Svårighetsgrad: Läser in... Tid: Läser in...
Läge: Läser in... Minor kvar: Läser in...
Spel #: Läser in... Rutor kvar: Läser in...
Din webbläsare är för gammal och saknar stöd för detta spel.

Dela din framgång eller frustration på vårt medlemsforum.

Din statistik

Bästa
tid
DatumVunna
omgångar
Spelade
omgångar
Total
tid

Dina sparade spel

NrDatumSvårighetsgradTid
Din webbläsare är för gammal och saknar stöd för detta spel.
Håll muspekaren över en ruta.
Vänsterklicka eller tryck på ”m” för att placera eller ta bort en mina.
Högerklicka eller tryck på ”j”, ”k”, eller ”l” för att ändra status för en ruta.
Om nedladdningen inte startar automatiskt, kopiera informationen nedan och spara den i en textfil.
Du kan välja en lokal fil:
Du kan också kopiera dina speldata till fältet nedan.
Tryck sedan på ”Tillämpa”.

Röj

Välkommen till Röj

För spellägena ”Säkert första försök” och ”Rent intellekt” bestäms fördelningen av minor av 1) spelnummer, 2) spelläge, 3) svårighetsgrad och 4) den första avtäckta rutan. För spelläget ”Helt slumpmässigt” bestäms fördelningen av minor endast av spelnumret och svårighetsgraden.

Överljudsläge gör det möjligt för användare att spela utan att klicka, förutom vid start av spelet. Vid Överljudsläge kan du hålla musen över en täckt ruta för att flagga den, och hålla musen över en numrerad ruta för att avtäcka omgivande rutor. Håll ned 'Ctrl'-tangenten för att tillfälligt växla till Överljudsläge. Håll ned vänster musknapp för att avtäcka fält. Håll ned höger musknapp för att ta bort flaggor.

Vid spel i läget ”Rent intellekt” är brädet alltid lösbart. Inga tursamma drag krävs.

Om spelet beter sig konstigt och du misstänker att speldata är skadad, kan du återställa spelet med hjälp av funktionen ”Fabriksinställningar”.

Maximal bredd och höjd för ett anpassat bräde är 500.

Lista över kortkommandon:

[space], b  Plantera en flagga eller avtäck omgivande rutor
F2, nNytt spel
sStarta om spelet
+, -Zooma in, zooma ut
dBegär ledtråd
fFusk
m, j, k, lÄndra redigerad spelbräda

Tack för att du valde Röj US. :-)

Vad är Minröj?

Minröj är ett datorspel där spelaren måste ta reda på var minorna (eller bomberna) ligger dolda på ett minfält. Minfältet täcker hela spelbrädet som består av fyrkantiga rutor. Några av rutorna innehåller minor. Andra rutor innehåller siffror. De här siffrorna indikerar hur många minor som finns i omgivningen. Spelaren måste avgöra minornas plats baserat på de här siffrorna.

Det här spelet använder orden ”minor” och ”bomber” synonymt. När speltillverkarna skapade spelet döpte de det till Minesweeper (minsvepare på svenska) efter ett krigsfartyg som söker efter sjöminor. Det marina ursprunget är anledningen till varför du ser sjöminor på spelbrädet. Sjöminor ser ut som bollar med taggar och skiljer sig ordentligt från landminor som vanligtvis är platta diskar. Å andra sidan är sjöminor väldigt lika traditionella bomber med en stubin, och därför kallas minorna i det här spelet ofta för bomber.

En bomb med tänd stubin

Minröj är ett allmänt spelat spel, mest för att det ingår i varje utgåva av Microsoft Windows, med namnet MS Röj (Microsoft Minesweeper). Spelens regler är för det mesta likadana, även om över 30 år har gått sedan Microsoft lanserade den första utgåvan. Miljoner spelare spelar det varje månad världen över och man organiserar dessutom tävlingar i det. Du kan läsa mer om Minröj på Wikipedia eller på hemsidan Authoritative Minesweeper (på engelska).

