Witamy w Saperze
W trybach gry „Bezpieczny start” i „Czysta logika” rozmieszczenie min na planszy zależy od: 1) numeru gry, 2) trybu gry, 3) poziomu trudności i 4) pola startowego. W trybie „Przypadkowe” rozmieszczenie min zależy wyłącznie od numeru gry i poziomu trudności.
Tryb „Naddźwiękowy” pozwala grać bez klikania. Kliknięcie jest tylko potrzebne by rozpocząć grę. Używając tego trybu najechanie myszką nad nieodkryte pole powoduje jego oflagowanie, zaś najechanie myszką na pole z liczbą powoduje odkrycie sąsiadujących pól. Przytrzymaj klawisz [Ctrl] by tymczasowo włączyć/wyłączyć tryb naddźwiękowy. Przytrzymaj lewy przycisk myszy by odsłaniać pola. Przytrzymaj prawy przycisk myszy by usuwać flagi.
W trybie „Czysta logika” plansze są zawsze rozwiązywalne i nigdy nie trzeba strzelać.
Jeśli gra zachowuje się dziwnie i podejrzewasz, że dane gry mogły zostać uszkodzone, wówczas możesz zresetować grę używając funkcji „Ustawienia fabryczne”.
Maksymalna długość i szerokość plansz niestandardowych wynosi 500.
Lista klawiszy skrótu:
[spacja], b | Ustawia flagę lub odkrywa okoliczne pola |
F2, n | Nowa gra |
r | Ponów grę |
+, - | Powiększ, pomniejsz |
p | Podpowiedź |
o | Oszukaj |
m, j, k, l | Modyfikuj edytowaną planszę |
Dziękujemy za granie w Sapera na stronie Minesweeper US. :-)
Czym jest Saper?
Saper jest grą komputerową, w której gracz musi wydedukować, gdzie znajdują się miny (lub bomby) ukryte na polu minowym. Pole minowe zajmuje całą planszę do gry i składa się z kwadratowych pól. Niektóre z tych pól zawierają miny, a na niektórych widać cyfry informujące, ile bomb znajduje się w okolicy. W oparciu o cyfry gracz określa lokalizację min.
W tej grze słowa „mina” i „bomba” są używane zamiennie. Twórcy gry nazwali ją Minesweeper (po polsku: „trałowiec”), co oznacza rodzaj statku wojennego przeznaczonego do szukania min morskich. To z tego powodu plansza zawiera właśnie miny morskie. Mają one kształt kul z wystającymi szpikulcami i wyraźnie różnią się od min lądowych, posiadających zazwyczaj formę płaskich dysków. Z drugiej strony miny morskie są bardzo podobne do tradycyjnego wyobrażenia bomby z płonącym lontem i dlatego w tej grze nazywa się je czasem również „bombami”.
Saper jest grą bardzo popularną, głównie dlatego, że znajduje się w każdym wydaniu Microsoft Windows jako Microsoft Minesweeper. Zasady gry pozostają w głównej mierze niezmienione, mimo że od kiedy Microsoft po raz pierwszy wypromował Sapera, minęło już trzydzieści lat. Obecnie na całym świecie każdego miesiąca grają w tę grę miliony graczy – niektórzy z nich w ramach organizowanych zawodów. Możesz przeczytać więcej na temat Sapera na Wikipedii lub na stronie Authoritative Minesweeper (po angielsku).
