Grūtība: Ielādē... Laiks: Ielādē...
Režīms: Ielādē... Atlikušas mīnas: Ielādē...
Spēle Nr.: Ielādē... Atlikuši lauciņi: Ielādē...
Jūsu pārlūkprogramma ir pārāk veca, lai atbalstītu šo spēli.

Dalieties savos panākumos vai neapmierinātībā mūsu kopienas forumā.

Jūsu statistika

Labākais
laiks
DatumsUzvarētās
spēles
Spēlētās
spēles
Kopējais
laiks

Jūsu saglabātās spēles

Nr.DatumsGrūtībaLaiks
Jūsu pārlūkprogramma ir pārāk veca, lai atbalstītu šo spēli.
Novietojiet peles kursoru virs lauciņa.
Noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu vai nospiediet "m", lai novietotu vai noņemtu mīnu.
Klikšķiniet ar peles labo pogu vai nospiediet "j", "k" vai "l", lai mainītu lauciņa statusu.
Ja jūsu lejupielāde nesākas automātiski, nokopējiet tālāk redzamos laukuma datus un saglabājiet tos teksta failā.
Varat izvēlēties lokālu failu:
Varat arī iekopēt savus laukuma datus tālāk esošajā laukā.
Pēc tam nospiediet "Lietot".

Mīnas

Laipni lūdzam Mīnās

Spēles režīmiem "Viegla uzsākšana" un "Tīrs intelekts" mīnu sadalījumu nosaka 1) spēles numurs, 2) spēles režīms, 3) grūtības līmenis un 4) pirmais atklātais lauciņš. Spēles režīmam "Pilnīga nejaušība" mīnu sadalījumu nosaka tikai spēles numurs un grūtības līmenis.

Virsskaņas režīms ļauj lietotājiem spēlēt, neklikšķinot, izņemot spēles uzsākšanai. Izmantojot Virsskaņas režīmu, novietojiet peles kursoru virs aizklātā lauciņa, lai to atzīmētu ar karodziņu, un novietojiet to virs numurētā lauciņa, lai atklātu visus apkārtējos lauciņus. Turiet nospiestu taustiņu "Ctrl", lai īslaicīgi pārslēgtu Virsskaņas režīmu. Turiet nospiestu peles kreiso pogu, lai atklātu laukus. Turiet nospiestu peles labo pogu, lai noņemtu karodziņus.

Režīmā "Tīrs intelekts" laukumi vienmēr ir atrisināmi. Nav nepieciešami uz veiksmi balstīti gājieni.

Ja spēle uzvedas dīvaini un jums ir aizdomas, ka spēles dati ir bojāti, varat atiestatīt spēli, izmantojot funkciju "Ražotāja iestatījumi".

Pielāgota laukuma maksimālais platums un augstums ir 500.

Īsinājumtaustiņu saraksts:

[atstarpe], b  Novietot karodziņu vai atklāt apkārtējos lauciņus
F2, nJauna spēle
rRestartēt spēli
+, -Tuvināt, attālināt
hPrasīt padomu
cBlēdīties
m, j, k, lIzmainīt rediģētu laukumu

Paldies, ka izvēlējāties tiešsaistes Mīnas.

Kas ir Mīnas?

Mīnas ir videospēle, kurā spēlētājam ir jānoskaidro mīnu laukā paslēpto mīnu (vai bumbu) atrašanās vieta. Mīnu lauks aizņem visu spēles laukumu, kas sastāv no kvadrātveida lauciņiem. Dažos kvadrātveida lauciņos ir mīnas. Citos lauciņos ir skaitļi. Šie skaitļi norāda, cik mīnu ir apkārtnē. Spēlētājam ir jānosaka mīnu atrašanās vieta, balstoties uz šiem skaitļiem.