Här nedan kan du se hur Windows-versionen av Minröj (MS Röj) förändrats under åren:

Windows 3.1 Minröj
Windows 3.1 Minröj

Windows 95 Minröj
Windows 95 Minröj

Windows 7 Minröj
Windows 7 Minröj

Windows 10 Minröj
Windows 10 Minröj

Alla ovanstående bilder visar ett spel där spelaren förlorat. Det enda undantaget är bilden som visar Windows 7 Minröj. I den här bilden är det inte klart vilket nästa drag bör vara. Spelaren måste gissa om en mina ligger till vänster av ”3” eller ovanför den. Det går inte att avgöra var minan är enbart med logik. Den här osäkerheten är frustrerande, särskilt om man spelat en lång tid och det händer i slutet av spelet. Du kan även se andra liknande exempel i början av den här texten: det går inte att lista ut ifall minan är direkt ovanför ”2” eller i dess översta högra hörn. Spelaren gissade att den var direkt ovanför, vilket var fel. Hen förlorade spelet. I den här versionen av Minröj online behöver du som tur är aldrig gissa. Använd bara spelläget ”Rent intellekt” som beskrivs här ovan.

Du kan ladda ner den senaste versionen av Microsoft Minesweeper för att skaffa det till din Windows-dator. Det är gratis att spela även fast det innehåller reklam.

Du kan läsa mer i en artikel om hur man nu kan spela Minröj under sina Teams-möten.

Spelregler

Spelbrädet består till en början av flera täckta rutor (fyrkanter), och det är okänt vad som döljer sig under dem. För att starta spelet behöver du vänsterklicka på någon av rutorna – du bestämmer vilken. Ett vänsterklick avslöjar vad rutan döljer. Man kan även säga att ett vänsterklick avtäcker rutan eftersom det ser ut som att rutorna har ett överdrag som kan tas bort. Om du upptäcker en mina förlorar du. Om du vänsterklickar på en ruta utan mina avslöjas en siffra eller en tom ruta, och du kan fortsätta spela. Avtäckta siffror indikerar hur många minor som ligger dolda under de åtta kringliggande rutorna (till vänster, höger, ovanför, nedanför och diagonalt). Med hjälp av de här siffrorna måste du avgöra var minorna ligger och i sin tur vilka rutor som inte innehåller minor och kan avtäckas genom att vänsterklicka på dem. Om du listar ut platsen för en mina kan du flagga den genom att högerklicka på rutan med den här minan. Men spelet kommer inte att signalera ifall du av misstag flaggat en ruta utan en mina. Om du å andra sidan avtäcker en mina genom att vänsterklicka på den, så förlorar du och spelet visar dig alla minors platser på brädet så att du vet om du har placerat någon flagga felaktigt.

Många nybörjare överraskas av spelbrädets utseende efter att de förlorat och är övertygade om att det är något fel med själva spelet. Det beror på att:

  1. Rutor med minor som flaggats korrekt förändras inte, de här rutorna har fortsättningsvis en bild med en flagga på dem.
  2. Minor som inte flaggats visas med en bild av en bomb.
  3. Minan som dödade dig visas med en bild av en bomb med röd bakgrund.
  4. De felaktigt placerade flaggorna tas bort. Istället visas en bild av en bomb med en kryssmarkering ovanpå i rutorna där flaggorna felaktigt placerades.

Många spelare ser bilden av en kryssmarkerad bomb och tror att det är en mina, medan det egentligen inte är det. Som ett resultat blir de övertygade att siffrorna som indikerar minräkningen är fel och tror att det är fel på spelet. Dock är felet deras – de satte en flagga på fel plats. Den här situationen visas på bilden här nedanför.

Felaktigt placerad flagga i Minröj

I bilden här ovan kan du se ett förlorat spel. Minan som sprängdes av spelaren visas med en bild av en bomb med en röd bakgrund. Minorna som spelaren inte har upptäckt markeras med bilder av bomber med gråa bakgrunder. Det finns sju av dem. Minorna som korrekt markerats med flaggor är fortfarande markerade med flaggor. Det finns två av dem. Om du tittar på siffran ”2” längst till vänster kan du se en flagga bredvid den och två bilder av bomber: en kryssmarkerad och en med en röd bakgrund. En nybörjare kanske tänker att det finns tre minor bredvid ”2”, vilket inte ska vara möjligt. Ibland skriver de här spelarna arga e-postmeddelanden till speltillverkarna och påstår att spelet inte fungerar på rätt sätt. Men det stämmer inte. Spelet fungerar som det ska. Den kryssmarkerade bomben symboliserar en plats där det inte finns någon mina, utan där spelaren av misstag placerat en flagga och senare glömt bort den.