Poniżej możesz zobaczyć jak zmieniała się szata graficzna Sapera pod Windows (Microsoft Minesweeper) na przestrzeni lat:
Saper pod Windows 3.1
Saper pod Windows 95
Saper pod Windows 7
Saper pod Windows 10
Wszystkie powyższe obrazki pokazują rozgrywkę, którą gracz przegrał. Jedyny wyjątek stanowi obrazek przedstawiający Sapera pod Windows 7. W tym przypadku nie wiadomo, jaki powinien być kolejny ruch. Gracz musi zgadywać: mina może być po lewej stronie „3” albo powyżej „3”. Niestety nie ma możliwości, żeby ją zlokalizować, używając wyłącznie logiki. To frustrujące, szczególnie, jeżeli zdarza się pod koniec dłuższej rozgrywki. Inny podobny przykład znajdziesz na początku tego tekstu: w przypadku tej planszy nie da się wydedukować, czy mina jest bezpośrednio ponad „2”, czy w jej prawym górnym rogu. Gracz postawił na pierwsze rozwiązanie i był to zły strzał: przegrał. Na szczęście jeden z trybów gry dostępny w tej wersji Sapera online sprawia, że nigdy nie trzeba zgadywać. Jest to tryb „Czysta logika”, opisany powyżej.
Jeśli chcesz mieć Sapera na swoim komputerze PC, możesz pobrać najnowszą wersję Microsoft Minesweeper. Jest darmowa, choć zawiera reklamy.
Możesz dowiedzieć się więcej, czytając artykuł o tym, jak Saper rozwija zdolności umysłowe i motoryczne u dzieci i dorosłych.
Zasady gry
Początkowo plansza do gry składa się z wielu zakrytych pól (kwadratów) o nieznanej zawartości. W celu rozpoczęcia gry musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy na któreś z pól – Ty decydujesz, które. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy ujawnia to, co było ukryte w polu. Można też powiedzieć, że kliknięcie lewym przyciskiem myszy odkrywa pole, ponieważ pola sprawiają wrażenie, jakby pokrywały je swego rodzaju płytki, które mogą zostać usunięte. Jeśli ujawnisz minę, przegrywasz. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na kwadrat może też odsłonić cyfrę lub puste pole: wówczas kontynuujesz grę. Odkryte cyfry informują, ile min znajduje się w ośmiu sąsiadujących polach (na lewo, prawo, do góry, w dół i na ukos). To na podstawie tych cyfr musisz zadecydować, gdzie znajdują się miny oraz, co za tym idzie, które pola są bezpieczne i mogą zostać odkryte kliknięciem lewym przyciskiem myszy. Jeśli uda Ci się zlokalizować minę, możesz ją oznaczyć flagą, klikając prawym przyciskiem myszy na wybrane pole. Jednak gra nie poinformuje Cię, jeśli się pomylisz i oflagujesz pole bez miny. Z drugiej strony, jeśli poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy odkryjesz minę, przegrywasz i gra pokazuje Ci lokalizację wszystkich min na planszy tak, żeby było wiadomo, czy jakiekolwiek flagi zostały postawione błędnie.
Wielu początkujących graczy jest zaskoczonych wyglądem planszy w momencie przegranej i są przekonani, że coś jest nie tak z grą. Dzieje się tak dlatego że:
- Pola z minami oznaczonymi poprawnie nie zmieniają się i są nadal wyświetlane przy użyciu symbolu flagi.
- Miny nieoznaczone flagami są wyświetlane przy użyciu symbolu bomby.
- Mina, która Cię zabiła, jest ukazana jako bomba na czerwonym tle.
- Nieprawidłowo postawione flagi są usuwane. Zamiast nich wyświetla się symbol przekreślonej bomby.
Wielu graczy widzi symbol przekreślonej bomby i myśli, że to mina, choć w rzeczywistości pole nie zawierało miny. W rezultacie gracze dochodzą do wniosku, że numery informujące o liczbie bomb są nieprawidłowe, a gra się myli. Tymczasem pomyłka jest po ich stronie – to oni postawili flagę w złym miejscu. Taka sytuacja pokazana jest na poniższym obrazku.