Šajā spēlē tiek lietoti vārdi "mīnas" un "bumbas", un tie ir savstarpēji aizvietojami. Kad autori pirmo reizi izveidoja spēli, viņi to nosauca par Minesweeper ("mīnu traleris" latviski), tāpat kā sauc kara kuģi, kas meklē jūras mīnas. Kā iedvesmas avots šajā spēlē kalpo jūras tematika, tāpēc spēles laukumā jūs varat redzēt jūras mīnas. Jūras mīnas izskatās kā liela lode ar radziņiem un ļoti atšķiras no sauszemes mīnām, kas parasti izskatās kā plakani diski. Savukārt jūras mīnas ir ļoti līdzīgas tradicionālajam bumbas attēlojumam ar degošu degli, tāpēc mīnas šajā spēlē mēdz dēvēt arī par bumbām.

Bumba ar degošu degli

Mīnas ir plaši spēlēta spēle, galvenokārt tāpēc, ka tā tiek iekļauta ikvienā Microsoft Windows versijā kā Microsoft Minesweeper. Spēles noteikumi lielākoties paliek nemainīgi, lai gan ir pagājuši vairāk nekā 30 gadi, kopš Microsoft to pirmo reizi popularizēja. Miljoniem spēlētāju katru mēnesi spēlē šo spēli visā pasaulē un pat organizē sacensības. Vairāk par Mīnām varat lasīt Wikipedia vai Authoritative Minesweeper mājaslapā.

Zemāk varat redzēt, kā gadu gaitā mainījās Windows Mīnu versija (Microsoft Minesweeper):

Mīnas Windows 3.1 versijā
Mīnas Windows 3.1 versijā

Mīnas Windows 95 versijā
Mīnas Windows 95 versijā

Mīnas Windows 7 versijā
Mīnas Windows 7 versijā

Mīnas Windows 10 versijā
Mīnas Windows 10 versijā

Visos iepriekšējos attēlos redzama spēle, kurā spēlētājs zaudējis. Vienīgais izņēmums ir attēls, kurā redzamas Windows 7 Mīnas. Šajā attēlā nav skaidrs, kādam jābūt nākamajam gājienam. Spēlētājam ir jāuzmin, vai mīna atrodas pa kreisi no "3" vai virs tā. Nav iespējams izsecināt, kur atrodas mīna, izmantojot tikai loģiku. Šī nenoteiktība ir nomācoša, it īpaši, ja pēc ilgas spēlēšanas tas notiek spēles beigās. Varat redzēt vēl vienu šādu piemēru šī teksta sākumā: nav iespējams izsecināt, vai mīna atrodas tieši virs "2" vai vienu lauciņu pa labi. Spēlētājs minēja, ka tā atrodas tieši virs "2", kas bija nepareizi – viņš zaudēja šo spēli. Par laimi, izmantojot šo tiešsaistes Mīnu versiju, jums nekad nav jāmin. Vienkārši izmantojiet iepriekš aprakstīto spēles režīmu "Tīrais intelekts".

Varat lejupielādēt jaunāko Microsoft Minesweeper versiju, lai tā būtu jūsu Windows datorā. To varat spēlēt bez maksas, lai gan tajā ir reklāmas.

Šajā rakstā varat izlasīt vairāk par to, kā Mīnas ir kļuvusi par visu laiku veiksmīgāko spēli.

Spēles noteikumi

Spēles laukums sākotnēji sastāv no daudziem aizklātiem lauciņiem (kvadrātiņiem), un nav zināms, kas zem katra slēpjas. Lai sāktu spēli, ar peles kreiso taustiņu jānoklikšķina uz kāda no lauciņiem – jums jāizlemj, uz kura no tiem. Noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu, tiek atvērts lauciņā paslēptais. Mēs varam arī teikt, ka, noklikšķinot ar kreiso taustiņu, lauciņš tiek atklāts, jo lauciņi izskatās tā, it kā tiem būtu kāds pārklājs, ko iespējams noņemt. Ja jūs atklājat mīnu, jūs zaudējat. Ja ar peles kreiso taustiņu noklikšķināt uz lauciņa, kurā nav mīnas, tiek atklāts skaitlis vai tukšs lauciņš un jūs varat turpināt spēlēt. Atklātie skaitļi norāda, cik mīnu ir paslēptas astoņos blakus esošajos lauciņos (pa kreisi, pa labi, uz augšu, uz leju un pa diagonālēm). Izmantojot šos skaitļus, jums jāizlemj, kur atrodas mīnas, un – kuros lauciņos mīnu nav, un tos var droši atklāt, noklikšķinot uz tiem ar peles kreiso taustiņu. Ja esat noskaidrojuši mīnas atrašanās vietu, varat to atzīmēt ar karodziņu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz lauciņa ar šo mīnu. Tomēr spēle jums nepateiks, ja jūs kļūdaini atzīmējat lauciņu bez mīnas. No otras puses, ja jūs atklājat mīnu, noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu, jūs zaudējat, un spēle parāda visu mīnu atrašanās vietas uz galda, lai jūs zinātu, vai esat novietojis kādus karodziņus nepareizi.