Man kan hävda att det här sättet med att visa felaktigt placerade flaggor inte är intuitivt och kan vara förvirrande. Det är dock det ursprungliga sättet för att visa felaktigt placerade flaggor ända sedan den första versionen av Minröj för över trettio år sedan. En del moderna versioner av spelet använder olika symboler, men det är i sin tur förvirrande för erfarna spelare.

Spelalternativ

Här diskuterar vi alla tillgängliga alternativ mer detaljerat för den här versionen av Minröj. Som nämnt här ovan avgörs minornas plats på minfältet av spelnumret, spelläget, svårighetsgraden och platsen för det första klicket. Det här hjälper att förklara anledningarna till skillnaden i funktionen mellan ”Nytt spel” och ”Starta om spel”:

Nytt spel – ett slumpmässigt spelnummer dras så att ett nytt spel kan spelas med andra platser för minorna jämfört med det föregående spelet.

Starta om spel – spelnumret förblir detsamma. Om spelaren börjar från samma plats är fördelningen av minor exakt som i det föregående spelet.

Välj spel – det låter dig välja spelnumret. De tillåtna spelnumren är heltal från 1 till 1 000 000 (från ett till en miljon).

Svårighetsgrad – du kan välja en av följande svårighetsgrader:

  • Nybörjare – ett spelbräde på 9 gånger 9 med 10 minor (0,123 minor per ruta).
  • Medel – ett spelbräde på 16 gånger 16 med 40 minor (0,156 minor per ruta).
  • Avancerad – ett spelbräde på 30 gånger 16 med 99 minor (0,206 minor per ruta).
  • Övermänsklig – ett spelbräde på 50 gånger 50 med 500 minor (0,2 minor per ruta).
  • Utomjording – ett spelbräde på 100 gånger 100 med 2 000 minor (0,2 minor per ruta).
  • Gudalik – ett spelbräde på 250 gånger 250 med 10 000 minor (0,16 minor per ruta).
  • Anpassad – du kan välja spelbrädets dimensioner. Maximal bredd och längd är 500, och maximalt antal minor beror på antalet tillgängliga rutor. Den minsta spelbrädesstorleken är 7 gånger 7.

Svårighetsgraden Gudalik kan verka enklare än Avancerad, Övermänsklig och Utomjording eftersom det har färre minor per ruta. Men spelbrädet i Gudalik är så stort att spelet tar mycket mer tid att slutföra, och därmed är det mer sannolikt att du gör ett misstag jämfört med de lägre svårighetsgraderna.

Spelläge – det finns tre tillgängliga spellägen:

  • Helt slumpmässigt – minornas platser beror endast på spelnumret och svårighetsgraden. Som ett resultat kan du dö med ditt första klick om du avtäcker en ruta med en mina.
  • Säkert första försök – här avtäcker ditt första klick alltid en tom ruta och öppnar upp ett större område utan risk för omedelbar död.
  • Rent intellekt – spelen i det här läget är alltid lösbara (vinnbara). Det innebär att det bara krävs logiskt tänkande för att lösa spelet, och man behöver aldrig gissa. För att skapa ett lösbart spelbräde placerar spelet ut bomberna slumpmässigt och försöker sedan att snabbt lösa det genom att använda den optimerade Tank-algoritmen. Om spelet inte kan lösas så kasseras spelet, minorna blandas om och Tank-algoritmen körs igen tills ett spelbräde som kan lösas hittas. Som tur är kan Tank-algoritmen lösa alla lösbara spel eftersom det i grunden handlar om att kontrollera alla möjliga kombinationer av var minorna kan vara placerade. Därför finns det ingen risk att bara ”enkla” spel resulterar från den här proceduren. Å andra sidan är det inte alltid möjligt att lösa stora spelbräden som använder Tank-algoritmen på grund av beräkningen som krävs. Det som kan göras på bråkdelen av en sekund utan att spelare märker det för små spelbräden kan för enorma bräden gå över tidsgränsen. Av denna anledning är det här spelläget inte alltid tillgängligt.