Na obrazku powyżej można zobaczyć przegraną rozgrywkę. Mina, którą wysadził gracz, jest oznaczona symbolem bomby na czerwonym tle. Miny, które nie zostały jeszcze znalezione przez gracza, są oznaczone symbolami bomb na szarym tle. Jest ich siedem. Miny, które zostały prawidłowo oznaczone flagami, są nadal oflagowane – jest ich dwie. Jeśli spojrzysz na „2” znajdującą się najbardziej w lewo, zauważysz, że wokół niej mamy jedną flagę oraz dwie bomby: jedną przekreśloną i jedną na czerwonym tle. Początkujący gracz może pomyśleć, że w sąsiedztwie „2” znajdują się trzy miny, a to nie powinno być możliwe. Czasami tacy gracze piszą przepełnione złością maile do autorów gry, twierdząc, że nie działa ona prawidłowo. To jednak pomyłka; gra działa bez zarzutu. Skreślona bomba oznacza miejsce, w którym nie ma miny, a gdzie gracz mylnie umieścił flagę, a następnie o niej zapomniał.
Można twierdzić, że ten sposób pokazywania nieprawidłowo umieszczonych flag nie jest zbyt intuicyjny i może dezorientować nowicjuszy. Jednak właśnie taką konwencję przyjęto począwszy od pierwszych wersji Sapera ponad trzydzieści lat temu. Niektóre nowsze wersje gry używają innych oznaczeń, ale to z kolei może być dezorientujące dla doświadczonych graczy.
Opcje gry
Tutaj nieco bardziej szczegółowo omówimy opcje dostępne w tej wersji Sapera. Jak wspomniano wyżej, umiejscowienie min na polu minowym jest określone przez numer gry, tryb gry, poziom trudności oraz lokalizację pierwszego kliknięcia. Ta wiedza ułatwi nam zrozumienie różnicy pomiędzy poleceniami „Nowa gra” oraz „Ponów grę”:
Nowa gra – numer gry zostaje na nowo wylosowany tak, żeby nowa gra miała umiejscowienie min inne niż poprzednia gra.
Ponów grę – numer gry pozostaje taki sam. Jeśli gracz rozpocznie w tym samym miejscu, układ min będzie dokładnie taki sam jak w poprzedniej rozgrywce.
Wybierz grę – pozwala wybrać dowolny numer gry. Dozwolone numery gier to liczby całkowite od 1 do 1000000 (od jeden do miliona).
Poziom trudności – możesz wybrać jeden z następujących poziomów trudności:
- Początkujący – plansza o rozmiarach 9 na 9 z 10 minami (0,123 miny na pole).
- Średni – plansza o rozmiarach 16 na 16 z 40 minami (0,156 min na pole).
- Zaawansowany – plansza o rozmiarach 30 na 16 z 99 minami (0,206 min na pole).
- Nadczłowiek – plansza o rozmiarach 50 na 50 z 500 minami (0,2 min na pole).
- Nieziemski – plansza o rozmiarach 100 na 100 z 2000 min (0,2 min na pole).
- Boski – plansza o rozmiarach 250 na 250 z 10000 min (0,16 min na pole).
- Niestandardowy – można wybrać własne wymiary planszy. Maksymalnie szerokość i wysokość planszy wynoszą 500, zaś maksymalna liczba min zależy od liczby dostępnych pól. Minimalny rozmiar planszy to 7 na 7.
Boski poziom trudności może sprawiać wrażenie łatwiejszego niż Zaawansowany, Nadczłowiek lub Nieziemski, ponieważ ma mniejszą liczbę min na pole. Jednak plansza na Boskim poziomie trudności jest tak duża, że gra trwa wielokrotnie dłużej i w tym czasie gracz ma dużo większe szanse na popełnienie błędu niż podczas gry na niższym poziomie trudności.
Tryb gry – dostępne są trzy tryby gry:
- Przypadkowe – umiejscowienie min zależy tylko od numeru gry i poziomu trudności. W rezultacie jeśli natrafisz na pole z miną, możesz umrzeć już od pierwszego kliknięcia.
- Bezpieczny start – tutaj Twoje pierwsze kliknięcie zawsze odkrywa puste pole i odsłania większy obszar bez ryzyka natychmiastowej śmierci.
