माइनस्वीपर में आपका स्वागत है
'सुरक्षित आजमाएँ' और 'केवल तर्क' गेम मोड के लिए, माइनों का वितरण 1) गेम नंबर, 2) गेम मोड, 3) कठिनता और 4) पहले खुले क्षेत्र द्वारा निर्धारित किया जाता है। 'यादृच्छिक' गेम मोड के लिए, माइनों का वितरण केवल गेम नंबर और कठिनाई के स्तर द्वारा निर्धारित किया जाता है।
सुपरसॉनिक मोड उपयोगकर्ताओं को गेम शुरू करने के अलावा, बिना क्लिक किए खेलने की अनुमति देता है। सुपरसॉनिक मोड का उपयोग करते समय, अपने माउस को किसी ढके हुए क्षेत्र के ऊपर घुमाकर उस पर झंडा लाएँ, और आस-पास के सभी क्षेत्रों को उजागर करने के लिए इसे नंबर वाले क्षेत्र पर घुमाएँ। सुपरसॉनिक मोड को अस्थायी रूप से चालू या बंद करने के लिए 'Ctrl' की को दबाए रखें। क्षेत्र को उजागर करने के लिए लेफ्ट-माउस बटन को दबाए रखें। झंडे को हटाने के लिए राइट माउस बटन को दबाए रखें।
'केवल तर्क' मोड में, बोर्ड हमेशा हल करने योग्य होते हैं। किस्मत से जुड़ीं चालों की कोई ज़रूरत नहीं होती।
यदि गेम अजीब तरीके से व्यवहार करती है और आपको संदेह है कि गेम का डेटा खराब है, तो आप 'फ़ैक्टरी सेटिंग्स' के फ़ंक्शन का उपयोग करके गेम को रीसेट कर सकते हैं।
स्वयं बनाए बोर्ड की अधिकतम चौड़ाई और ऊंचाई 500 होती है।
शॉर्टकट कीज़ की सूची:
[स्पेस], b | झंडा लगाएँ या आस-पास के क्षेत्रों को उजागर करें |
F2, n | नई गेम |
r | गेम दुबारा शुरू करें |
+, - | ज़ूम इन, ज़ूम आउट |
h | हिंट का अनुरोध |
c | धोखा |
m, j, k, l | संपादित बोर्ड को संशोधित करें |
माइनस्वीपर ऑनलाइन चुनने के लिए धन्यवाद।
माइनस्वीपर क्या है?
माइनस्वीपर एक वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी को माइनफील्ड में छिपी हुई माइन (या बम) के स्थान पता लगाने होते हैं। माइनफील्ड पूरे गेम बोर्ड पर फैली होती है, जिसमें चौकोर आकार के क्षेत्र होते हैं। कुछ चौकोर क्षेत्रों में माइनें होती हैं। अन्य क्षेत्रों में नंबर होते हैं। ये नंबर बताते हैं कि आस-पास की जगह में कितनी माइनें हैं। खिलाड़ी को इन नंबरों के आधार पर माइनों का स्थान निर्धारित करना होता है।
इस गेम में 'माइन' और 'बम' जैसे शब्दों का परस्पर उपयोग किया जाता है। जब लेखकों ने पहली बार गेम बनाई थी, तो उन्होंने इसे Minesweeper नाम दिया था, जो समुद्री माइनों की खोज करने वाली लड़ाई की शिप के नाम पर था। नौसेना की उत्पत्ति के कारण ही आप गेम बोर्ड पर समुद्री माइनें देख सकते हैं। समुद्री माइनें स्पाइक्स वाली बॉलों यानी गेंदों जैसी दिखती हैं और ये लैंडमाइन से बहुत अलग होती हैं, जो आमतौर पर सपाट डिस्क वाली होती हैं। दूसरी ओर, समुद्री माइनें जलते हुए फ्यूज वाले एक पारंपरिक बम के समान ही दिखती हैं, यही वजह है कि इस गेम में माइनों को अक्सर बम भी कहा जाता है।
माइनस्वीपर एक व्यापक रूप से खेली जाने वाली गेम है, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के हर वर्शन के साथ Microsoft Minesweeper के रूप में आती है। गेम के नियम माइक्रोसॉफ्ट द्वारा इसे पहली बार लोकप्रिय बनाए जाने के 30 वर्षों से ज़्यादा के बाद भी अधिकतर वैसे ही हैं। दुनिया भर में हर महीने लाखों खिलाड़ी इस गेम को खेलते हैं और प्रतियोगिताएँ भी आयोजित करते हैं। आप विकिपीडिया या Authoritative Minesweeper वेबसाइट पर माइनस्वीपर के बारे में और ज़्यादा पढ़ सकते हैं।
नीचे आप देख सकते हैं कि समय के साथ माइनस्वीपर (Microsoft Minesweeper) का विंडोज वर्शन कैसे बदला है:
विंडोज 3.1 पर माइनस्वीपर