Daudzi iesācēji ir pārsteigti par laukuma izskatu pēc zaudējuma un ir pārliecināti, ka spēlē kaut kas nav kārtībā. Tas ir tāpēc, ka:

  1. Lauciņi ar pareizi atzīmētām mīnām nemainās – uz šiem lauciņiem joprojām ir redzams karodziņa attēls.
  2. Mīnas, kas netika atzīmētas, tiek parādītas, izmantojot bumbas attēlu.
  3. Mīna, kas jūs uzspridzināja, tiek parādīta, izmantojot bumbas attēlu ar sarkanu fonu.
  4. Nepareizi novietotās karodziņu atzīmes tiek noņemtas. Tā vietā uz lauciņiem, kur karodziņi bija novietoti nepareizi, tiek parādīts pārsvītrotas bumbas attēls.

Daudzi spēlētāji redz pārsvītrotas bumbas attēlu un domā, ka tā ir mīna, bet patiesībā tā nav. Rezultātā viņi izdara secinājumu, ka skaitļi, kas norāda mīnu skaitu, ir nepareizi, un līdz ar to, ka spēle ir kļūdaina. Patiesībā kļūda bija viņu pašu – viņi nolika karodziņu nepareizajā vietā. Šī situācija ir parādīta zemāk esošajā attēlā.

Nepareizi novietots karodziņš Mīnās

Augšējā attēlā varat redzēt zaudētu spēli. Spēlētāja uzspridzinātā mīna ir parādīta kā bumbas attēls uz sarkana fona. Mīnas, kuras spēlētājs nav atklājis, ir redzamas kā bumbu attēli uz pelēka fona. Tādas ir septiņas. Ar karodziņiem pareizi atzīmētās mīnas joprojām tiek apzīmētas ar karodziņiem. Tādas ir divas. Tagad, ja paskatās uz vistālāk pa kreisi esošo skaitli "2", blakus tam var redzēt karodziņu un divus bumbu attēlus – vienu pārsvītrotu un otru ar sarkanu fonu. Iesācējs spēlētājs var padomāt, ka blakus šim "2" ir trīs mīnas, kam nevajadzētu būt iespējamam. Dažreiz šie spēlētāji raksta dusmīgus e-pastus spēles autoriem, apgalvojot, ka spēle darbojas nepareizi. Tomēr tā nav taisnība. Spēle darbojas labi. Sakrustotā bumba apzīmē vietu, kur mīnas nav, bet kur spēlētājs kļūdaini novietojis karodziņu un vēlāk par to aizmirsis.

Var iebilst, ka šāds nepareizi novietotu karodziņu parādīšanas veids nav intuitīvs un var radīt neskaidrības. Tomēr šis ir sākotnējais veids, kā parādīt nepareizi novietotus karodziņus kopš pirmās Mīnu versijas pirms vairāk nekā trīsdesmit gadiem. Dažās mūsdienu spēles versijās tiek izmantoti atšķirīgi simboli, taču tas savukārt var mulsināt pieredzējušus spēlētājus.