- Czysta logika – rozgrywki w tym trybie są zawsze rozwiązywalne (wygrywalne). Oznacza to, że jedynie logiczne myślenie jest wymagane, aby rozwiązać rozgrywkę i że nigdy nie musisz zgadywać. W celu stworzenia rozwiązywalnej planszy, gra umieszcza miny losowo a następnie próbuje szybko ją rozwiązać używając do tego ulepszonego algorytmu Czołg. Jeżeli gry nie da się rozwiązać, wówczas lokalizacje min są zmieniane i algorytm Czołg wykonuje się ponownie, aż do momentu, kiedy rozwiązywalna plansza zostaje znaleziona. Na szczęście, algorytm Czołg może rozwiązać dowolną rozwiązywalną planszę, gdyż w swojej istocie sprowadza się do sprawdzenia wszystkich możliwych kombinacji, gdzie mogą być zlokalizowane miny. W związku z tym nie ma ryzyka, że ta procedura wygeneruje jedynie „łatwe” rozgrywki. Z drugiej strony rozwiązywanie dużych plansz przy użyciu algorytmu Czołg wymaga wielu obliczeń. Dla niewielkich plansz można to zrobić w ułamku sekundy, ale dla dużych plansz z dużą liczbą min ten tryb gry nie zawsze jest dostępny.
Boski poziom trudności (plansza o rozmiarze 250 na 250 z 10000 min) musi nam wystarczyć jako najwyższy z dwóch technicznych powodów. Po pierwsze ciężko jest przeglądarkom internetowym obsługiwać o wiele większe plansze. Jeśli się przyjrzysz, możesz zauważyć, że jakość obrazu spada, w miarę jak zwiększa się rozmiar planszy. W efekcie maksymalna dostępna szerokość i wysokość planszy są ograniczone do 500. W przeciwnym wypadku niektóre przeglądarki internetowe wariowałyby. Drugi powód to niezawodność algorytmu Czołg. Na Boskim poziomie trudności algorytm zazwyczaj nadal jest w stanie znaleźć rozwiązywalne plansze zadowalająco szybko. Jednakże, w miarę jak rozmiar planszy oraz liczba min rosną, algorytm wykonuje się coraz dłużej.
Zoom – powiększa lub pomniejsza planszę. Możesz również używać w tym celu klawiszy „+” i „-”.
Opcje – w grze istnieje kilka dodatkowych opcji:
- Znak zapytania – jeśli ta opcja jest włączona, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zakryte pole przełączy pomiędzy flagą, znakiem zapytania i niczym. Jeśli ta opcja jest wyłączona, wówczas kliknięcie prawym klawiszem myszy przełączy tylko pomiędzy flagą a niczym.
- Rozbrajanie – pozwala uratować sobie życie w przypadku odkrycia miny, zamiast natychmiastowej przegranej. Kiedy klikniesz lewym przyciskiem myszy na zakrytą minę, a masz tę opcję włączoną, mina zaczyna mrugać. Masz trzy sekundy, żeby ją rozbroić, oznaczając ją flagą. Jeśli tego nie zrobisz – umierasz.
- Zamień przyciski – przełącza znaczenie prawego i lewego przycisku myszy. Ta funkcja jest na przykład dla osób leworęcznych.
- Tryb naddźwiękowy – jak już wspomniano, ta opcja pozwala na grę bez klikania (z wyjątkiem pierwszego kliknięcia). Aby poznać szczegóły, przeczytaj tekst powyżej. Pamiętaj, że przytrzymywanie klawisza Ctrl tymczasowo włącza tryb, jeżeli jest wyłączony lub wyłącza go, jeśli jest włączony.
- Podświetl pole – to jest opcja czysto wizualna. Podświetla pole, nad którym znajduje się kursor.
- Tryb nocny – to również jest opcja czysto wizualna, która zmienia motyw graficzny na ciemniejszy oraz zmniejsza kontrast kolorów tak, żeby Twoje oczy nie męczyły się zbytnio od patrzenia na jasny ekran.
- Pełny ekran – pozwala na przełączenie przeglądarki internetowej do trybu pełnoekranowego.
- Skóra – pozwala wybrać, jak gra będzie wyświetlana. Możesz wybrać styl domyślny (klasyczny), klasyczny czarno-biały, styl Windows 7 lub styl Linuxa.
Podpowiedź – to po prostu oszukiwanie. Gra podpowiada Ci, jaki powinien być Twój kolejny ruch: albo które pole należy odkryć, albo które oznaczyć flagą. Podpowiedź pokazuje jedynie te ruchy, które można wydedukować, używając logicznego myślenia i nie zadziała, jeżeli gracz jest zmuszony zgadywać. W związku z tym funkcja ta działa niezawodnie jedynie, gdy gracz używa trybu „Czysta logika”. Ponadto jeśli gracz pomylił się na planszy, na przykład stawiając flagę nieprawidłowo, wówczas podpowiedź również może być nieprawidłowa. Podpowiedzi zawsze zakładają, że do tej pory rozgrywka była prowadzona bezbłędnie.
Możesz oszukiwać jeszcze bardziej, jeśli najedziesz kursorem na zakryte pole i naciśniesz klawisz „c” na klawiaturze. To sprawi, że, jeśli pole skrywa minę, pojawi się na nim flaga, zaś jeśli jest bezpieczne – odsłoni się. Nie zalecamy używania tej funkcji, chyba że naprawdę się sfrustrujesz.
Edytuj planszę – możesz stworzyć własną planszę Sapera, ustawiając miny gdziekolwiek Ci się podoba. Następnie możesz grać na stworzonej przez siebie planszy lub zapisać ją i udostępnić do gry innym osobom. Spróbuj wymyślić najtrudniejszą lub najdziwniejszą planszę wszechczasów i nakłoń swoich znajomych, by ją rozwiązali!
Statystyki – tutaj wyświetlane są Twoje statystyki gry: ile gier rozpoczęto, ile gier zostało wygranych, jaki jest Twój całkowity czas gry i tak dalej.
Zapisane gry – po zakończeniu rozgrywki, czy to przez wygranie czy przegranie, poniżej planszy do gry pojawiają się dwa niewielkie przyciski. Przycisk „Odtwórz” pozwala Ci obejrzeć powtórkę właśnie zakończonej rozgrywki. Przycisk „Zapisz” zachowuje Twoją rozgrywkę, tak by można ją było obejrzeć w przyszłości. W sekcji „Zapisane gry” można znaleźć wszystkie rozgrywki zachowane w taki sposób: kliknij „Odtwórz” aby je obejrzeć. Ponieważ sekcja zawiera tylko dziesięć slotów, dostępne miejsce kończy się bardzo szybko. Aby je zwolnić, rozgrywki, które nie są już interesujące, skasuj przyciskiem „Usuń”.
Inne języki – wybierz język, w którym ma się wyświetlać gra. Dostępnych jest piętnaście języków: duński, niemiecki, angielski, hiszpański, francuski, włoski, holenderski, japoński, norweski, polski, portugalski, rumuński, rosyjski, fiński i szwedzki.
Inne gry – tutaj możesz znaleźć inne gry typu casual, które mogą Cię zainteresować.
Ustawienia fabryczne – wybranie z menu tej pozycji spowoduje usunięcie wszelkich danych przechowywanych przez grę na Twoim urządzeniu. Wszystkie ustawienia, zapisane rozgrywki i inne dane zostaną utracone, a gra będzie wyglądała tak jak przy pierwszym odwiedzeniu strony internetowej. Funkcji tej należy użyć, jeśli gra zachowuje się dziwnie i podejrzewasz, że dane gry mogły zostać uszkodzone.
Pomoc – otwiera niniejszą stronę.