विंडोज 95 पर माइनस्वीपर
विंडोज 7 पर माइनस्वीपर
विंडोज 10 पर माइनस्वीपर
ऊपर दी गई सभी तस्वीरें एक ऐसी गेम दिखाती हैं जिसमें खिलाड़ी हारे। इसमें केवल विंडोज 7 माइनस्वीपर की तस्वीर ही अलग है। इस तस्वीर में, यह स्पष्ट नहीं है कि अगला कदम क्या होना चाहिए। खिलाड़ी को अनुमान लगाना होगा कि माइन '3' के बाईं ओर है या उसके ऊपर। केवल तर्क का उपयोग करके यह अनुमान लगाना संभव नहीं है कि माइन कहाँ है। यह अनिश्चितता परेशान करने वाली है, खासकर यदि, लंबे समय तक खेलने के बाद, यह गेम के अंत में होती है। इस पाठ की शुरुआत में आप एक और ऐसा उदाहरण भी देख सकते हैं: यह पता लगाने का कोई तरीका नहीं है कि माइन सीधे '2' के ऊपर है या दाईं ओर के क्षेत्र में है। खिलाड़ी ने अनुमान लगाया कि यह सीधे ऊपर है, जो गलत था; खिलाड़ी ने अनुमान लगाया कि यह सीधे ऊपर की ओर है, जो गलत था; वह गेम हार गए। सौभाग्य से, ऑनलाइन माइनस्वीपर के इस वर्शन में आपको कभी भी अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं होती है। बस ऊपर वर्णित किए गए 'केवल तर्क' गेम मोड का उपयोग करें।
आप अपने विंडोज कंप्यूटर पर इसे चलाने के लिए Microsoft Minesweeper का नवीनतम वर्शन डाउनलोड कर सकते हैं। यह खेलने के लिए मुफ्त है, हालाँकि इसमें विज्ञापन मौजूद हैं।
माइनस्वीपर अब तक की सबसे सफल गेम कैसे है, इस लेख में आप इसके बारे में ज़्यादा जान सकते हैं।
गेम के नियम
शुरुआत में गेम बोर्ड पर कई ढके हुए क्षेत्र (वर्ग) होते हैं, और इसके बारे में कोई जानकारी नहीं होती कि कवर के नीचे क्या छिपा है। गेम शुरू करने के लिए, आपके द्वारा चुने गए किसी एक क्षेत्र पर लेफ्ट-क्लिक करना होगा। लेफ्ट-क्लिक करने से पता चलता है कि उस क्षेत्र में क्या छिपा है। हम यह भी कह सकते हैं कि लेफ्ट-क्लिक क्षेत्र को उजागर करता है क्योंकि क्षेत्र ऐसे दिखते हैं जैसे कि उन पर कोई ऐसा कवर हो जिसे हटाया जा सकता है। यदि इसके नीचे आपको कोई माइन मिलती है, तो आप हार जाते हैं। यदि आप किसी बिना माइन वाले क्षेत्र पर लेफ्ट-क्लिक करते हैं, तो एक नंबर या खाली क्षेत्र सामने आता है, और आप गेम को जारी रख सकते हैं। उजागर हुए नंबर दर्शाते हैं कि उनके आठ पड़ोसी क्षेत्रों (बाएँ, दाएँ, ऊपर, नीचे और तिरछी ओर) में कितनी माइनें छिपी हुई हैं। इन नंबरों का उपयोग करके, आपको यह तय करना होगा कि माइन कहाँ हैं या यह कहें कि किन क्षेत्रों में माइनें नहीं हैं। इन पर लेफ्ट-क्लिक करके इन्हें उजागर किया जा सकता है। यदि आपको किसी माइन के स्थान का पता चल जाता है, तो आप इस माइन वाले क्षेत्र पर राइट-क्लिक करके इस पर झंडा लगा सकते हैं। हालाँकि, गेम आपको यह नहीं बताएगी कि आपने गलती से बिना माइन वाले क्षेत्र पर झंडा लगाया है या नहीं। दूसरी ओर, यदि आप लेफ्ट-क्लिक से किसी माइन को उजागर कर देते हैं, तो आप हार जाते हैं, और गेम आपको बोर्ड पर सभी माइनों के स्थान दिखा देती है, ताकि आपको यह पता चल सके कि आपने झंडे को किसी गलत स्थान पर तो नहीं लगाया था।
कई नए खिलाड़ी हारने के बाद बोर्ड की स्तिथि को देखकर हैरान हो जाते हैं और यह सोचते हैं कि गेम में कुछ गड़बड़ है। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि:
- जिन क्षेत्रों में माइन को सही ढंग से चिह्नित किया गया है, उनमें कोई बदलाव नहीं होता; इन क्षेत्रों पर झंडे की तस्वीर बनी रहती है।
- जिन माइनों को चिह्नित नहीं किया गया था, उन्हें बम की तस्वीर का उपयोग करके पेश किया जाता है।