Spēles iestatījumi

Šeit mēs nedaudz sīkāk apspriedīsim visas šajā Mīnu versijā pieejamās iespējas. Kā minēts iepriekš, mīnu atrašanās vietu uz mīnu lauka nosaka spēles numurs, spēles režīms, grūtības līmenis un pirmā klikšķa atrašanās vieta. Tas palīdz izskaidrot iemeslus funkciju atšķirībai starp "Jauna spēle" un "Restartēt spēli":

Jauna spēle – tiek izlozēts nejaušs spēles numurs, lai varētu spēlēt jaunu spēli, kurā mīnu atrašanās vietas atšķiras no iepriekšējās spēles.

Restartēt spēli – spēles numurs paliek nemainīgs. Ja spēlētājs sāk no tās pašas vietas, mīnu novietojums ir tieši tāds pats kā iepriekšējā spēlē.

Izvēlēties spēli – ļauj izvēlēties spēles numuru pēc jūsu izvēles. Atļautie spēļu numuri ir veseli skaitļi no 1 līdz 1 000 000 (no viena līdz miljonam).

Grūtība – varat izvēlēties kādu no šiem grūtības līmeņiem:

  • Iesācēja līmenis – 9 × 9 laukums ar 10 mīnām (0,123 mīnas uz lauciņa).
  • Vidējais līmenis – 16 × 16 laukums ar 40 mīnām (0,156 mīnas uz lauciņa).
  • Eksperta līmenis – 30 × 16 laukums ar 99 mīnām (0,206 mīnas uz lauciņa).
  • Supermena līmenis – 50 × 50 laukums ar 500 mīnām (0,2 mīnas uz lauciņa).
  • Citplanētieša līmenis – 100 × 100 laukums ar 2000 mīnām (0,2 mīnas uz lauciņa).
  • Dieva līmenis – 250 × 250 laukums ar 10 000 mīnām (0,16 mīnas uz lauciņa).
  • Pielāgot – jūs varat izvēlēties savu laukuma izmēru. Maksimālais platums un augstums ir 500, un maksimālais mīnu skaits ir atkarīgs no pieejamo lauciņu skaita. Minimālais laukuma izmērs ir 7 × 7.

Dieva grūtības līmenis var šķist vieglāks nekā Eksperta, Supermena vai Citplanētieša, jo tajā ir mazāk mīnu, rēķinot uz katru lauciņu. Tomēr spēles laukums Dieva līmenī ir tik liels, ka spēles pabeigšana prasa daudz vairāk laika, tāpēc pastāv daudz lielāka iespēja kļūdīties, nekā ar zemāka grūtības līmeņa iestatījumu.

Spēles režīms – ir pieejami trīs spēles režīmi:

  • Pilnīgi nejaušs – mīnu atrašanās vietas ir atkarīgas tikai no spēles numura un grūtības līmeņa. Tā rezultātā jūs varat nomirt sava pirmā klikšķa laikā, ja atvērsiet lauciņu ar mīnu.
  • Viegla uzsākšana – šeit ar pirmo klikšķi vienmēr tiek atvērts tukšs lauciņš un paveras lielāks laukums bez tūlītējas nāves riska.
  • Tīrs intelekts – spēles šajā režīmā vienmēr ir atrisināmas (uzvaramas). Tas nozīmē, ka, lai atrisinātu spēli, ir nepieciešama tikai loģiskā domāšana, un jums nekad nav jāmin. Lai izveidotu atrisināmu laukumu, spēle nejauši novieto bumbas un pēc tam mēģina to ātri atrisināt, izmantojot optimizētu Tanka Algoritmu. Ja spēli nevar atrisināt, tā tiek atmesta, mīnas tiek samaisītas, un Tanka Algoritms darbojas vēlreiz, līdz tiek atrasts laukums, kuru var atrisināt. Par laimi, Tanka Algoritms var atrisināt jebkuru atrisināmu spēli, jo tā pamatā ir visu iespējamo kombināciju pārbaude, kur var atrasties mīnas. Tāpēc nav riska, ka šī procedūra radīs tikai "vieglas" spēles. No otras puses, lielu spēļu laukuma risināšana, izmantojot Tanka Algoritmu, ne vienmēr ir iespējama nepieciešamo aprēķinu dēļ. Ko var izdarīt spēlētājam nemanot ar maziem laukumiem sekundes daļā, lieliem laukumiem var pārsniegt laika ierobežojumu. Šī iemesla dēļ šis spēles režīms ne vienmēr ir pieejams.