Miej na uwadze, że ponowne kliknięcie na „Pomoc”, „Zapisane gry”, „Statystyki” czy „Edytuj planszę” spowoduje powrót do widoku z planszą do gry.
Samouczek
Jak grać w Sapera? Prezentujemy tutaj samouczek, który pokazuje, jak wygrać grę na poziomie Początkujący, krok po kroku.
Krok 1. Na początku widzimy, że plansza gry Saper pokryta jest polami (kwadratami). Otwórzmy pierwsze pole, klikając na nie lewym przyciskiem myszy. Możesz wybrać którekolwiek z pól. W tym samouczku wybierzemy pole oznaczone niebieskim kółkiem.
Krok 2. Odsłonięty został większy obszar, składający się z wielu pól. Niektóre z tych pól są puste, a na innych widać cyfry. Cyfry wskazują, ile min znajduje się wokół danego pola. Weźmy, na przykład, pod uwagę pole zakreślone niebieskim kółkiem. Widniejąca na nim cyfra to 1. Oznacza to, że na sąsiadujących polach znajduje się tylko jedna mina. Łatwo zauważyć, że wszystkie pola naokoło zostały odsłonięte, ukazując albo „1”, albo nic. Wyjątkiem jest kwadrat stykający się z prawym górnym rogiem naszego pola w niebieskim kółku. Układ ten mówi nam, że szukamy tylko jednej miny i że tylko jedno zakryte pole może tę minę skrywać. Ustawmy więc flagę na tym zakrytym polu, klikając na nie prawym przyciskiem myszy.
Krok 3. Możemy teraz powtórzyć ten trik. Znajdźmy wszystkie pola z cyfrą 1, do których przylega dokładnie jedno zakryte pole. Te „1” zostały oznaczone niebieskimi kółkami. Umieśćmy flagi na sąsiadujących z nimi zakrytych polach.
Krok 4. Teraz musimy nieco zmienić taktykę. Spójrzmy na dwa pola zaznaczone niebieskimi kółkami. Zauważmy, że na obu z nich widnieją „1” oraz każde z nich ma już w swoim sąsiedztwie flagę. Oznacza to, że w pozostałych sąsiadujących z nimi polach nie powinno być min. Z zakreślonym kółkiem polem po prawej sąsiaduje tylko jeden zakryty kwadrat – ten, który styka się z jego prawym górnym rogiem. Kliknijmy nań lewym przyciskiem myszy, aby go odkryć. W przypadku zakreślonego kółkiem pola po lewej, mamy cztery zakryte kwadraty: jeden powyżej i trzy na lewo, wliczając w to te po przekątnej w górę i w dół. Kliknijmy więc lewym przyciskiem myszy na te wszystkie cztery pola, aby je odkryć.
Krok 5. Teraz, gdy nowe cyfry zostały odkryte, możemy kontynuować szukanie pól zawierających miny. Na początek możemy użyć tej samej sztuczki co poprzednio. Niebieskim kółkiem na dole zakreślono „1”, wokół której tylko jedno pole pozostaje zakryte. Zaznaczmy to zakryte pole przy pomocy flagi. Teraz spójrzmy na „2” w niebieskim kółku powyżej. Cyfra 2 wskazuje, że w sąsiedztwie znajdują się dwie miny. Jedna z nich, zlokalizowana poniżej tej cyfry, została już odnaleziona i jest oznaczona flagą. W związku z tym do tej „2” musi przylegać jeszcze jedna mina. Widzimy, że w okolicy pozostało już tylko jedno zakryte pole. Styka się ono z lewym dolnym rogiem naszej „2”. Wiemy, że musi tam być mina, więc klikamy na to pole prawym przyciskiem myszy i umieszczamy na nim flagę.
