Težina: Učitavanje... Vreme: Učitavanje...
Režim: Učitavanje... Preostalih mina: Učitavanje...
Br. igre: Učitavanje... Preostalih polja: Učitavanje...
Vaš pregledač je previše star da bi podržao ovu igru.

Podelite svoj uspeh ili frustraciju na forumu naše zajednice.

Vaša statistika

Najbolje
vreme
DatumPobedeOdigrane
partije
Ukupno
vreme

Vaše sačuvane igre

Br.DatumNivo težineVreme
Vaš pregledač je previše star da bi podržao ovu igru.
Zadržite pokazivač miša nad poljem.
Kliknite levim tasterom miša ili pritisnite „m“ da biste postavili ili uklonili minu.
Kliknite desnim tasterom miša ili pritisnite „j“, „k“ ili „l“ da biste promenili status polja.
Ako preuzimanje ne počne automatski, kopirajte dole navedene podatke o tabli i sačuvajte ih u tekstualnoj datoteci.
Možete da izaberete lokalnu datoteku:
Takođe možete kopirati podatke o tabli u donje polje. Zatim pritisnite „Primeni“.

Minolovac

Dobro došli u Minolovac

Za režime igre „Bezbedan prvi pokušaj“ i „Čist intelekt“, raspodela mina je određena 1) brojem igre, 2) režimom igre, 3) težinom i 4) prvim otkrivenim poljem. Za režim igre „Potpuno nasumičan“, raspodela mina je određena samo brojem igre i nivoom težine.

Supersonični režim omogućava korisnicima da igraju bez klika, osim kada pokreću igru. Kada koristite supersonični režim, zadržite pokazivač miša iznad pokrivenog polja da biste ga označili zastavicom, a zadržite ga nad poljem sa brojem da biste otkrili sva okolna polja. Držite taster „Ctrl“ da biste privremeno uključili ili isključili supersonični režim. Držite levi taster miša da otkrijete polja. Držite desni taster miša da uklonite zastavice.

U režimu „Čist intelekt“, table su uvek rešive. Nije potrebno praviti poteze zasnovane na sreći.

Ako je nešto čudno u igri i sumnjate da su podaci o igri oštećeni, možete resetovati igru pomoću funkcije „Fabrička podešavanja“.

Maksimalna širina i visina prilagođene table je 500.

Lista prečica:

[razmak], b  Postavi zastavicu ili otkrij okolna polja
F2, nNova igra
rRestart igre
+, -Uvećaj, umanji
hTraži savet
cVaraj
m, j, k, lIzmeni uređenu tablu

Hvala vam što ste izabrali onlajn Minolovac.

Šta je Minolovac?

Minolovac je video-igra u kojoj igrač mora da zaključi gde se nalaze mine (ili bombe) koje su skrivene u minskom polju. Minsko polje zauzima celu tablu za igru, koja se sastoji od polja u obliku kvadrata. Neka kvadratna polja sadrže mine. Druga polja sadrže brojeve. Ovi brojevi pokazuju koliko mina ima u okolini. Igrač mora da odredi lokaciju mina na osnovu ovih brojeva.

Ova igra koristi reči „mine“ i „bombe“ u istom smislu. Kada su autori prvi put kreirali igru, nazvali su je Minesweeper („Minolovac“ na srpskom), po ratnom brodu koji traži morske mine. Zbog pomorskog porekla možete videti morske mine na tabli za igru. Morske mine izgledaju kao lopte sa šiljcima i veoma se razlikuju od nagaznih mina, koje su obično ravni diskovi. S druge strane, morske mine su veoma slične tradicionalnom prikazu bombe sa zapaljenim fitiljem, zbog čega se mine u ovoj igri često nazivaju bombama.

Bomba sa zapaljenim fitiljem

Minolovac je vrlo popularna igra najviše zato što je kao Microsoft Minesweeper prisutna u svakoj distribuciji operativnog sistema Microsoft Windows. Pravila igre su ostala uglavnom nepromenjena, iako je prošlo više od 30 godina od kada ju je Microsoft prvi put popularizovao. Milioni igrača širom sveta igraju ovu igru svakog meseca i čak organizuju takmičenja. Više o Minolovcu možete pročitati na Vikipediji ili na veb-sajtu Authoritative Minesweeper.

U nastavku možete videti kako se verzija Minolovca (Microsoft Minesweeper) za Windows menjala tokom godina:

Minolovac za Windows 3.1
Minolovac za Windows 3.1

Minolovac za Windows 95
Minolovac za Windows 95

Minolovac za Windows 7
Minolovac za Windows 7

Minolovac za Windows 10
Minolovac za Windows 10

Sve gornje slike prikazuju igru u kojoj je igrač izgubio. Jedini izuzetak je slika koja prikazuje Minolovac za Windows 7. Na ovoj slici nije jasno šta bi trebalo da bude sledeći potez. Igrač mora da pogodi da li je mina levo od „3“ ili iznad tog broja. Nije moguće zaključiti gde je mina koristeći samo logiku. Ova neizvesnost je frustrirajuća, posebno ako do nje dođe na kraju igre, posle dužeg igranja. Možete videti još jedan takav primer na početku ovog teksta: ne postoji način da se utvrdi da li je mina direktno iznad „2“ ili jedno polje udesno. Igrač je pretpostavio da je direktno iznad, što je bilo pogrešno; izgubio je u igri. Na sreću, sa ovom verzijom onlajn Minolovca nikada ne morate da pogađate. Samo koristite gore opisani režim igre „Čist intelekt“.

Možete preuzeti najnoviju verziju igre Microsoft Minesweeper da biste je imali na računaru sa sistemom Windows. Besplatna je za igranje, mada ima reklame u sebi.

Možete pročitati više u članku o tome zašto je Minolovac kreiran.

Pravila igre

Tabla za igru se u početku sastoji od mnogo pokrivenih polja (kvadrata), a ne zna se šta je skriveno ispod. Da biste započeli igru, morate da kliknete levim tasterom miša na jedno od polja – vi odlučujete na koje. Klik levim tasterom otkriva šta polje krije. Takođe možemo reći da levi klik otkriva polje, jer polja izgledaju kao da imaju neki poklopac koji se može ukloniti. Ako otkrijete minu, gubite. Ako kliknete levim tasterom miša na polje bez mine, otkriva se broj ili prazno polje, pa možete nastaviti da igrate. Otkriveni brojevi pokazuju koliko mina je skriveno u osam susednih polja (levo, desno, gore, dole i po dijagonali). Koristeći ove brojeve morate zaključiti gde su mine, a samim tim i koja polja ne sadrže mine te se mogu otkriti levim klikom. Ako otkrijete lokaciju mine, možete je označiti zastavicom tako što ćete kliknuti desnim tasterom miša na polje sa tom minom. Međutim, neće vam biti rečeno ukoliko greškom označite polje bez mine. S druge strane, ako otkrijete minu levim klikom, gubite, a prikazuju vam se lokacije svih mina na tabli kako biste saznali da li ste pogrešno postavili neku zastavicu.

Mnogi igrači početnici budu iznenađeni izgledom table nakon poraza i ubeđeni su da nešto nije u redu sa igrom. To je zato što:

  1. Polja sa ispravno označenim minama se ne menjaju; ova polja i dalje imaju sliku zastavice na sebi.
  2. Mine koje nisu bile označene zastavicom su prikazane slikom bombe.
  3. Mina koja vas je ubila prikazana je slikom bombe sa crvenom pozadinom.
  4. Pogrešno postavljene zastavice su uklonjene. Umesto njih se prikazuje slika precrtane bombe na poljima gde su zastavice bile pogrešno postavljene.

Mnogi igrači vide sliku precrtane bombe i misle da je to mina, ali zapravo nije. Zbog toga budu ubeđeni da su brojevi koji ukazuju na broj mina netačni i zaključuju da igra nije ispravna. U stvari, greška je bila njihova – stavili su zastavicu na pogrešno mesto. Ova situacija je prikazana na slici ispod.

Pogrešno postavljena zastavica u Minolovcu

Na slici iznad možete videti izgubljenu partiju. Mina koju je igrač razneo prikazana je slikom bombe sa crvenom pozadinom. Mine koje igrač nije otkrio označene su slikama bombi sa sivom pozadinom. Ima ih sedam. Mine koje su bile tačno obeležene zastavicama i dalje su obeležene zastavicama. Ima ih dve. Sada, ako pogledate broj „2“ koji je skroz levo, možete videti zastavicu pored njega i dve slike bombi: jedne precrtane i jedne sa crvenom pozadinom. Igrač početnik može pomisliti da se pored te dvojke nalaze tri mine, što ne bi trebalo da bude moguće. Ponekad ovi igrači pišu besne e-poruke autorima igre tvrdeći da igra ne funkcioniše kako treba. To, međutim, nije tačno. Igra je u redu. Precrtana bomba označava mesto gde nema mine, ali gde je igrač greškom postavio zastavicu i kasnije je zaboravio.

Neko može reći da ovakav način prikazivanja pogrešno postavljenih zastavica nije intuitivan i može biti zbunjujući. Međutim, ovo je prvobitni način prikazivanja pogrešno postavljenih zastavica još od prve verzije Minolovca pre više od trideset godina. Neke moderne verzije igre koriste drugačije simbole – što, s druge strane, može zbuniti iskusne igrače.

Opcije igre

Ovde malo detaljnije objašnjavamo sve opcije dostupne u ovoj verziji Minolovca. Kao što je gore pomenuto, lokacija mina na minskom polju je određena brojem igre, režimom igre, nivoom težine i mestom prvog klika. Zahvaljujući tome se mogu objasniti razlozi za razliku u funkciji između „Nove igre“ i „Restart igre“:

Nova igra – izvlači se nasumični broj igre tako da se može igrati nova igra u kojoj su lokacije mina drugačije nego u prethodnoj igri.

Restart igre – broj igre ostaje isti. Ako igrač kreće od istog mesta, raspodela mina je potpuno ista kao u prethodnoj igri.

Izaberi igru – omogućava vam da izaberete broj igre koju želite. Dozvoljeni brojevi igara su celi brojevi od 1 do 1000000 (od jedan do milion).

Nivo težine – možete da izaberete jedan od sledećih nivoa težine:

  • Početni – tabla 9 × 9 sa 10 mina (0,123 mine po polju).
  • Srednji – tabla 16 × 16 sa 40 mina (0,156 mina po polju).
  • Napredni – tabla 30 × 16 sa 99 mina (0,206 mina po polju).
  • Supermen – tabla 50 × 50 sa 500 mina (0,2 mine po polju).
  • Vanzemaljac – tabla 100 × 100 sa 2000 mina (0,2 mine po polju).
  • Bog – tabla 250 × 250 sa 10000 mina (0,16 mina po polju).
  • Prilagođen – možete izabrati sopstvenu dimenziju table. Maksimalna širina i visina su 500, a maksimalan broj mina zavisi od broja raspoloživih polja. Minimalna veličina table je 7 × 7.

Nivo težine „Bog“ može izgledati lakši od „Naprednog“, „Supermena“ ili „Vanzemaljca“ jer ima manje mina po polju. Međutim, tabla za igru u „Bogu“ je toliko velika da je potrebno mnogo više vremena da se igra završi; stoga je mnogo veća verovatnoća da ćete pogrešiti ovde nego u postavci manje težine.

Režim igre – dostupna su tri režima igre:

  • Potpuno nasumičan – lokacije mina zavise jedino od broja igre i nivoa težine. Kao rezultat, može se desiti da umrete pri prvom kliku ako otkrijete polje sa minom.
  • Bezbedan prvi pokušaj – ovde se pri prvom kliku uvek otkrije prazno polje i otvara se veće područje bez rizika od momentalne smrti.
  • Čist intelekt – igre u ovom režimu su uvek rešive (moguće je pobediti). To znači da je za rešavanje igre potrebno samo logičko razmišljanje i nikada ne morate da pogađate. Da bi se napravila rešiva tabla, igra postavlja bombe nasumično, a zatim pokušava da to brzo reši pomoću optimizovanog algoritma „Tenk“. Ako se igra ne može rešiti, ona se odbacuje, menja se lokacija mina i ponovo se aktivira algoritam „Tenk“ sve dok se ne pronađe tabla koja se može rešiti. Na sreću, algoritam „Tenk“ može da reši bilo koju igru koja je rešiva jer se on, u suštini, svodi na proveru svih mogućih kombinacija gde bi se mine mogle nalaziti. Zbog toga ne postoji rizik da će ovaj postupak kreirati samo „lake“ igre. S druge strane, zbog potrebnih proračuna, rešavanje velikih tabli za igru korišćenjem algoritma „Tenk“ nije uvek moguće. Ono što se može odraditi za male table u deliću sekunde, da igrač ne primeti, za ogromne table može premašiti vremensko ograničenje. Iz tog razloga ovaj režim igre nije uvek dostupan.

Odredili smo nivo težine „Bog“ (tabla 250 × 250 sa 10000 mina) kao najviši nivo težine iz dva tehnička razloga. Prvi razlog je taj što je pregledačima teško da prikažu mnogo veće table. Ako pažljivo pogledate, možete videti da se kvalitet slike smanjuje kako povećavate veličinu table. Kao posledica toga, maksimalna moguća širina i visina table su ograničene na 500. U suprotnom neki pregledači ne bi dobro radili. Drugi razlog je pouzdanost algoritma „Tenk“. Za nivo težine „Bog“, algoritam uglavnom još uvek može da pronađe rešivu tablu prilično brzo. Međutim, kako se veličina table i broj mina povećavaju, algoritmu treba sve više vremena da obavi posao.

Zumiranje – čini tablu većom ili manjom. Za to možete koristiti i tastere „+“ i „-“.

Opcije – postoji nekoliko dodatnih opcija u igri:

  • Znak pitanja – ako je ova opcija uključena, desnim klikom na pokriveno polje možete postaviti zastavicu, znak pitanja ili ništa. Ako je ova opcija isključena, desnim klikom se samo postavlja ili uklanja zastavica.
  • Deaktiviraj – omogućava vam da sačuvate život kada otkrijete minu umesto da odmah izgubite. Pri kliku levim tasterom miša na pokrivenu minu kada je ova opcija uključena, mina počinje da treperi. Imate tri sekunde da je deaktivirate tako što ćete je označiti zastavicom. Ako to ne uradite, umirete.
  • Zameni tastere – menja značenje levog i desnog tastera miša. Ovo je, na primer, za levoruke ljude.
  • Supersonični režim – kao što je već pomenuto, ova opcija vam omogućava da igrate bez klika (osim prvog klika). Pročitajte gornji tekst da biste videli detalje. Zapamtite da držanje tastera Ctrl privremeno uključuje režim ako je isključen i isključuje ga ako je uključen.
  • Istakni polje – ovo je čisto vizuelna opcija. Ističe polje nad kojim se trenutno drži kursor miša.
  • Noćni režim – ovo je takođe čisto vizuelna opcija, koja čini temu igre tamnijom i smanjuje kontrast boja, tako da vam se oči ne umore od gledanja u svetao ekran.
  • Ceo ekran – omogućava vam da prebacite pregledač u režim celog ekrana.
  • Maska – omogućava vam da odaberete kako želite da vam se igra prikazuje. Možete birati između podrazumevanog klasičnog stila, klasičnog crno-belog stila, stila za Windows 7 i stila za Linux.

Traži savet – prosto rečeno, ovo je varanje. Govori vam se šta treba da bude vaš sledeći potez: koje polje da otkrijete ili označite zastavicom. Savet pokazuje samo poteze koji se mogu zaključiti pomoću logike i ne funkcioniše ako igrač mora da nagađa. Dakle, ova funkcija će sigurno raditi samo ako igrač koristi režim igre „Čist intelekt“. Takođe, ako je igrač napravio grešku na tabli (na primer, pogrešnim postavljanjem zastavice), savet može biti i netačan. Saveti uvek funkcionišu na pretpostavci da je partija odigrana bez grešaka.

Možete varati još više ako zadržite kursor miša nad pokrivenim poljem i pritisnete dugme „c“ na tastaturi. Tako će se zastavicom označiti polje ako je ispod njega skrivena mina, ili će polje biti otkriveno ako tu nije skrivena mina. Ne preporučujemo vam da koristite ovu funkciju – samo ako ste stvarno frustrirani.

Uredi tablu – možete da kreirate sopstvene table Minolovca postavljajući mine gde god želite. Zatim možete igrati igre na svojim prilagođenim tablama, ili ih sačuvati i podeliti sa drugima kako bi mogli da ih igraju. Pokušajte da napravite najtežu ili najčudniju moguću tablu i naterajte prijatelje da je reše!

Statistika – ovde se prikazuje statistika vaše igre: koliko puta ste igrali, koliko puta pobedili, vaše ukupno vreme igranja i tako dalje.

Sačuvane igre – nakon što završite igru, bilo pobedom ili porazom, ispod table za igru se pojavljuju dva mala dugmeta. Dugme „Reprodukuj“ vam omogućava da gledate reprizu vaše poslednje igre. Dugme „Sačuvaj“ čuva vašu igru kako biste je mogli gledati kasnije. U odeljku „Vaše sačuvane igre“ možete pronaći sve igre sačuvane na ovaj način: samo kliknite na „Repriza igre“ da biste ih gledali. Na raspolaganju je samo 10 mesta za sačuvane igre, tako da možete brzo ostati bez njih. Da ne biste ostali bez mesta za čuvanje, igre koje više nisu interesantne mogu se izbrisati pomoću dugmeta „Izbriši“.

Drugi jezici – izaberite jezik na kom želite da se igra prikazuje.

Druge igre – ovde možete pronaći druge ležerne igre koje bi vas mogle zanimati.

Fabrička podešavanja – izborom ove stavke menija izbrisaćete sve podatke o igrama koje su sačuvane na vašem uređaju. Sva vaša podešavanja, sačuvane igre i drugi podaci će biti izgubljeni i videćete igru kao da prvi put ulazite na veb-lokaciju. Ovo treba koristiti ako se nešto čudno dešava u igri i sumnjate da su podaci o igri možda oštećeni.

Pomoć – otvara ovu stranicu.

Imajte na umu da možete ponovo da kliknete na „Pomoć“ ili „Sačuvane igre“, „Statistika“ i „Uredi tablu“ da ih sakrijete i vratite se na prikaz sa tablom za igru.

Vodič

Kako igrati Minolovac? Evo vodiča koji vam pokazuje kako da pobedite u igri za početnike korak po korak.

Vodič za Minolovac, 1. korak
1. korak. Počinjemo sa tablom Minolovca koja je puna pokrivenih polja (kvadrata). Hajde da otvorimo prvo polje levim klikom na njega. