Težavnost: Nalagam... Čas: Nalagam...
Način: Nalagam... Preostale mine: Nalagam...
Številka igre: Nalagam... Preostala polja: Nalagam...
Vaš brskalnik je zastarel, da bi podpiral igranje igre.

Delite vaš uspeh ali problem na skupnostnem forumu.

Vaša statistika

Najboljši
čas
DatumDobljene
igre
Igrane
igre
Skupen
čas

Vaše shranjene igre

Št.DatumTežavnostČas
Vaš brskalnik je zastarel, da bi podpiral igranje igre.
Postavite kazalec miške čez polje.
Levi klik na miški ali pritisnite tipko »m« za postavitev ali odstranitev mine.
Desni klik na miški ali pritisnite tipki »j«, »k« ali »l« za spremembo vrste polja.
Če se prenos ne začne samodejno, kopirajte podatke plošče spodaj in jih shranite v besedilno datoteko.
Lahko izberete lokalno datoteko:
Podatke o plošči lahko kopirate tudi v spodnje polje. Nato pritisnite »Uporabi«.

Minolovec

Dobrodošli v Minolovcu

Pri načinih igre »Enostaven začetek« in »Čista logika« porazdelitev min določa 1) številka igre, 2) način igre, 3) težavnost in 4) prvo nepokrito polje. Za način igre »Naključno« porazdelitev min določata samo številka igre in težavnostna stopnja.

Nadzvočni način omogoča uporabnikom igranje brez klikanja, razen pri začetku igre. Ko uporabljate Nadzvočni način, premaknite kazalec miške nad pokrito polje, da ga označite z zastavico, in premaknite ga nad oštevilčeno polje, da odkrijete vsa okoliška polja. Držite tipko »Ctrl«, da začasno preklopite Nadzvočni način. Držite levi gumb miške za odkrivanje polj. Držite desni gumb miške za odstranitev zastavic.

V načinu »Čista logika« so plošče vedno rešljive. Poteze, ki temeljijo na sreči, niso potrebne.

Če se igra nenavadno obnaša in sumite, da so podatki igre poškodovani, lahko igro ponastavite s funkcijo »Tovarniške nastavitve«.

Največja širina in višina po meri je 500.

Spisek bližnjic na tipkovnici:

[presledek], b  Postavi zastavo ali odkrijte okoliška polja
F2, nNova igra
rPonovi igro
+, -Približaj, oddalji
hZaprosi za namig
cPrevaraj
m, j, k, lSpremeni urejeno ploščo

Hvala, da ste izbrali spletni Minolovec.

Kaj je Minolovec?

Minolovec je video igra, v kateri mora igralec ugotoviti lokacijo min (ali bomb), skritih v minskem polju. Minsko polje zajema celotno igralno ploščo, sestavljeno iz kvadratnih polj. Nekatera kvadratna polja vsebujejo mine. Druga polja vsebujejo številke. Te številke kažejo, koliko min je v okolici. Igralec mora na podlagi teh številk določiti lokacijo min.

Ta igra uporablja besedi »mine« in »bombe« izmenično. Ko so avtorji prvič ustvarili igro, so jo poimenovali Minesweeper (»Minolovec« v Slovenščini), po vojni ladji, ki išče morske mine. Pomorski izvor je razlog, zakaj na igralni plošči vidite morske mine. Morske mine izgledajo kot kroglice s konicami in se zelo razlikujejo od kopenskih min, ki so običajno ravne diskaste oblike. Po drugi strani pa so morske mine zelo podobne tradicionalni podobi bombe z gorečim vžigalnikom, zato so mine v tej igri pogosto imenovane tudi bombe.

Bomba z gorečim vžigalnikom

Minolovec je popularna igra, predvsem zato, ker je priložena vsaki distribuciji sistema Microsoft Windows kot Microsoft Minesweeper. Pravila igre ostajajo večinoma nespremenjena, čeprav je minilo več kot 30 let, odkar je Microsoft prvič izdal igro. Milijoni igralcev igrajo to igro vsak mesec po vsem svetu in celo organizirajo tekmovanja. Več o Minolovcu lahko preberete na Wikipediji ali na spletnem mestu Authoritative Minesweeper.

Spodaj si lahko ogledate, kako se je Minolovec v operacijskem sistemu Windows (Microsoft Minesweeper) spreminjal čez leta.