Krok 6. Grę można podzielić na cykle naprzemiennego ustawiania flag i odkrywania pól z cyframi. Ostatnio ustawiliśmy dwie flagi, tak więc teraz nadszedł czas, żeby odkryć trochę pól. Szukamy cyfr mających wokół siebie wystarczająco dużo min. Na dole planszy widać dwie „1”, które w swoim sąsiedztwie mają już jedną minę. To wskazuje, że cztery pola przylegające do tych „1” mogą zostać odsłonięte poprzez kliknięcie na nie lewym przyciskiem myszy. Powyżej widać „3”, wokół której stoją już trzy flagi. Jest tam również jedno zakryte pole, stykające się z lewym górnym rogiem „3”. To zakryte pole nie może zawierać miny, ponieważ wszystkie miny w tej okolicy zostały już odnalezione. W związku z tym możemy kliknąć na to zasłonięte pole lewym przyciskiem myszy, aby je odsłonić.
Krok 7. Tym razem wracamy do ustawiania flag. Widzimy „1”, z którą sąsiaduje tylko jedno zakryte pole. Widzimy również „2” z jedną miną i jednym zakrytym polem. Te dwa zakryte pola można oflagować, klikając na nie prawym przyciskiem myszy.
Krok 8. Teraz wracamy do odkrywania pól. Skoncentrujmy się na „3” w niebieskim kółku. Zauważmy, że wokół tej „3” mamy już trzy miny. To oznacza, że na pozostałych otaczających ją zakrytych polach nie powinno być więcej min. Istnieją dwa takie pola: jedno styka się z lewym bokiem a drugie z lewym górnym rogiem „3”. Możemy bezpiecznie odkryć te pola, klikając na nie lewym przyciskiem myszy.
Krok 9. Skoncentrujmy się na „2” oznaczonej niebieskim kółkiem. Wokół niej powinny znajdować się dwie miny, z których jedna została już odnaleziona. Drugą minę musi skrywać jedyne wciąż zakryte pole – to nad „2”. Zauważmy ponadto, że licznik min znajdujący się w lewym górnym rogu planszy pokazuje „001”. Oznacza to, że pozostaje nam odnaleźć tylko jedną minę – a to właśnie się stało. Gdy stawiamy flagę na polu powyżej „2” w niebieskim kółku, licznik zmienia wartość z „001” na „000”. Odnaleźliśmy wszystkie miny!
Krok 10. Jednakże gra nie została jeszcze wygrana. Zasady są takie, że, aby wygrać, nie wystarczy ustawić dziesięciu flag, lecz trzeba odkryć wszystkie pola, które nie zawierają min. Jedynym nadal zakrytym polem jest to w lewym górnym rogu, oznaczone niebieskim kółkiem. To pole nie może zawierać miny, ponieważ wszystkie już znaleźliśmy. Kliknijmy więc na nie lewym przyciskiem myszy.
Krok 11. Hurra! Zwycięstwo! Pomyślne przejście tej rozgrywki zajęło nam 174 sekundy. Możesz zaobserwować liczbę sekund w prawym górnym rogu planszy.
Możesz powtórzyć tę grę samodzielnie. Użyj numeru gry 676706 i trybu „Czysta logika”. Spróbuj przejść ją szybciej niż w 174 sekundy!
Oceny
Oceń tę grę:
4.8 ★ (415 głosów) Twoja ocena: ☆☆☆☆☆ OkropnaKiepskaŚredniaDobraBardzo dobra
Kontakt
Jeżeli masz jakieś opinie na temat gry, możesz użyć małego formularza znajdującego się poniżej menu z lewej strony ekranu. Ponadto, nie krępuj się podzielić swoimi myślami z innymi uczestnikami społeczności Sapera na naszym forum. Możesz również wysłać nam maila na adres contact@minesweeper.us. Wszelkie pytania, zastrzeżenia, podziękowania czy komentarze są mile widziane.
Gra została stworzona przez firmę Simiade. Oto jak możesz się z nami skontaktować:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polska
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/pl/
Copyright © 2020-2024 simiade.com. Wszelkie prawa zastrzeżone.