- जिस माइन ने आपको मारा है, उसे लाल बैकग्राउंड वाली बम की तस्वीर का उपयोग करके दिखाया गया है।
- गलत तरीके से लगाए गए झंडों को हटा दिया जाता है। जिन क्षेत्रों में झंडे गलत तरीके से लगाए गए थे, उन क्षेत्रों पर एक क्रॉस लगे बम की तस्वीर दिखाई जाती है।
बहुत से खिलाड़ी क्रॉस लगे बम की तस्वीर देखकर सोचते हैं कि यह एक माइन है, जबकि वास्तव में ऐसा नहीं है। नतीजतन, वह यह मानने लगते हैं कि माइन की गिनती दर्शाने वाले नंबर गलत हैं और वे यह निष्कर्ष निकालते हैं कि गेम में गलती है। असल में, गलती उनकी थी – उन्होंने गलत जगह पर झंडा लगाया था। यह स्थिति नीचे दी गई तस्वीर में दिखाई गई है।
ऊपर दी गई तस्वीर में, आप एक हारी हुई गेम देख सकते हैं। खिलाड़ी द्वारा उड़ाई गई माइन को लाल बैकग्राउंड वाले बम की तस्वीर के साथ दिखाया गया है। जिन माइनों को खिलाड़ी ढूँढ नहीं पाए, उन्हें सलेटी रंग के बैकग्राउंड वाले बमों की तस्वीरों के साथ दर्शाया गया है। ऐसी सात हैं। झंडों के साथ सही ढंग से दर्शाई माइनें अभी भी झंडों के साथ चिह्नित हैं। ऐसी दो हैं। अब, यदि आप बाएँ ओर के नंबर '2' को देखते हैं, तो आप उसके बगल में एक झंडा और बमों की दो तस्वीरें देख सकते हैं: एक पर क्रॉस है और एक लाल बैकग्राउंड वाली है। एक नया खिलाड़ी यह सोच सकता है कि उस '2' के बगल में तीन माइनें हैं, जो संभव नहीं है। कभी-कभी ये खिलाड़ी गेम बनाने वालों को गुस्से से भरी ईमेल लिखते हैं कि गेम गलत तरीके से काम कर रही है। हालाँकि, यह सच नहीं है। गेम ठीक काम कर रही है। क्रॉस लगे बम यह दर्शाते हैं कि उस जगह पर कोई माइन नहीं है लेकिन वहाँ खिलाड़ी ने गलती से झंडा लगाया और बाद में उसे भूल गए।
यह तर्क दिया जा सकता है कि गलत तरीके से रखे गए झंडों को दिखाने का यह तरीका सहज नहीं है और भ्रमित करने वाला हो सकता है। हालाँकि, यह तीस साल से भी ज़्यादा पहले बनाए गए माइनस्वीपर के पहले वर्शन से चले आ रहे गलत तरीके से रखे झंडों को दिखाने का मूल तरीका है। गेम के कुछ आधुनिक वर्शन अलग-अलग सिंबल का उपयोग करते हैं, लेकिन यह अनुभवी खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकते हैं।
गेम के विकल्प
यहाँ हम माइनस्वीपर के इस वर्शन में उपलब्ध सभी विकल्पों के बारे में थोड़ा और विस्तार से चर्चा करते हैं। जैसा कि ऊपर बताया गया है, माइनफील्ड पर माइन का स्थान गेम नंबर, गेम मोड, कठिनाई के स्तर और पहले क्लिक के स्थान से निर्धारित होता है। यह 'नई गेम' और 'गेम दुबारा शुरू करें' के बीच के फंक्शन में अंतर के कारणों को समझाने में मदद करते हैं:
नई गेम – एक यादृच्छिक (रैंडम) गेम नंबर को निकाला जाता है ताकि पिछली गेम की तुलना में माइनों के स्थान अलग-अलग रखकर एक नई गेम खेली जा सके।
गेम दुबारा शुरू करें – गेम नंबर वही रहता है। यदि खिलाड़ी उसी स्थान से शुरू करता है, तो माइनों का स्थान ठीक वैसा ही होता है जैसा कि पिछली गेम में था।
गेम चुनें – यह आपको अपनी पसंद के गेम नंबर को चुनने की अनुमति देता है। अनुमत गेम नंबर 1 से 1000000 (एक से दस लाख तक) तक के पूर्णांक हैं।
कठिनता – आप कठिनाई के निम्नलिखित स्तरों में से एक को चुन सकते हैं:
- शुरुआती – 10 माइनों (प्रति क्षेत्र 0.123 माइनें) वाला 9 बटा 9 का एक बोर्ड।
- मध्यवर्ती – 40 माइनों (प्रति क्षेत्र 0.156 माइनें) वाला 16 बटा 16 का एक बोर्ड।
- विशेषज्ञ – 99 माइनों (प्रति क्षेत्र 0.206 माइनें) वाला 30 बटा 16 का एक बोर्ड।
- सुपरमैन – 500 माइनों (प्रति क्षेत्र 0.2 माइनें) वाला 50 बटा 50 का एक बोर्ड।
- एलियन – 2000 माइनों (प्रति क्षेत्र 0.2 माइनें) वाला 100 बटा 100 का एक बोर्ड।
- ईश्वर – 10000 माइनों (प्रति क्षेत्र 0.16 माइनें) वाला 250 बटा 250 का एक बोर्ड।
- स्वयं बनाएँ – आप अपने हिसाब से बोर्ड की लंबाई-चौड़ाई चुन सकते हैं। अधिकतम चौड़ाई और ऊंचाई 500 है, और माइनों की अधिकतम संख्या उपलब्ध क्षेत्रों की संख्या पर निर्भर करती है। बोर्ड का न्यूनतम आकार 7 गुणा 7 हो सकता है।
ईश्वर का कठिनाई स्तर विशेषज्ञ, सुपरमैन या एलियन की तुलना में आसान लग सकता है क्योंकि इसमें प्रति क्षेत्र माइनों की संख्या कम होती हैं। हालाँकि, ईश्वर में गेम बोर्ड इतना बड़ा है कि गेम को पूरा होने में बहुत ज़्यादा समय लगता है; इसलिए, कम कठिनाई वाली सेटिंग की तुलना में आपसे गलती होने की संभावना इसमें ज़्यादा है।
गेम मोड – गेम में तीन मोड उपलब्ध हैं:
- यादृच्छिक – माइनों का स्थान केवल गेम नंबर और कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है। नतीजतन, यदि आप किसी माइन वाले क्षेत्र को उजागर करते हैं तो आप अपने पहले ही क्लिक में मर सकते हैं।
- सुरक्षित आजमाएँ – यहाँ, आपका पहला क्लिक हमेशा एक खाली क्षेत्र को उजागर करता है और तुरंत मरने के जोखिम के बिना एक बड़ी जगह खोलता है।
- केवल तर्क – इस मोड में गेमें हमेशा हल करने योग्य (जीतने योग्य) होती हैं। इसका मतलब है कि गेम को हल करने के लिए केवल तार्किक सोच की ज़रूरत है, और आपको कभी भी अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं होती। हल करने योग्य बोर्ड बनाने के लिए, गेम बमों को बेतरतीब ढंग से रखती है और फिर अनुकूलित टैंक एल्गोरिदम के उपयोग से जल्दी से इसे हल करने की कोशिश करती है। यदि गेम हल नहीं हो पाती है, तो इसे छोड़ दिया जाता है, माइनों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है, और टैंक एल्गोरिदम तब तक फिर से चलाया जाता है जब तक कि हल करने योग्य बोर्ड नहीं मिल जाता। सौभाग्य से, टैंक एल्गोरिदम किसी भी हल करने योग्य गेम को हल कर सकता है क्योंकि, इसके मूल में, यह उन सभी संभावित संयोजनों की जाँच करने पर निर्भर करता है जहाँ माइनें मौजूद हो सकती हैं। इसलिए, इस बात का कोई खतरा नहीं है कि इस प्रक्रिया से केवल 'आसान' गमें ही निकल पाएँगी। वहीं दूसरी ओर, टैंक एल्गोरिदम के उपयोग से बड़े गेम बोर्ड को हल करना हमेशा संभव नहीं हो पाता है क्योंकि इसके लिए आवश्यक गणना की आवश्यकता होती है। छोटे बोर्ड में जो काम खिलाड़ी के ध्यान में आए बिना एक क्षण में किया जा सकता है, बड़े बोर्ड में कभी-कभी यह समय सीमा के अंदर मुमकिन नहीं हो पाता है। यही कारण है कि यह गेम मोड हमेशा उपलब्ध नहीं होता है।
हमने दो तकनीकी कारणों से ईश्वर के कठिनाई स्तर (250 बटा 250 का बोर्ड जिसमें 10000 माइनें हों) को सबसे उच्च कठिनाई स्तर के रूप में चुना। पहला कारण यह है कि वेब ब्राउज़र के लिए इससे बड़े बोर्ड को संभालना कठिन है। यदि आप बारीकी से देखें, तो आप देख सकते हैं कि बोर्ड का आकार बढ़ने पर इमेज की गुणवत्ता कम हो जाती है। नतीजतन, बोर्ड की अधिकतम संभव चौड़ाई और ऊंचाई 500 पर सीमित की गई है। अन्यथा, कुछ वेब ब्राउज़र काम नहीं करेंगे। दूसरा कारण टैंक एल्गोरिदम की विश्वसनीयता है। ईश्वर के कठिनाई स्तर के लिए, एल्गोरिदम अभी भी ज़्यादातर उचित रूप से जल्दी से एक हल करने योग्य बोर्ड ढूँढ सकता है। हालाँकि, जैसे-जैसे बोर्ड का आकार और माइनों की संख्या बढ़ती है, एल्गोरिदम को चलने के लिए और ज़्यादा समय की ज़रूरत पड़ती है।