Windows 3.1 Minolovec
Windows 3.1 Minolovec

Windows 95 Minolovec
Windows 95 Minolovec

Windows 7 Minolovec
Windows 7 Minolovec

Windows 10 Minolovec
Windows 10 Minolovec

Vse zgornje slike prikazujejo igro, ki jo je igralec izgubil. Edina izjema je slika, ki prikazuje Windows 7 Minolovca. Na tej sliki ni jasno, kaj bi morala biti naslednja poteza. Igralec mora uganiti, ali je mina levo od »3« ali nad njim. Samo z logiko ni mogoče razbrati, kje je mina. Ta negotovost je frustrirajoča, še posebej, če se po dolgotrajnem igranju zgodi na koncu igre. Na začetku tega besedila lahko vidite še en tak primer: Ni mogoče ugotoviti, ali je mina neposredno nad »2« ali eno polje na desni. Igralec je uganil, da je neposredno zgoraj, kar je bilo napačno; izgubil je igro. Na srečo vam s to različico spletnega Minolovca nikoli ni treba ugibati. Preprosto uporabite način igre »Čista logika«, opisan zgoraj.

Lahko prenesete najnovejšo različico programa Microsoft Minesweeper, da ga imate v računalniku z operacijskim sistemom Windows. Igranje je brezplačno, čeprav vsebuje oglase.

Več si lahko preberete v članku o tem, kako je Minolovec najuspešnejša igra vseh časov (v angleščini).

Pravila igre

Igralna plošča je sprva sestavljena iz mnogih pokritih polj (kvadratov), in ni znano, kaj se skriva pod pokrovi. Začetek igre zahteva, da z levim klikom izberete eno izmed polj – katero točno boste izbrali, je vaša odločitev. Levi klik pokaže, kaj se skriva pod poljem. Lahko rečemo tudi, da levi klik odkrije polje, saj polja izgledajo, kot da imajo nekakšen pokrov, ki ga je mogoče odstraniti. Če odkrijete mino, izgubite igro. Če z levim klikom odkrijete polje brez mine, se razkrije številka ali prazno polje, in lahko nadaljujete z igranjem. Razkrite številke označujejo, koliko min se skriva v osmih sosednjih poljih (levo, desno, navzgor, navzdol in diagonalno). S temi številkami morate ugotoviti, kje se mine nahajajo, in s tem, katera polja ne vsebujejo min in jih lahko odkrijete z levim klikom. Če ugotovite lokacijo mine, jo lahko označite z zastavico z desnim klikom na polje z mino. Vendar pa vam igra ne bo povedala, če napačno označite polje brez mine. Po drugi strani, če odkrijete mino z levim klikom, izgubite igro, in igra vam pokaže lokacije vseh min na plošči, tako da boste vedeli, če ste napačno postavili kakšno zastavico.

Mnogi novi igralci so presenečeni nad videzom plošče po porazu in so prepričani, da je z igro nekaj narobe. To je zato, ker:

  1. Polja s pravilno označenimi minami se ne spremenijo; ta polja imajo še naprej sliko zastave.
  2. Mine, ki niso bile označene, so prikazane s sliko bombe.
  3. Mina, ki vas je ubila, je prikazana s sliko bombe z rdečim ozadjem.
  4. Nepravilno postavljene zastavice se odstranijo. Namesto tega je na poljih, kjer so bile zastave nepravilno postavljene, prikazana slika prekrižane bombe.

Mnogi igralci vidijo sliko prekrižane bombe in mislijo, da je mina, ki pa v resnici ni. Posledično so prepričani, da so številke, ki kažejo število min, napačne, in sklepajo, da je igra zmotna. Pravzaprav je bila napaka njihova – postavili so zastavo na napačno mesto. To stanje je prikazano na spodnji sliki.

Nepravilno postavljena zastavica v Minolovcu

Na sliki zgoraj lahko vidite izgubljeno igro. Mina, ki jo je igralec razstrelil, je prikazana s sliko bombe na rdečem ozadju. Mine, ki jih igralec ni odkril, so označene s slikami bomb na sivem ozadju. Takih min je sedem. Mine, ki so bile pravilno označene z zastavicami, so še vedno označene z zastavicami, teh je dve. Če pogledate na skrajno levo številko »2«, lahko vidite zastavico poleg nje in dve sliki bomb: eno prečrtano in eno z rdečim ozadjem. Začetnik bi lahko pomislil, da so tri mine poleg te številke »2«, kar ne bi smelo biti mogoče. Včasih taki igralci pišejo jezno sporočilo avtorjem igre in trdijo, da igra deluje napačno. Vendar to ni res. Igra deluje pravilno. Prečrtana bomba simbolizira mesto, kjer ni mine, vendar je igralec tam pomotoma postavil zastavico in kasneje na to pozabil.