Vi nöjde oss med svårighetsgraden Gudalikt (ett spelbräde med 250 gånger 250 med 10 000 minor) som högsta svårighetsgrad av två tekniska anledningar. Den första anledningen är att det är svårt för webbläsare att hantera större spelbräden än så. Om du tittar närmare kan du se att bildkvaliteten minskar när man ökar spelbrädets storlek. Som ett resultat är brädets maximala bredd och längd begränsad till 500. Annars kan en del webbläsare felfungera. Den andra anledningen är Tank-algoritmens pålitlighet. För svårighetsgraden Gudalikt kan algoritmen oftast hitta ett lösbart spelbräde hyfsat snabbt. Men allt eftersom spelbrädets storlek och antalet minor ökar kräver algoritmen mer och mer tid för att köras.

Zooma – gör spelbrädet större eller mindre. Du kan även använda tangenterna ”+” och ”-” för att göra det.

Alternativ – det finns flera extra alternativ i spelet:

  • Frågetecken – om det här alternativet är på kommer en täckt ruta att växla mellan en flagga, ett frågetecken och inget alls om man högerklickar på den. Om det här alternativet är av kommer det bara att växla mellan en flagga och inget alls om man högerklickar på den.
  • Desarmera – låter dig rädda ditt liv när du avtäcker en mina istället för att omedelbart förlora. När du vänsterklickar på en täckt mina med det här alternativet på börjar minan att blinka. Du har tre sekunder på dig att desarmera den genom att markera den med en flagga. Om du inte gör det dör du.
  • Vänd knappar – byter innebörden för de vänstra och högra musknapparna. Det här är exempelvis för vänsterhänta personer.
  • Överljudsläge – som vi tidigare har nämnt låter det här alternativet dig spela utan att klicka (förutom det första klicket). Läs texten här ovan för detaljerna. Kom ihåg att du genom att tillfälligt hålla ner Ctrl-tangenten aktiverar läget om det är inaktivt och inaktiverar det om det är aktiverat.
  • Markera ruta – det här är ett rent visuellt alternativ. Det belyser rutan som muspekaren just nu ligger över.
  • Nattläge – det här är också ett rent visuellt alternativ som gör speltemat mörkare och färgkontrasterna lägre så att dina ögon inte blir trötta av att titta på den ljusa skärmen.
  • Helskärm – det här låter dig växla webbläsaren till helskärmsläge.
  • Skal – det här låter dig välja hur ditt spel ska visas. Du kan välja mellan standard klassisk stil, klassisk svartvit stil, Windows 7-stil och Linux-stil.

Begär ledtråd – det här är kort och gott ett fusk. Spelet berättar för dig vad ditt nästa drag bör vara: antingen vilken ruta du ska avtäcka eller vilken du ska flagga. En ledtråd visar endast drag som kan avgöras med logik, och det fungerar inte om spelaren tvingas göra en gissning. Därför verkar den här funktionen bara om spelaren spelar med spelläget ”Rent intellekt”. Om spelaren dessutom gör ett misstag på spelbrädet, exempelvis genom att felaktigt placera en flagga, då kan även ledtråden vara felaktig. Ledtrådar förutsätter alltid att spelet har spelats utan misstag.

Du kan fuska ännu mer om du drar muspekaren över en täckt ruta och trycker på tangenten ”c” på tangentbordet. Det här flaggar rutan om den gömmer en mina eller avtäcker den om det inte ligger någon mina under den. Vi rekommenderar inte att du använder den här funktionen. Bara om du blir riktigt frustrerad.

Redigera bräde – du kan skapa dina egna Minröj-bräden genom att placera minor var du vill. Sedan kan du spela dina anpassade spelbräden eller spara och dela dem med andra så att de kan spela dem. Försök att skapa det svåraste eller konstigaste spelbrädet som finns och be dina vänner lösa det!

Statistik – här visas din spelstatistik: hur många gånger du har spelat, hur många gånger du har vunnit, din totala speltid, med mera.