ज़ूम – बोर्ड को बड़ा या छोटा करता है। ऐसा करने के लिए आप '+' और '-' कीज़ का भी उपयोग कर सकते हैं।
विकल्प – गेम में कई अतिरिक्त विकल्प हैं:
- प्रश्न चिह्न – यदि यह विकल्प चालू है, तो कवर किए गए क्षेत्र पर राइट-क्लिक करने से झंडे, प्रश्न चिह्न और कुछ नहीं के बीच अदला-बदली होती है। यदि यह विकल्प बंद है, तो राइट-क्लिक से केवल झंडे और कुछ नहीं के बीच अदला-बदली होगी।
- निरस्त्र – जब आप किसी माइन को खोलते हैं तो आपको तुरंत हारने के बजाय अपनी जान बचाने की अनुमति मिलती है। जब आप इस विकल्प को चालू करके किसी ढकी हुई माइन पर लेफ्ट-क्लिक करते हैं, तो माइन चमकने लगती है। आपके पास इसे झंडे से चिह्नित करके इसे निष्क्रिय करने के लिए तीन सेकंड होते हैं। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आप मर जाते हैं।
- अदला-बदली के बटन – लेफ्ट और राइट माउस बटन का अर्थ बदलते हैं। उदाहरण के लिए, यह बाएँ हाथ के लोगों के लिए है।
- सुपरसोनिक मोड – जैसा कि पहले ही बताया जा चुका है, यह विकल्प आपको बिना क्लिक किए खेलने की अनुमति देता है (पहली क्लिक को छोड़कर)। विवरण के लिए, ऊपर दिए गए पाठ को पढ़ें। याद रखें कि Ctrl की को दबाए रखने से मोड बंद होने पर अस्थायी रूप से चालू हो जाता है और चालू होने पर बंद हो जाता है।
- क्षेत्र हाइलाइट करें – यह पूरी तरह से एक दृश्य का विकल्प है। यह उस क्षेत्र को हाइलाइट करता है जिस पर माउस का कर्सर अभी रखा हुआ है।
- नाइट मोड – यह भी पूर्ण रूप से एक दृश्य का विकल्प है, जो गेम की थीम को गहरा और रंग के कंट्रास्ट को कम करता है ताकि आपकी आंखें चमकदार स्क्रीन को देखने से थके नहीं।
- पूरी स्क्रीन – आपको ब्राउज़र को पूरी-स्क्रीन के मोड में बदलने की अनुमति देता है।
- सतह – आपको यह चुनने की अनुमति देता है कि आप अपनी गेम को कैसे प्रदर्शित करना चाहते हैं। आप डिफ़ॉल्ट क्लासिक स्टाइल, क्लासिक ब्लैक एंड वाइट स्टाइल, विंडोज 7 स्टाइल और लिनक्स स्टाइल में से किसी को चुन सकते हैं।
हिंट का अनुरोध – यह केवल बेईमानी है। इसमें गेम आपको बताती है कि आपकी अगली चाल क्या होनी चाहिए: कौन सा क्षेत्र खोलना है या कौन सा झंडा लगाना है। एक हिंट केवल उन चालों को दिखाता है जिन्हें तर्क का उपयोग करके किया जा सकता है, और यह उस स्थिति में काम नहीं करेगा जब खिलाड़ी को अंदाज़ा लगाने के लिए मजबूर किया जाता है। इसलिए, इस फंक्शन के काम करने की गारंटी केवल तभी है जब खिलाड़ी 'केवल तर्क' गेम मोड का उपयोग करके खेलते हैं। इसके अलावा, अगर खिलाड़ी ने बोर्ड पर कोई गलती की है, उदाहरण के लिए, गलत जगह पर झंडा लगाया है, तो हिंट भी गलत हो सकता है। हिंट हमेशा यह मान के काम करते हैं कि गेम बिना किसी गलती के खेली गई है।
यदि आप माउस कर्सर को किसी ढके हुए क्षेत्र पर घुमाते हैं और कीबोर्ड पर 'c' की को दबाते हैं, तो आप और भी ज़्यादा बेईमानी कर सकते हैं। यदि क्षेत्र में कोई माइन छिपी है, तो यह उसे झंडे से चिह्नित कर देगा या यदि वहाँ कोई माइन छिपी नहीं है, तो उसे उजागर कर देगा। हम इस बात की सलाह नहीं देते हैं कि आप इस सुविधा का उपयोग करें। केवल तभी करें जब आप वास्तव में बहुत हताश हो गए हों।
बोर्ड संपादन – आप जहाँ चाहें वहाँ माइन लगाकर अपने खुद के माइनस्वीपर बोर्ड बना सकते हैं। फिर आप अपने स्वयं के बनाए बोर्ड पर खेल सकते हैं या उन्हें सहेज कर दूसरों के साथ साझा कर सकते हैं ताकि वे उन्हें खेल सकें। सबसे कठिन या अजीबोगरीब बोर्ड बनाने की कोशिश करें और अपने दोस्तों से इन्हें हल करवाएँ!