Mēs palikām pie Dieva grūtības līmeņa (250 × 250 laukums ar 10 000 mīnām) kā augstākā grūtības līmeņa divu tehnisku iemeslu dēļ. Pirmais iemesls ir tas, ka tīmekļa pārlūkprogrammām ir grūti apstrādāt daudz lielākus laukumus. Ja paskatieties uzmanīgi, jūs varat redzēt, ka attēla kvalitāte pasliktinās, palielinot laukuma izmēru. Tā rezultātā maksimālais iespējamais laukuma platums un augstums ir 500. Pretējā gadījumā dažas tīmekļa pārlūkprogrammas varētu darboties nepareizi. Otrs iemesls ir Tanka Algoritma uzticamība. Dieva grūtības līmenim algoritms joprojām var pietiekami ātri atrast atrisināmu laukumu lielākajā daļā gadījumu. Tomēr, palielinoties laukuma izmēram un mīnu skaitam, algoritma darbībai ir nepieciešams arvien vairāk laika.

Tālummaiņa – padara laukumu lielāku vai mazāku. Lai to izdarītu, varat izmantot arī taustiņus "+" un "-".

Opcijas – spēlē ir vairāki papildu iestatījumi:

  • Jautājuma zīme – ja šis iestatījums ir ieslēgts, ar peles labo pogu noklikšķinot uz aizsegtā lauciņa, notiks pārslēgšanās starp karodziņu, jautājuma zīmi un neko. Ja šis iestatījums ir izslēgts, ar peles labo pogu noklikšķinot, notiks pārslēgšanās tikai starp karodziņu un neko.
  • Deaktivizēt – kad esat atklājis mīnu, ļauj jums glābt savu dzīvību, nevis uzreiz to pazaudēt. Kad ar peles kreiso taustiņu noklikšķināt uz aizklātas mīnas ar ieslēgtu šo iestatījumu, mīna sāk mirgot. Jums ir trīs sekundes, lai to deaktivizētu, atzīmējot to ar karodziņu. Ja jūs to neizdarāt, jūs mirstat.
  • Apmainīt pogas vietām – maina vietām peles kreisās un labās pogas nozīmi. Tas ir noderīgi, piemēram, kreiļiem.
  • Virsskaņas režīms – kā jau minēts, šis iestatījums ļauj spēlēt bez klikšķināšanas (izņemot pirmo klikšķi). Lai iegūtu sīkāku informāciju, izlasiet iepriekš esošo tekstu. Atcerieties, ka, turot nospiestu taustiņu Ctrl, režīms tiek īslaicīgi ieslēgts, ja tas ir izslēgts, un izslēgts, ja tas ir ieslēgts.
  • Izcelt lauciņu – šis ir vienkārši vizuāls iestatījums. Tas izceļ lauciņu, virs kura pašlaik atrodas peles kursors.
  • Nakts režīms – arī šis ir vienkārši vizuāls iestatījums, kas padara spēles tēmu tumšāku un krāsu kontrastu mazāku, lai jūsu acis nenogurtu, skatoties uz spilgtu ekrānu.
  • Pilnekrāna režīms – ļauj pārslēgt pārlūkprogrammu uz pilnekrāna režīmu.
  • Izskats – ļauj izvēlēties, kā vēlaties, lai jūsu spēle izskatītos. Varat izvēlēties starp noklusējuma klasisko stilu, klasisko melnbalto stilu, Windows 7 stilu un Linux stilu.