Sparade spel – efter att du har slutfört ett spel, antingen genom att vinna eller förlora, så kommer två små knappar att dyka upp under spelbrädet. Knappen ”Spela” låter dig titta på en repris av ditt senaste spel. Knappen ”Spara” sparar ditt spel så att du kan titta på det i framtiden. Under ”Dina sparade spel” hittar du alla spel som sparats på det här sättet: klicka bara på ”Återuppspelning” för att se på dem. Det finns bara 10 tillgängliga platser för sparade spel, så du kan snabbt få slut på plats. För att inte få slut på utrymme kan du radera spel som inte längre är intressanta genom att klicka på knappen ”Ta bort”.

Andra språk – välj språket som du vill att spelet ska visas på. Femton språk finns tillgängliga: danska, tyska, engelska, spanska, franska, italienska, nederländska, japanska, norska, polska, portugisiska, rumänska, ryska, finska och svenska.

Andra spel – här hittar du andra vardagsspel som du kanske gillar.

Fabriksinställningar – genom att välja det här menyalternativet raderar du all lagrad speldata från din enhet. Alla dina inställningar, sparade spel och annan data kommer att förloras och du kommer att se spelet som om du gick in på hemsidan för första gången. Det här bör användas om spelet fungerar konstigt och du misstänker att speldatan kan vara korrupt.

Hjälp – öppnar den här sidan.

Observera att du på nytt kan klicka på ”Hjälp” eller ”Sparade spel”, ”Statistik” och ”Redigera bräde” för att dölja dem och gå tillbaka till spelbrädets vy.

Guide

Hur spelar man Röj? Här är en guide som visar dig hur man vinner ett Nybörjarspel steg för steg.

Minröj-guide, steg 1
Steg 1. Vi börjar med ett spelbräde av Minröj, fyllt med täckta rutor (fyrkanter). Vi öppnar den första rutan genom att vänsterklicka på den. Du kan välja vilken ruta du vill. I den här guiden väljer vi rutan som vi markerat med en blå cirkel runt om.

Minröj-guide, steg 2
Steg 2. Ett stort område med flera rutor har avtäckts. En del av rutorna är tomma och några av dem har siffror i sig. Siffrorna indikerar hur många minor som ligger nära en viss ruta. Vi kan ta rutan med en blå cirkel runt som exempel. Den har siffran ett. Det betyder att det bara finns en mina bland de kringliggande rutorna. Vi kan se att alla rutor runt omkring har avtäckts och är antingen tomma eller har 1 i dem, förutom den som berör det översta högra hörnet av rutan med en blå cirkel. Det betyder att det här området bara har en mina och en täckt ruta där den här minan kan ligga gömd. Vi placerar en flagga på den här täckta rutan genom att klicka på den med höger musknapp.

Minröj-guide, steg 3
Steg 3. Nu kan vi upprepa det här knepet. Låt oss hitta alla rutor med siffran 1, med bara en täckt ruta runt dem. De här ettorna har markerats med blåa cirklar. Låt oss placera flaggor på de täckta rutorna bredvid de markerade ettorna.

Minröj-guide, steg 4
Steg 4. Nu behöver vi ändra vår strategi lite grann. Vi tar en titt på de två rutorna som är markerade med blåa cirklar. Märk väl att båda har en 1:a inuti dem och redan har en flagga inom det kringliggande området. Det innebär att det inte bör finnas några minor i de kvarvarande direkt intilliggande täckta rutorna. För rutan i cirkeln till höger finns det bara en intilliggande täckt ruta, den som ligger diagonalt uppåt till höger. Låt oss vänsterklicka på den för att avtäcka den. Vid rutan med cirkel på till vänster finns det fyra täckta rutor: en ovanför och de andra tre till vänster, inklusive diagonalt uppåt och nedåt. Vi klickar på alla fyra av dem med vänster musknapp för att avtäcka dem.

