas gambar menurun saat kamu memperbesar ukuran papan. Akibatnya, lebar dan tinggi maksimum papan dibatasi hingga 500. Jika tidak, beberapa peramban web akan mengalami malafungsi. Alasan kedua adalah keandalan Algoritma Tank. Untuk tingkat kesulitan Dewa, algoritma ini masih dapat menemukan papan dengan sebuah penyelesaian dengan cukup cepat untuk sebagian besar kasus. Namun, seiring meningkatnya ukuran papan dan jumlah ranjau, algoritma membutuhkan lebih banyak waktu untuk berjalan.

Zoom — memperbesar atau memperkecil papan. Kamu juga dapat menggunakan tombol "+" dan "-" untuk melakukannya.

Opsi — ada beberapa opsi tambahan dalam permainan:

  • Tanda Tanya — jika opsi ini aktif, mengeklik kanan pada kotak yang tertutup akan beralih antara bendera, tanda tanya, dan kosong. Jika opsi ini nonaktif, mengeklik kanan hanya akan beralih antara bendera dan kosong.
  • Penjinakan — memungkinkan kamu untuk menyelamatkan nyawamu ketika kamu membuka ranjau sehingga kamu tidak langsung kalah. Ketika kamu mengeklik kiri pada ranjau yang tertutup dengan opsi ini yang aktif, ranjau mulai berkedip. Kamu memiliki tiga detik untuk menjinakkannya dengan menandainya dengan bendera. Jika kamu tidak melakukannya, kamu tetap kalah.
  • Tukar Tombol — menukar fungsi tombol kiri dan kanan mouse. Misalnya, untuk orang kidal.
  • Mode Supersonik — seperti yang telah disebutkan, opsi ini memungkinkan kamu bermain tanpa mengeklik (kecuali untuk klik pertama). Untuk detailnya, baca teks di atas. Ingatlah bahwa menahan tombol Ctrl sementara akan mengaktifkan mode ini jika awalnya nonaktif dan menonaktifkannya jika aktif.
  • Sorot Kotak — ini adalah opsi yang sepenuhnya visual. Opsi ini menyorot kotak di mana kursor mouse saat itu berada.
  • Mode Malam — ini juga merupakan opsi yang sepenuhnya visual, yang membuat tema permainan lebih gelap dan kontras warna lebih rendah sehingga mata pemain tidak mudah lelah melihat layar yang terang.
  • Layar Penuh — memungkinkan kamu mengalihkan peramban ke mode layar penuh.
  • Tampilan — memungkinkan kamu untuk memilih bagaimana kamu ingin permainan ditampilkan. Kamu dapat memilih antara gaya klasik bawaan, gaya klasik hitam putih, gaya Windows 7, dan gaya Linux.

Minta Petunjuk — ini sebenarnya adalah perilaku curang. Permainan memberi tahumu langkah selanjutnya yang harus dilakukan: baik kotak mana yang harus dibuka atau yang harus ditandai. Petunjuk hanya menunjukkan langkah-langkah yang dapat disimpulkan menggunakan logika, dan tidak akan berfungsi jika pemain terpaksa menebak. Oleh karena itu, fungsi ini dijamin hanya berfungsi jika pemain bermain menggunakan mode permainan "Kecerdasan Murni". Selain itu, jika pemain membuat kesalahan di papan, misalnya dengan menempatkan bendera di tempat yang salah, petunjuk mungkin juga salah. Petunjuk selalu mengasumsikan bahwa permainan telah dimainkan tanpa kesalahan sedikit pun.

Kamu bisa bermain lebih curang jika kamu mengarahkan kursor mouse ke kotak tertutup dan menekan tombol "c" di keyboard. Ini akan menandai kotak jika ada ranjau atau membukanya jika tidak ada ranjau yang tersembunyi di kotak. Kami tidak merekomendasikanmu untuk menggunakan fitur ini. Gunakan jika kamu benar-benar merasa frustrasi.

Sunting Papan — kamu dapat membuat papan Minesweeper sendiri dengan menempatkan ranjau di mana saja yang kamu suka. Kamu kemudian bisa memainkan papan kustommu atau menyimpannya dan membagikannya dengan orang lain agar mereka bisa memainkannya. Cobalah untuk membuat papan yang paling sulit atau paling aneh dan biarkan teman-temanmu menyelesaikannya!

Statistik — di sini, statistik permainanmu ditampilkan: berapa kali kamu bermain, berapa kali kamu menang, total waktu bermainmu, dan sebagainya.

Permainan Tersimpan — setelah kamu menyelesaikan permainan, baik menang ataupun kalah, dua tombol kecil akan muncul di bawah papan permainan. Tombol "Putar" memungkinkan kamu menonton ulang permainan terbarumu. Tombol "Simpan" menyimpan permainanmu sehingga kamu bisa menontonnya di masa depan. Di bawah "Permainan Tersimpanmu", kamu dapat menemukan semua permainan yang disimpan dengan cara ini: cukup klik "Putar Ulang" untuk menontonnya. Hanya ada 10 ruang tersedia untuk permainan tersimpan, jadi kamu mungkin akan kehabisan ruang dengan cepat. Untuk menghindari ruang penyimpanan yang habis, permainan yang sudah tidak menarik bisa dihapus dengan tombol "Hapus".

Bahasa Lainnya — pilih bahasa yang ingin kamu gunakan untuk menampilkan permainan.

Permainan Lainnya — di sini, kamu bisa menemukan permainan kasual lainnya yang mungkin menarik minatmu.

Pengaturan Pabrik — dengan memilih menu ini, kamu akan menghapus semua data permainan yang disimpan di perangkatmu. Semua pengaturan, permainan tersimpan, dan data lainnya akan hilang, dan kamu akan melihat permainan seperti saat pertama kali kamu membuka situs ini. Opsi ini harus digunakan jika permainan berperilaku aneh dan kamu curiga bahwa data permainan mungkin telah rusak.

Bantuan — membuka halaman ini.

Harap dicatat bahwa kamu dapat mengeklik lagi pada "Bantuan" atau "Permainan Tersimpan", "Statistik", dan "Sunting Papan" untuk menyembunyikannya dan kembali ke tampilan papan permainan.

Tutorial

Bagaimana cara bermain Minesweeper? Berikut adalah tutorial yang menunjukkan cara memenangkan permainan langkah demi langkah untuk permainan dengan kesulitan Pemula.

Tutorial Minesweeper, bagian 1
Bagian 1. Kita mulai dengan papan Minesweeper yang terisi dengan kotak-kotak tertutup. Mari kita buka kotak pertama dengan mengeklik kiri salah satu kotak. Kamu bisa memilih kotak mana saja yang kamu suka. Untuk tutorial ini, mari kita pilih kotak dengan lingkaran biru di sekitarnya.

Tutorial Minesweeper, bagian 2
Bagian 2. Area besar dengan beberapa kotak telah terbuka. Beberapa kotak ternyata kosong, dan beberapa memiliki angka di dalamnya. Angka-angka ini menunjukkan berapa banyak ranjau yang ada di dekat kotak tersebut. Sebagai contoh, mari kita lihat kotak dengan lingkaran biru di sekitarnya. Angkanya adalah satu. Ini berarti hanya ada satu ranjau di kotak-kotak tetangganya. Kita bisa melihat bahwa semua kotak di sekitarnya sudah terbuka, ada yang kosong dan ada juga yang memiliki angka 1 di dalamnya, kecuali satu kotak yang menyentuh bagian kanan atas kotak dengan lingkaran biru. Ini berarti bahwa area ini memiliki satu ranjau dan hanya ada satu kotak tertutup yang bisa menyembunyikan ranjau tersebut. Mari kita tempatkan bendera di kotak tertutup ini dengan mengekliknya dengan tombol kanan mouse.

Tutorial Minesweeper, bagian 3
Bagian 3. Sekarang kita bisa mengulangi trik ini. Mari kita temukan semua kotak dengan angka 1, dengan hanya satu kotak tertutup di sekitarnya. Angka-angka 1 ini telah ditandai dengan lingkaran biru. Mari kita tempatkan bendera di kotak tertutup di sebelah angka-angka 1 yang ditandai.

Tutorial Minesweeper, bagian 4
Bagian 4. Sekarang kita harus mengubah sedikit strategi kita. Mari kita lihat dua kotak yang ditandai dengan lingkaran biru. Perhatikan bahwa keduanya memiliki angka 1 di dalamnya dan sudah memiliki bendera di area sekitarnya. Hal ini berarti tidak mungkin ada ranjau di kotak-kotak tetangga yang tersisa. Untuk kotak yang dilingkari di sebelah kanan, hanya ada satu kotak tertutup yang bersebelahan, yaitu yang berada di diagonal kanan atas. Mari kita klik kiri pada kotak itu untuk membukanya. Untuk kotak yang dilingkari di sebelah kiri, ada empat kotak tertutup: satu di bagian atas dan tiga lainnya di sebelah kiri, termasuk diagonal atas dan bawah. Mari kita klik kiri pada keempat kotak itu untuk membukanya.

Tutorial Minesweeper, bagian 5
Bagian 5. Sekarang setelah beberapa angka baru telah terbuka, kita bisa terus mencari kotak yang berisi ranjau. Pertama, kita bisa menggunakan trik sama yang sudah kita gunakan. Di lingkaran biru bawah, ada angka 1 dengan hanya satu kotak tertutup di sebelahnya. Mari kita tandai kotak tertutup ini dengan bendera. Sekarang mari kita lihat angka 2 di lingkaran biru atas. Angka 2 menunjukkan bahwa ada dua ranjau di sekitarnya. Salah satunya, yang terletak di bawah, sudah ditemukan dan ditandai dengan bendera. Jadi, harus ada satu ranjau lagi yang menyentuh angka 2 ini. Kita bisa melihat bahwa hanya ada satu kotak tertutup yang tersisa di sekitar angka 2 yang dilingkari warna biru. Kotak tertutup ini menyentuh sudut kiri bawah dari angka 2. Kita tahu bahwa kotak ini pasti memiliki ranjau, jadi kita bisa mengeklik kanan pada kotak ini untuk menempatkan bendera.

Tutorial Minesweeper, bagian 6
Bagian 6. Permainan bisa dibagi menjadi siklus memasang bendera dan membuka kotak berisi angka. Sebelumnya, kita memasang dua bendera, jadi sekarang saatnya kita membuka beberapa kotak. Kita mencari angka-angka yang sudah memiliki cukup ranjau di sekitarnya. Di bagian bawah papan permainan, kita bisa melihat dua angka 1 yang sudah memiliki satu ranjau di area sekitarnya. Hal ini menunjukkan bahwa keempat kotak di sebelah angka 1 ini bisa dibuka dengan mengeklik kiri pada kotak-kotak tersebut. Di atasnya, kita bisa melihat angka 3 yang sudah memiliki tiga ranjau di sekitarnya. Angka ini juga memiliki satu kotak tertutup yang menyentuh sudut kiri atasnya. Kotak tertutup ini tidak bisa berisi ranjau karena semua ranjau di area ini sudah ditemukan. Oleh karena itu, kita bisa mengeklik kiri pada kotak tertutup ini untuk membukanya.

Tutorial Minesweeper, bagian 7
Bagian 7. Sekarang kita kembali memasang bendera. Kita melihat angka 1 dengan hanya satu kotak tertutup di sekitarnya. Kita juga melihat angka 2 dengan satu ranjau dan satu kotak tertutup di sekitarnya. Kedua kotak tertutup ini dapat diberi bendera dengan mengeklik kanan pada kotak tersebut.

Tutorial Minesweeper, bagian 8
Bagian 8. Sekarang kita kembali membuka kotak-kotak. Mari kita fokus pada angka 3 di lingkaran biru. Perhatikan bahwa sudah ada tiga ranjau di sekitarnya. Jadi, seharusnya tidak ada ranjau di kotak-kotak tertutup yang tersisa di sekitarnya. Ada dua kotak tertutup yang dimaksud: satu di kiri dan satu di atas kiri. Kita bisa membuka kotak-kotak ini dengan aman dengan mengeklik kiri pada mereka.

Tutorial Minesweeper, bagian 9
Bagian 9. Mari kita fokus pada angka 2 yang ditandai dengan lingkaran biru. Pastinya ada dua ranjau di sekitarnya, salah satunya sudah ditemukan. Ranjau yang lainnya pasti berada di satu-satunya kotak tertutup yang tersisa yang ada di atasnya. Perhatikan bahwa penghitung ranjau di sudut kiri atas papan permainan menunjukkan "001", yang berarti hanya ada satu ranjau yang tersisa untuk ditemukan, dan kita baru saja menemukannya. Saat kita menandai kotak di atas angka 2 dalam lingkaran biru, penghitung berubah dari "001" menjadi "000". Ini berarti kita telah menemukan semua ranjau!

Tutorial Minesweeper, bagian 10
Bagian 10. Namun, permainan belum dimenangkan. Aturan permainan mengatakan bahwa kamu harus membuka semua kotak yang tidak mengandung ranjau untuk menang. Satu-satunya kotak yang tersisa adalah yang ada di sudut kiri atas, yang ditandai dengan lingkaran biru. Kotak ini tidak mungkin mengandung ranjau karena kita sudah menemukan semua ranjau. Mari kita klik kiri pada kotak tersebut.

Tutorial Minesweeper, bagian 11
Bagian 11. Hore! Kita menang! Butuh waktu 174 detik untuk menyelesaikan permainan ini. Kamu bisa melihat jumlah detik di sudut kanan atas papan permainan.

Kamu bisa mencoba lagi permainan ini sendiri. Gunakan nomor permainan 676706 dan mode "Kecerdasan Murni". Cobalah untuk menyelesaikan permainan ini kurang dari 174 detik!

Penilaian

Tolong nilai permainan ini:

4.9 ★ (360 suara) Penilaian kamu: Sangat burukBurukBiasa sajaBagusSangat bagus

Hubungi kami

Jika kamu memiliki masukan tentang permainan ini, kamu bisa menggunakan formulir kecil di bawah menu di sisi kiri layar. Selain itu, silakan gunakan forum kami untuk berbagi pemikiranmu dengan komunitas Minesweeper. Kamu juga bisa mengirimkan email kepada kami di contact@minesweeper.us. Segala pertanyaan, keluhan, ucapan terima kasih, atau komentar sangat diapresiasi.

Permainan ini dibuat oleh perusahaan Simiade. Berikut adalah cara agar kamu bisa menghubungi kami:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polandia
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/

© 2020-2024 simiade.com