Prasīt padomu – tā ir vienkārši blēdīšanās. Spēle parāda, kādam būtu jābūt jūsu nākamajam gājienam: vai nu kuru lauciņu atklāt, vai kuru atzīmēt ar karodziņu. Padoms parāda tikai gājienus, kurus var izsecināt, izmantojot loģiku, un tas nedarbosies, ja spēlētājs būs spiests minēt. Līdz ar to šī funkcija garantēti darbojas tikai tad, ja spēlētājs spēlē, izmantojot "Tīrs intelekts" spēles režīmu. Un arī, ja spēlētājs pieļāvis kļūdu uz laukuma, piemēram, nepareizi novietojot karodziņu, padoms var būt arī nepareizs. Padomi vienmēr pieņem, ka spēle ir spēlēta bez kļūdām.

Jūs varat blēdīties vēl nopietnāk, ja novietojat peles kursoru virs aizklāta lauciņa un nospiežat tastatūras taustiņu "c". Tas atzīmēs lauciņu ar karodziņu, ja tas slēpj mīnu, vai atvērs to, ja tur nav paslēpta mīna. Mēs neiesakām izmantot šo funkciju. Lietojiet to tikai tādā gadījumā, ja esat patiešām vīlies.

Rediģēt laukumu – jūs varat izveidot savus Mīnu laukumus, novietojot tajos mīnas, kur vien vēlaties. Pēc tam spēlēt savos pielāgotajos laukumos vai saglabāt tos un kopīgot tos ar citiem, lai viņi varētu tos izspēlēt. Mēģiniet izveidot visgrūtāko vai dīvaināko iespējamo laukumu un lieciet saviem draugiem to atrisināt!

Statistika – šeit tiek rādīta jūsu spēles statistika: cik reižu jūs esat spēlējis, cik reižu uzvarējis, jūsu kopējais spēles laiks un tā tālāk.

Saglabātās spēles – pēc spēles pabeigšanas, uzvarot vai zaudējot, zem spēles laukuma parādās divas mazas pogas. Poga "Atskaņot" ļauj skatīties pēdējās spēles atkārtojumu. Poga "Saglabāt" saglabā jūsu spēles gaitu, lai jūs varētu to noskatīties vēlāk. Sadaļā "Jūsu saglabātās spēles" varat atrast visas šādā veidā saglabātās spēles: vienkārši noklikšķiniet uz "Atskaņot", lai tās noskatītos. Saglabātajām spēlēm ir pieejamas tikai 10 vietas, tāpēc tās var ātri beigties. Lai nepietrūktu saglabāšanas vietu, spēles, kuras vairs nav interesantas, varat izdzēst, nospiežot pogu "Dzēst".

Citas valodas – izvēlieties valodu, kurā vēlaties spēlēt šo spēli.

Citas spēles – šeit jūs varat atrast citas ikdienas spēles, kas varētu jūs interesēt.

Ražotāja iestatījumi – izvēloties šo izvēlnes elementu, tiks dzēsti visi ierīcē saglabātie spēļu dati. Visi jūsu iestatījumi, saglabātās spēles un citi dati tiks zaudēti, un jūs redzēsit spēli tā, it kā jūs pirmo reizi ieietu mājaslapā. To vajadzētu izmantot gadījumos, ja spēle uzvedas dīvaini un jums ir aizdomas, ka spēles dati varētu būt bojāti.

Palīdzība – atver šo lapu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka varat vēlreiz noklikšķināt uz "Palīdzība" vai "Saglabātās spēles", "Statistika" un "Rediģēt laukumu", lai tās paslēptu un atgrieztos skatā ar spēles laukumu.

Pamācība

Kā spēlēt Mīnas? Šeit ir pamācība, kas soli pa solim parāda, kā uzvarēt Iesācēja spēlē.

Mīnu pamācība, 1. solis
1. solis. Mēs sākam ar Mīnu laukumu, kas pildīts ar aizklātiem lauciņiem (kvadrātiņiem). Atvērsim pirmo lauciņu, noklikšķinot uz tā ar peles kreiso taustiņu. Jūs varat izvēlēties jebkuru lauciņu, kas jums patīk. Šai pamācībai izvēlēsimies lauciņu, kam apvilkts zils aplis..

Mīnu pamācība, 2. solis
2. solis. Ir atklājusies liela platība ar daudziem lauciņiem. Daži lauciņi ir tukši, un dažos ir cipari. Cipari norāda, cik mīnu atrodas konkrētā lauciņa tuvumā. Piemēram, aplūkosim lauciņu, kam apvilkts zils aplis. Tajā ir cipars viens. Tas nozīmē, ka blakus esošajos lauciņos ir tikai viena mīna. Mēs redzam, ka visi apkārtējie lauciņi ir atklāti un ir vai nu tukši, vai tajos ir 1, izņemot to, kas skar lauciņa, apvilkta ar zilu apli, augšējo labo stūri. Tas nozīmē, ka šajā apgabalā ir tikai viena mīna un viens aizklāts lauciņš, kurā var slēpties šī mīna. Novietosim karodziņu uz šī aizklātā lauciņa, noklikšķinot uz tā ar peles labo pogu.

Mīnu pamācība, 3. solis
3. solis. Tagad mēs varam atkārtot šo triku. Atradīsim visus lauciņus ar ciparu 1, kuriem pieskaras tikai viens aizklāts lauciņš. Tie ir atzīmēti ar ziliem apļiem. Aizklātajos lauciņos blakus atzīmētajiem 1 novietosim karodziņus.

Mīnu pamācība, 4. solis
4. solis. Tagad mums ir nedaudz jāmaina sava stratēģija. Apskatīsim divus lauciņus, kas atzīmēti ar ziliem apļiem. Ņemiet vērā, ka abos ir cipars 1, un tiem jau ir karodziņš kaimiņos. Tas nozīmē, ka atlikušajos blakus lauciņos mīnām nevajadzētu būt. Labajā pusē atzīmētajam lauciņam ir tikai viens blakus aizklātais lauciņš, kas atrodas augšā pa labi pa diagonāli. Noklikšķināsim uz tā ar peles kreiso taustiņu, lai to atklātu. Kreisajā pusē atzīmētājam lauciņam blakus ir četri aizklāti lauciņi: viens augšpusē un pārējie trīs pa kreisi, tostarp pa diagonāli uz augšu un uz leju. Noklikšķināsim uz visiem četriem ar peles kreiso pogu, lai tos atklātu.

Mīnu pamācība, 5. solis
5. solis. Tagad, kad atklājušies jauni cipari, mēs varam turpināt meklēt lauciņus, kuros ir mīnas. Pirmkārt, mēs varam izmantot to pašu triku, ko izmantojām iepriekš. Apakšējā zilajā aplī ir 1 ar tikai vienu blakus esošu aizklātu lauciņu. Atzīmēsim šo aizklāto lauciņu ar karodziņu. Tagad apskatīsim ciparu 2 augstāk redzamajā zilajā aplī. Cipars 2 norāda, ka ap to ir divas mīnas. Viena no tām, kas atrodas zemāk, jau ir atrasta un atzīmēta ar karodziņu. Tātad, jābūt vēl vienai mīnai, kas pieskaras ciparam 2. Mēs redzam, ka ar zilo apli atzīmētajam 2 ir palicis tikai viens aizklāts lauciņš. Šis aizklātais lauciņš pieskaras 2 apakšējam kreisajam stūrim. Mēs zinām, ka tai ir jābūt mīnai, tādējādi mēs varam ar peles labo pogu noklikšķināt uz šī lauciņa, lai atzīmētu to ar karodziņu.

Mīnu pamācība, 6. solis
6. solis. Spēli var iedalīt karodziņu novietošanas un lauciņu ar cipariem atklāšanas ciklos. Pagājušajā reizē mēs novietojām divus karodziņus, tāpēc tagad ir pienācis laiks atklāt dažus lauciņus. Mēs meklējam ciparus, kuriem apkārtnē jau ir pietiekami daudz mīnu. Spēles laukuma apakšā mēs varam redzēt divus 1, kuriem jau ir viena mīna kaimiņos. Tas norāda, ka visus četrus lauciņus blakus šiem 1 var atklāt, noklikšķinot uz tiem ar peles kreiso taustiņu. Augšā redzams 3, kuram apkārt jau ir trīs mīnas. Tam ir arī viens aizklāts lauciņš, kas pieskaras tā augšējam kreisajam stūrim. Šajā aizklātajā lauciņā nevar būt mīna, jo visas mīnas šajā laukumā jau ir atrastas. Tāpēc mēs varam ar peles kreiso taustiņu noklikšķināt uz šī aizklātā lauciņa, lai to atklātu.

Mīnu pamācība, 7. solis
7. solis. Tagad mēs atgriežamies pie karodziņu novietošanas. Mēs redzam 1 ar tikai vienu aizklātu lauciņu, kas ir tam blakus. Mēs redzam arī 2 ar vienu mīnu un vienu aizklātu lauciņu tam blakus. Šos divus aizklātos lauciņus var atzīmēt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tiem.

Mīnu pamācība, 8. solis
8. solis. Tagad mēs atgriežamies pie lauciņu atklāšanas. Koncentrēsimies uz 3 zilajā aplī. Ievērojiet, ka ap to jau ir trīs mīnas. Tādējādi atlikušajos apkārtējos aizklātajos lauciņos mīnām nevajadzētu būt. Ir divi no tiem: viens pa kreisi un viens uz augšu un pa kreisi. Mēs varam droši atklāt šos lauciņus, noklikšķinot uz tiem ar peles kreiso pogu.

Mīnu pamācība, 9. solis
9. solis. Koncentrēsimies uz 2, kas atzīmēts ar zilu apli. Ap to vajadzētu būt divām mīnām, no kurām viena jau ir atrasta. Otrai būtu jāatrodas vienīgajā atlikušajā aizklātajā lauciņā, kas atrodas virs tā. Ievērojiet, ka mīnu skaitītājs spēles laukuma augšējā kreisajā stūrī rāda "001", kas nozīmē, ka ir jāatrod vēl tikai viena mīna. Un mēs to tikko atradām. Atzīmējot lauciņu virs 2 zilā aplī, skaitītājs mainās no "001" uz "000". Mēs esam atraduši visas mīnas!

Mīnu pamācība, 10. solis
10. solis. Tomēr spēle vēl ir jāuzvar. Spēles noteikumos teikts, ka, lai uzvarētu, ir jāatklāj visi lauciņi, kuros nav mīnas. Vienīgais atlikušais lauciņš atrodas augšējā kreisajā stūrī, un ir atzīmēts ar zilu apli. Šajā lauciņā nevar atrasties mīnas, jo mēs jau esam visas tās atraduši. Tāpēc noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso pogu.

Mīnu pamācība, 11. solis
11. solis. Urā! Mēs uzvarējām! Mums vajadzēja 174 sekundes, lai atrisinātu šo spēli. Sekunžu skaitu varat redzēt spēles laukuma augšējā labajā stūrī.

Jūs varat atkārtot šo spēli arī pats. Izmantojiet spēles numuru 676706 un režīmu "Tīrs intelekts". Mēģiniet to atrisināt ātrāk nekā 174 sekunžu laikā!

Vērtējums

Lūdzu, novērtējiet šo spēli:

4.9 ★ (405 balsis) Jūsu vērtējums: BriesmīgaVājaVidējaLabaĻoti laba

Kontakti

Ja jums ir atsauksme par spēli, varat izmantot mazo formu zem izvēlnes ekrāna kreisajā pusē. Izmantojiet, lūdzu, mūsu forumu, lai dalītos savās domās ar Mīnu kopienu. Varat arī nosūtīt mums e-pastu uz contact@minesweeper.us. Visi jautājumi, sūdzības, pateicības vai komentāri ir laipni gaidīti.

This game was created by the Simiade company. Here is how you can contact us:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polija
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/

© 2020-2024 simiade.com. Visas tiesības aizsargātas.