आंकड़े – यहाँ, आपकी गेम के आंकड़े प्रदर्शित किए जाते हैं: आपने कितनी बार खेला, आपने कितनी बार जीता, आपका कुल खेलने का समय, इत्यादि।
सहेजी गई गेमें – जब आप कोई गेम जीतते हैं या हारते हैं, तो गेम बोर्ड के नीचे दो छोटे बटन दिखाई देते हैं। 'चलाएँ' बटन आपको अपनी सबसे हाल की खेली गई गेम को दोबारा चला कर देखने देता है। 'सहेजें' बटन आपके गेमप्ले को सहेजता है ताकि आप इसे भविष्य में देख सकें। 'आपकी सहेजी गई गेमें' के अंतर्गत, आप इस तरीके से सहेजी गई सभी गेमों को ढूँढ सकते हैं: उन्हें देखने के लिए बस 'दोबारा चलाएँ' पर क्लिक करें। सहेजी गई गेमों के लिए केवल 10 स्लॉट उपलब्ध हैं, इसलिए हो सकता है कि वे जल्दी ही खत्म हो जाएँ। सहेजने के स्लॉट खत्म होने से बचने के लिए, जिन गेमों में अब आपको रुचि नहीं हैं उन्हें 'मिटाएँ' बटन से हटाया जा सकता है।
अन्य भाषाएँ – वह भाषा चुनें जिसमें आप चाहते हैं कि गेम को प्रदर्शित किया जाए।
अन्य गेमें – यहाँ, आप अपनी रुचि अनुसार अन्य आकस्मिक गेमें ढूँढ सकते हैं।
फ़ैक्टरी सेटिंग्स – मेन्यू की इस आइटम को चुनने से, आप अपने डिवाइस पर संग्रहीत किए गए गेमों के सारे डेटा को मिटा देंगे। आपकी सभी सेटिंग्स, सहेजी गई गेमें और अन्य डेटा खो जाएँगे, और आप गेम को ऐसे देखेंगे जैसे आप पहली बार वेबसाइट पर आए हों। इसका उपयोग तब किया जाना चाहिए जब गेम अजीब तरह से व्यवहार करने लगती है और आपको संदेह हो कि गेम का डेटा खराब हो गया है।
सहायता – यह पेज खोलती है।
कृपया ध्यान दें कि आप 'सहायता' या 'सहेजी गई गेमें', 'आंकड़े' और 'बोर्ड संपादन' छिपाने के लिए इन पर फिर से क्लिक कर सकते हैं और गेम बोर्ड वाले दृश्य पर वापस जा सकते हैं।
ट्यूटोरियल
माइनस्वीपर कैसे खेलें? यहाँ एक ट्यूटोरियल दिया गया है जो आपको स्टेप्स में शुरुआती गेम को जीतने का तरीका दिखाता है।
स्टेप 1. हम कवर किए गए क्षेत्र (वर्ग) से भरे एक माइनस्वीपर बोर्ड से शुरू करते हैं। आइए हम पहले क्षेत्र पर लेफ्ट-क्लिक करके उसे खोलें। आप अपनी पसंद का कोई भी क्षेत्र चुन सकते हैं। इस ट्यूटोरियल के लिए, आइए हम उस क्षेत्र को चुनें जिसके चारों ओर एक नीला गोला है।
स्टेप 2. कई क्षेत्रों वाला एक बड़ा एरिया खुल गया है। कुछ क्षेत्र खाली हैं, और कुछ में नंबर हैं। नंबर दर्शाते हैं कि किसी विशेष क्षेत्र के पास कितनी माइनें हैं। उदाहरण के लिए, आइए हम उस क्षेत्र पर विचार करें जिसके चारों ओर एक नीला गोला है। इसका नंबर एक है। इसका मतलब है कि इसके आस-पास के क्षेत्रों में केवल एक ही माइन है। हम देख सकते हैं कि आस-पास के सभी क्षेत्र खुले हुए हैं और या तो वह खाली हैं या उनमें 1 है, सिवाय उस क्षेत्र के जो नीले घेरे के साथ क्षेत्र के ऊपरी-दाएँ कोने को छू रहा है। इसका मतलब है कि इस जगह में केवल एक माइन है और एक ढका हुआ क्षेत्र है जो इस माइन को छिपा सकता है। आइए हम इस ढके हुए क्षेत्र पर माउस पर राइट क्लिक करके एक झंडा लगाते हैं।
स्टेप 3. अब हम इस ट्रिक को दोहरा सकते हैं। आइए हम नंबर 1 वाले उन सभी क्षेत्रों को खोजें, जिनके चारों ओर केवल एक ढका हुआ क्षेत्र हो। इन 1 नंबर वाले सभी को नीले गोले से चिह्नित किया गया है। आइए हम चिह्नित 1 के बगल में ढके हुए क्षेत्रों पर झंडे लगाएँ।
स्टेप 4. अब हमें अपनी रणनीति में थोड़ा बदलाव करना होगा। आइए नीले गोले से चिह्नित दो क्षेत्रों पर नज़र डालें। ध्यान दें कि दोनों के अंदर 1 है और आस-पास की जगहों में पहले से ही एक झंडा है। इसका मतलब है कि इससे जुड़े बाकी क्षेत्रों में कोई माइन नहीं होनी चाहिए। दाईं ओर के गोले लगे क्षेत्र के लिए, केवल एक जुड़ा हुआ ढका क्षेत्र है, जो कि ऊपर दाईं ओर के तिरछे में स्थित है। इसे उजागर करने के लिए हम उस पर लेफ्ट-क्लिक करते हैं। बाईं ओर के गोले लगे क्षेत्र के लिए, चार ढके हुए क्षेत्र हैं: एक ऊपर की ओर और बाकी के तीन बाईं ओर, जिसमें ऊपर और नीचे के तिरछे क्षेत्र शामिल हैं। उन्हें उजागर करने के लिए आइए हम उन चारों पर माउस के लेफ्ट बटन को क्लिक करते हैं।
स्टेप 5. अब जबकि नए नंबर उजागर हो गए हैं, हम उन क्षेत्रों की तलाश जारी रख सकते हैं जिनमें माइनें हैं। सबसे पहले, हम वही तरकीब अपना सकते हैं जो हमने पहले इस्तेमाल की थी। निचले नीले गोले में 1 है जिसके पास केवल एक ढका हुआ क्षेत्र है। आइए इस ढके हुए क्षेत्र को एक झंडे से चिह्नित करें। अब हम ऊपर नीले गोले में 2 को देखते हैं। नंबर 2 दर्शाता है कि इसके चारों ओर दो माइनें हैं। उनमें से एक, जो नीचे स्थित है, पहले ही मिल चुकी है और उस पर एक झंडा लगा हुआ है। इसलिए, इस 2 को छूने वाली एक और माइन होनी चाहिए। हम देख सकते हैं कि हमारे नीले गोले वाले 2 के चारों ओर केवल एक ही ढका हुआ क्षेत्र बचा है। यह ढका हुआ क्षेत्र 2 के निचले-बाएँ कोने को छूता है। हम जानते हैं कि इसमें कोई माइन होनी चाहिए, इसलिए हम झंडा लगाने के लिए इस क्षेत्र पर राइट-क्लिक कर सकते हैं।
स्टेप 6. गेम को झंडे लगाने और नंबर वाले क्षेत्रों को उजागर करने की साइकिल में विभाजित किया जा सकता है। पिछली बार हमने दो झंडे लगाए थे, इसलिए अब कुछ क्षेत्रों को उजागर करने का समय है। हम उन नंबरों की तलाश कर रहे हैं जिनके आस-पास पहले से ही पर्याप्त माइनें हैं। गेम बोर्ड के निचले भाग में, हम दो 1 वाले नंबर देख सकते हैं जिनके पास पहले से ही पड़ोस की जगह में एक माइन है। यह दर्शाता है कि इन 1 नंबर वाले क्षेत्रों के बगल के सभी चार क्षेत्रों को लेफ्ट-क्लिक करके उजागर किया जा सकता है। ऊपर, हम एक 3 नंबर देख सकते हैं, जिसके चारों ओर पहले से ही तीन माइनें हैं। इसके ऊपरी-बाएँ कोने को छूता हुआ एक ढका हुआ क्षेत्र भी है। इस ढके हुए क्षेत्र में कोई माइन नहीं हो सकती क्योंकि इस जगह की सभी माइनें पहले ही मिल चुकी हैं। इसलिए, हम इसे उजागर करने के लिए इस ढके हुए क्षेत्र पर लेफ्ट-क्लिक कर सकते हैं।
स्टेप 7. अब हम झंडे लगाने के लिए वापस जाते हैं। हम एक 1 नंबर वाला क्षेत्र देख सकते हैं जिसके चारों ओर केवल एक ढका हुआ क्षेत्र है। हम एक 2 नंबर वाला क्षेत्र भी देख सकते हैं जिसके चारों ओर एक माइन है और एक ढका हुआ क्षेत्र है। इन दो ढके हुए क्षेत्रों पर राइट-क्लिक करके झंडा लगाया जा सकता है।
स्टेप 8. अब हम क्षेत्रों को खोलने के लिए वापस जाते हैं। आइए नीले गोले वाले 3 पर ध्यान दें। ध्यान दें कि इसके चारों ओर पहले से ही तीन माइनें हैं। इसका मतलब, इसके आस-पास के बाकी ढके हुए क्षेत्रों में कोई माइन नहीं होनी चाहिए। ऐसे दो हैं: एक बाईं ओर और एक ऊपरी बाईं ओर। हम इन क्षेत्रों को लेफ्ट माउस बटन से क्लिक करके सुरक्षित रूप से खोल सकते हैं।
स्टेप 9. आइए हम नीले गोले से चिह्नित 2 पर ध्यान केंद्रित करें। इसके चारों ओर दो माइनें होनी चाहिए, जिनमें से एक पहले ही मिल चुकी है। दूसरी माइन ऊपर बचे हुए एकमात्र ढके हुए क्षेत्र में होनी चाहिए। ध्यान दें कि गेम बोर्ड के ऊपरी-बाएँ कोने में, माइन काउंटर '001' को इंगित कर रहा है, जिसका मतलब है कि केवल एक माइन को ही खोजना बाकी है। और यह हमें अभी-अभी मिली है। जैसे ही हम नीले गोले में दिए 2 के ऊपर के क्षेत्र को चिह्नित करेंगे, काउंटर '001' से '000' में बदल जाएगा। हमने सभी माइनें खोज ली हैं!
स्टेप 10. हालाँकि, गेम को अभी भी जीतना बाकी है। गेम के नियमों के अनुसार, जीतने के लिए आपको उन सभी क्षेत्रों को खोलना होगा जिनमें माइनें नहीं हैं। एकमात्र बचा हुआ क्षेत्र ऊपरी बाएँ कोने में है, जिसे नीले रंग के गोले से चिह्नित किया गया है। इस क्षेत्र में माइन नहीं हो सकती क्योंकि हम पहले ही सभी माइनें ढूँढ चुके हैं। चलिए फिर हम माउस के लेफ्ट बटन से उस पर क्लिक करते हैं।
स्टेप 11. बहुत बढ़िया! हम जीत गए! इस गेम को हल करने में हमें 174 सेकंड लगे। आप गेम बोर्ड के ऊपरी-दाएँ कोने में सेकंड देख सकते हैं।
आप इस गेम को खुद भी दोहरा सकते हैं। गेम नंबर 676706 और 'केवल तर्क' मोड का उपयोग करें। इसे 174 सेकंड से भी कम समय में हल करने की कोशिश करें!
रेटिंग
कृपया इस गेम को रेटिंग दें:
4.8 ★ (393 वोट) आपकी रेटिंग: ☆☆☆☆☆ बहुत खराबखराबऔसतबढ़ियाबहुत बढ़िया
संपर्क जानकारी
यदि आपके पास इस गेम के बारे में कोई फ़ीडबैक है, तो आप स्क्रीन के बाईं ओर मेन्यू के नीचे दिए छोटे फ़ॉर्म का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, कृपया अपने विचारों को माइनस्वीपर कम्युनिटी के साथ साझा करने के लिए हमारे फ़ोरम का उपयोग करने में संकोच ना करें। आप हमें contact@minesweeper.us पर ईमेल भी भेज सकते हैं। किसी भी प्रश्न, शिकायत, धन्यवाद या टिप्पणी का स्वागत है।
यह गेम Simiade कंपनी द्वारा बनाई गई थी। आप हमसे इस प्रकार संपर्क कर सकते हैं:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
पोलैंड
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
कॉपीराइट © 2020-2024 simiade.com. सभी अधिकार सुरक्षित