Lahko trdimo, da ta način prikazovanja nepravilno postavljenih zastavic ni intuitiven in je lahko zavaja. Vendar je to prvotni način prikazovanja nepravilno postavljenih zastav od prve različice Minolovca iz pred več kot tridesetimi let. Nekatere sodobne različice igre uporabljajo različne simbole, vendar je to lahko zavajajoče za izkušene igralce.

Možnosti igre

Tukaj bomo podrobneje obravnavali vse možnosti, ki so na voljo v tej različici Minolovca. Kot že omenjeno, lokacijo min na minskem polju določajo številka igre, način igre, težavnostna stopnja in lokacija prvega klika. To pomaga razložiti razloge za razliko v funkciji med »Nova igra« in »Ponovi igro«:

Nova igra – izžrebana je naključna številka igre, tako da se lahko igra nova igra z drugačnimi lokacijami min kot v prejšnji igri.

Ponovi igro – številka igre ostane enaka. Če igralec začne z iste lokacije, je razporeditev min popolnoma enaka kot v prejšnji igri.

Izberi igro – vam omogoča, da izberete številko igre po vaši izbiri. Dovoljene številke iger so cela števila od 1 do 1000000 (od ena do milijon).

Težavnost – lahko izberete eno izmed naslednjih stopenj težavnosti:

  • Začetnik – igralna plošča velikosti 9 × 9 z 10 minami (0,123 min na polje).
  • Poznavalec – igralna plošča velikosti 16 × 16 s 40 minami (0,156 mine na polje).
  • Profesionalec – igralna plošča velikosti 30 × 16 z 99 minami (0,206 min na polje).
  • Superman – igralna plošča velikosti 50 × 50 s 500 minami (0,2 mine na polje).
  • Nezemljan – igralna plošča velikosti 100 × 100 z 2000 minami (0,2 mine na polje).
  • Bog – igralna plošča velikosti 250 × 250 z 10.000 minami (0,16 mine na polje).
  • Po meri – lahko izberete lastne dimenzije igralne plošče. Največja širina in višina sta 500, največje število min pa je odvisno od števila razpoložljivih polj. Najmanjša velikost plošče je 7 × 7.

Težavnostna stopnja Boga se morda zdi lažja kot stopnja Profesionalca, Supermana ali Nezemljana, ker ima manj min na polje. Vendar pa je igralna plošča pri stopnji Boga tako velika, da igra traja bistveno dlje za dokončanje; zato je veliko večja verjetnost, da boste naredili napako kot pri nižji težavnostni nastavitvi.

Način igre – na voljo so trije načini igre:

  • Naključno – lokacije min so odvisne le od številke igre in stopnje težavnosti. Posledično lahko že ob prvem kliku naletite na polje z mino in izgubite igro.
  • Enostaven začetek – pri tem načinu vaš prvi klik vedno odkrije prazno polje in odpre večje območje brez nevarnosti takojšnje smrti.
  • Čista logika – igre v tem načinu so vedno rešljive (zmagljive). To pomeni, da je za rešitev igre potrebno samo logično razmišljanje, ugibanje pa ni potrebno. Da se ustvari rešljiv igralni plošča, igra naključno postavi mine in nato poskuša hitro rešiti igro z optimiziranim algoritmom Tank. Če igre ni mogoče rešiti, se zavrže, mine se premešajo, algoritmu Tank pa se znova zažene, dokler se ne najde rešljiv igralni plošča. Na srečo lahko algoritmu Tank reši katerokoli rešljivo igro, ker v svojem jedru pomeni preverjanje vseh možnih kombinacij, kjer bi lahko bile mine. Zato ni tveganja, da bi ta postopek vodil samo do »enostavnih« iger. Po drugi strani pa reševanje velikih igralnih plošč z algoritmom Tank ni vedno mogoče zaradi potrebnega računska časa. Kar se lahko za majhne plošče izvede v delčku sekunde brez, da bi igralec opazil, za ogromne plošče lahko preseže časovni limit. Zaradi tega ta način igre ni vedno na voljo.