Minröj-guide, steg 5
Steg 5. Nu när de nya siffrorna har avtäckts kan vi fortsätta att leta efter rutorna som innehåller minor. Först kan vi använda samma knep som vi gjorde tidigare. I den blåa cirkeln längre ner finns det en 1:a med bara en kringliggande täckt ruta. Vi markerar den här täckta rutan med en flagga. Låt oss nu titta på 2:an i den blåa cirkeln ovan. Siffran 2 indikerar att det finns två minor runt om den. En av dem som ligger nedanför har redan hittats och är markerad med en flagga. Så det måste vara en till mina som är intill den här 2:an. Vi ser att det bara är en täckt ruta kvar runt vår 2:a med blå cirkel. Den här täckta rutan berör det nedersta vänstra hörnet av 2:an. Vi vet att den måste innehålla en mina så vi kan högerklicka på den här rutan och placera en flagga.

Minröj-guide, steg 6
Steg 6. Spelet kan delas in i cykler för att placera flaggor och avtäcka rutor med siffror. Senast placerade vi två flaggor, så nu är det dags att avtäcka några rutor. Vi letar efter siffrorna som redan har tillräckligt med minor runt om dem. Längst ner på spelbrädet kan vi se två 1:or som redan har en mina i det kringliggande området. Det indikerar att alla fyra rutor bredvid dessa 1:or kan avtäckas genom att man vänsterklickar på dem. Ovanför ser vi en 3:a som redan har tre minor runt om den. Den har även en täckt ruta som rör dess översta vänstra hörn. Den här täckta rutan kan inte innehålla en mina eftersom alla minor i det här området redan har hittats. Därför kan vi vänsterklicka på den här täckta rutan för att avtäcka den.

Minröj-guide, steg 7
Steg 7. Nu går vi tillbaka till att placera flaggorna. Vi ser en 1:a med bara en täckt ruta runt om den. Vi ser också en 2:a med en mina och en täckt ruta runt om den. De här två täckta rutorna kan flaggas genom att man högerklickar på dem.

Minröj-guide, steg 8
Steg 8. Nu går vi tillbaka till att avtäcka rutor. Vi fokuserar på 3:an i den blåa cirkeln. Märk väl att det redan finns tre minor runt om den. Därför ska det inte ligga några minor i de kvarvarande närliggande täckta rutorna. Det finns två av dem: en till vänster och en diagonalt upp till vänster. Vi kan med säkerhet avtäcka de här rutorna genom att klicka på dem med vänster musknapp.

Minröj-guide, steg 9
Steg 9. Låt oss fokusera på 2:an markerad med en blå cirkel. Det ska finnas två minor runt om den, en av dem som redan har hittats. Den andra måste finnas i den enda kvarvarande täckta rutan ovanför. Märk väl att minräknaren i det översta vänstra hörnet av spelbrädet indikerar ”001”, vilket innebär att bara en mina finns kvar att hitta. Och vi har precis hittat den. När vi flaggar rutan ovanför 2:an i den blåa cirkeln kommer räknaren att slå om från ”001” till ”000”. Vi har hittat alla minorna!

Minröj-guide, steg 10
Steg 10. Men spelet behöver ännu vinnas. Spelreglerna säger att du måste avtäcka alla rutor som inte innehåller minor för att vinna. Den enda kvarvarande rutan är den som ligger i det översta vänstra hörnet, markerad med en blå cirkel. Den här rutan kan inte innehålla en mina eftersom vi redan har hittat alla minorna. Sedan klickar vi på den med vänster musknapp.

Minröj-guide, steg 11
Steg 11. Hurra! Vi vann! Det tog oss 174 sekunder att lösa det här spelet. Du ser antalet sekunder i det översta högra hörnet på spelbrädet.

Du kan själv spela om det här spelet. Använd spelnumret 676706 och spelläget ”Rent intellekt”. Försök att lösa det snabbare än inom 174 sekunder!

Betyg

Vänligen betygsätt det här spelet:

4.9 ★ (405 röster) Ditt betyg: HemsktDåligtOkejBraVäldigt bra

Kontakta oss

Om du har någon feedback för spelet kan du använda det korta formuläret nedanför menyn på skärmens vänstra sida. Du får även gärna gå in på vårt forum och dela dina tankar med Minröj-communityn. Du kan också maila oss på contact@minesweeper.us. Alla frågor, klagomål, tack eller kommentarer är välkomna.

Det här spelet skapades av företaget Simiade. Så här kan du kontakta oss:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polen
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/sv/

Copyright © 2020-2024 simiade.com. Alla rättigheter förbehållna.