Za najvišjo težavnostno stopnjo smo se odločili za težavnost Boga (igralna plošča velikosti 250 × 250 z 10000 minami) iz dveh tehničnih razlogov. Prvi razlog je, da spletni brskalniki težko obravnavajo veliko večje plošče. Če natančno pogledate, boste opazili, da kakovost slike upada, ko povečate velikost plošče. Zato so maksimalne dovoljene širina in višina igralne plošče omejene na 500. V nasprotnem primeru bi lahko nekateri spletni brskalniki začeli delovati nepravilno. Drugi razlog je zanesljivost algoritma Tank. Pri težavnosti Boga algoritmu še vedno uspe relativno hitro najti rešljivo ploščo. Vendar pa, ko velikost plošče in število min naraščata, algoritmu potrebuje vedno več časa za delovanje.

Povečava – poveča ali pomanjša ploščo. Za to lahko uporabite tudi tipki »+« in »-«.

Možnosti – v igri je več dodatnih možnosti:

  • Vprašaj – če je ta možnost omogočena, bo desni klik na pokrito polje preklapljal med zastavico, znakom vprašanja in praznim prostorom. Če je ta možnost izklopljena, bo desni klik preklapljal le med zastavico in praznim prostorom.
  • Razoroži – omogoča, da si rešiš življenje, ko odkriješ mino, namesto da bi takoj izgubil. Ko imate to možnost vklopljeno in kliknete z levo tipko na pokrito mino, se mina začne utripati. Takrat imate tri sekunde, da jo razorožite z označitvijo z zastavico. Če tega ne storite, izgubite.
  • Zamenjaj gumbe – zamenja pomen levega in desnega gumba miške. Ta možnost je na primer uporabna za levičarje.
  • Nadzvočni način – kot je že omenjeno, ta možnost omogoča igranje brez klikanja (razen pri prvem kliku). Za podrobnosti preberite zgoraj navedeno besedilo. Ne pozabite, da držanje tipke Ctrl začasno vklopi način, če je izklopljen, in izklopi način, če je že vklopljen.
  • Osvetli polje – to je možnost vizualne prilagoditve. Igra ob vklopu te funkcije osvetli polje, nad katerim trenutno držimo kazalec miške.
  • Nočni način – to je prav tako zgolj vizualna možnost, ki naredi temo igre temnejšo in zmanjša kontrast barv, da se vam oči ne utrudijo zaradi gledanja v svetel zaslon.
  • Celozaslonski način – omogoča preklop brskalnika na celozaslonski način.
  • Tema – možnost vam omogoča, da izberete, kako želite, da je vaša igra prikazana. Izbirate lahko med osnovnim klasičnim slogom, klasičnim črno-bele slogom, slogom sistema Windows 7 in slogom sistema Linux.

Zaprosi za namig – to je preprosto goljufija. Igra vam pove, kaj naj bo vaš naslednji korak: bodisi katero polje odkriti, bodisi katero polje označiti z zastavico. Namig prikazuje le poteze, ki jih je mogoče razrešiti z logiko, in ne bo deloval, če je igralec prisiljen ugibati. Zato ta funkcija zagotovo deluje le, če igralec igra v načinu »Čista logika«. Prav tako, če je igralec naredil napako na plošči, na primer, napačno postavil zastavico, je namig lahko prav tako napačen. Namigi vedno predpostavljajo, da je bila igra odigrana brez napak.

Goljufate lahko tudi tako, da miškin kazalec premaknete nad pokrito polje in pritisnete tipko »c« na tipkovnici. To bo postavilo zastavo na polje, če le-to skriva mino, ali pa ga bo odkrilo, če tam ni skrite mine. Ne priporočamo uporabe te možnosti. Samo v primeru, da vas igra že resnično spravlja ob živce.

Uredi ploščo – lahko ustvarite svoje lastne plošče Minolovca tako, da postavite mine, kjer koli želite. Nato lahko igrate svoje po meri ustvarjene plošče ali pa jih shranite in delite z drugimi, da jih lahko igrajo. Poskusite ustvariti najtežjo ali najbolj čudno ploščo in jo delite s svojimi prijatelji!

Statistika – tukaj je prikazana vaša statistika igre: kolikokrat ste igrali, kolikokrat ste zmagali, vaš skupni čas igranja itd.

Shranjene igre – ko končate igro, z zmago ali porazom, se pod igralno ploščo prikažeta dva majhna gumba. Gumb »Prikaži igro« vam omogoča ogled posnetka vaše zadnje igre. Gumb »Shrani« shrani posnetek vaše igre, tako da si ga lahko ogledate v prihodnosti. V razdelku »Vaše shranjene igre« najdete vse igre, shranjene na ta način: samo kliknite »Prikaži igro«, da si jih ogledate. Za shranjene igre je na voljo samo 10 prostih mest, tako da vam jih lahko hitro zmanjka. Da vam ne bi zmanjkalo mest za shranjevanje, lahko igre, ki niso več zanimive, izbrišete z gumbom »Izbriši«.

Drugi jeziki – izberite jezik, v katerem želite, da je igra prikazana.

Druge igre – tukaj lahko najdete druge priložnostne igre, ki bi vas lahko zanimale.

Tovarniške nastavitve – z izbiro te postavke v meniju boste izbrisali vse podatke igre, shranjene na vaši napravi. Vse vaše nastavitve, shranjene igre in drugi podatki bodo izgubljeni, igro pa boste videli, kot da bi prvič vstopili na spletno to mesto. To funkcijo uporabite, če se igra obnaša nenavadno in sumite, da so se podatki o igri morda poškodovali.

Pomoč – odpre to stran.

Upoštevajte, da ob ponovnem kliku na gumb »Pomoč« ali »Shranjene igre«, »Statistika« in »Uredi ploščo«, le-te skrijete in se vrnete na pogled z igralno ploščo.

Vadnica

Kako igrati igro Minolovec? Tukaj je vadnica, ki vam korak za korakom pokaže, kako zmagati v igri za začetnike.

Vadnica Minolovec, korak 1
Korak 1. Začnemo s ploščo Minolovca, zapolnjeno z zakritimi polji (kvadratki). Prvo polje odpremo z levim klikom nanj Izberete lahko poljubno polje. V tej vadnici izberimo polje z modrim krogom okoli njega.

Vadnica Minolovec, korak 2
Korak 2. Odkrito je bilo veliko območje z več polji. Nekatera polja so prazna, nekatera pa imajo številke. Številke kažejo, koliko min je v bližini določenega polja. Na primer, vzemimo polje z modrim krogom okoli njega. Njegovo število je ena. To pomeni, da je na sosednjih poljih le ena mina. Vidimo lahko, da so vsa polja naokoli nepokrita in prazna ali pa so označena s številko 1, razen tistega, ki se dotika zgornjega desnega kota polja z modrim krogom. To pomeni, da ima to območje samo eno mino in eno pokrito polje, ki lahko skriva to mino. Na to pokrito polje postavimo zastavico s klikom z desnim gumbom miške.

Vadnica Minolovec, korak 3
Korak 3. Zdaj lahko ponovimo ta trik. Poiščimo vsa polja s številko 1 z le enim pokritim poljem poleg. Te 1 so označene z modrimi krogi. Na pokrita polja poleg označenih 1 lahko postavimo zastavice.

Vadnica Minolovec, korak 4
Korak 4. Zdaj moramo nekoliko spremeniti našo strategijo. Poglejmo si dve polji, označeni z modrima krogoma. Opazite, da imata obe polji v notranjosti številko 1 in že označeno zastavico v sosednjem območju. To pomeni, da v preostalih sosednjih poljih ne bi smelo biti min. Za obkroženo polje na desni je samo eno sosednje pokrito polje, tisto na diagonali proti zgornji desni strani. Kliknimo nanj z levim gumbom miške, da ga odkrijemo. Za obkroženo polje na levi so štiri pokrita polja: eno zgoraj in ostala tri na levi, vključno z diagonalno gor in dol. Kliknimo na vsa štiri polja z levim gumbom miške, da jih odkrijemo.

Vadnica Minolovec, korak 5
Korak 5. Zdaj, ko so odkrite nove številke, lahko nadaljujemo z iskanjem polj, ki vsebujejo mine. Najprej lahko uporabimo isti trik, kot smo ga uporabili prej. V spodnjem modrem krogu je številka 1 z le enim sosednjim pokritim poljem. Označimo to pokrito polje z zastavico. Zdaj pa poglejmo številko 2 v modrem krogu zgoraj. Številka 2 označuje, da sta okoli nje dve mini. Ena od njih, ki se nahaja spodaj, je že najdena in je označena z zastavico. Torej mora obstajati še ena mina, ki se dotika te 2. Vidimo lahko, da je okoli naše modro obkrožene 2 ostalo samo eno pokrito polje. To pokrito polje se dotika spodnjega levega kota 2. Vemo, da mora imeti mino, tako da lahko z desno miškino tipko kliknemo na to polje, da postavimo zastavico.

Vadnica Minolovec, korak 6
Korak 6. Igro lahko razdelimo na cikle postavljanja zastavic in odkrivanja polj s številkami. Nazadnje smo postavili dve zastavi, zato je čas, da odkrijemo nekaj polj s številkami. Iščemo številke, ki imajo že dovoljšno število min okoli sebe. Na dnu igralne plošče lahko vidimo dve številki 1, ki že imata eno mino v sosednjem območju. To pomeni, da lahko vsa štiri polja poleg teh 1 odkrijete z levim klikom nanje. Zgoraj lahko vidimo številko 3, okoli katere so že tri mine. Ima tudi eno pokrito polje, ki se dotika njenega zgornjega levega kota. To pokrito polje ne more vsebovati mine, ker so bile vse mine na tem območju že najdene. Zato lahko z levim klikom na to polje le-tega odkrijemo.

Vadnica Minolovec, korak 7
Korak 7. Vrnimo se k postavljanju zastav. Vidimo 1 s samo enim pokritim poljem okoli nje. Vidimo tudi 2 z eno mino in enim pokritim poljem poleg. Ti dve pokriti polji lahko označite z desnim klikom nanju.

Vadnica Minolovec, korak 8
Korak 8. Zdaj se vrnemo k odkrivanju polj. Osredotočimo se na številko 3 v modrem krogu. Bodite pozorni na to, da so okoli njega že tri odkrite mine. Tako naj ne bi bilo min na preostalih okoliških pokritih poljih. Pokriti polji sta dve: ena levo in ena gor in levo. Ta polja lahko varno odkrijemo s klikom na njih z levim gumbom miške.

Vadnica Minolovec, korak 9
Korak 9. Osredotočimo se na številko 2, označeno z modrim krogom. Okoli naj bi bili dve mini, ena je že najdena. Druga mora biti v edinem preostalem neodkritem polju zgoraj. Upoštevajte, da števec min v zgornjem levem kotu igralne plošče kaže »001«, kar pomeni, da je treba najti samo še eno mino. In pravkar smo jo našli. Ko označimo polje nad številko 2 v modrem krogu, se števec spremeni iz »001« v »000«. Našli smo vse mine!

Vadnica Minolovec, korak 10
Korak 10. Igre vendarle še nismo povsem zmagali. Pravila igre pravijo, da morate za zmago odkriti vsa polja, ki ne vsebujejo min. Edino preostalo polje je tisto v zgornjem levem kotu, označeno z modrim krogom. To polje ne more vsebovati min, ker smo že našli vse mine. Nanj kliknimo z levim gumbom miške.

Vadnica Minolovec, korak 11
Korak 11. Hura! Zmagali smo! Za rešitev te igre smo potrebovali 174 sekund. Število sekund lahko vidite v zgornjem desnem kotu igralne plošče.

To igro lahko ponovno odigrate tudi sami. Uporabite številko igre 676706 in način »Čista logika«. Poskusite jo rešiti hitreje kot v 174 sekundah!

Ocena

Ocenite to igro:

4.8 ★ (415 glasov) Vaša ocena: Zelo slabaSlabaPovprečnaDobraZelo dobra

Kontakt

Če nam želite posredovati povratne informacije o igri, lahko uporabite majhen obrazec pod menijem na levi strani zaslona. Prav tako vas prosimo, da uporabite naš forum, da svoje misli delite s skupnostjo Minolovec. Lahko nam tudi pošljete e-pošto na contact@minesweeper.us. Vsa vprašanja, pritožbe, zahvale ali komentarji so dobrodošli.

To igro je ustvarilo podjetje Simiade. Tukaj lahko stopite v stik z nami:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poljska
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/

© 2020-2024 simiade.com. Vse pravice pridržane.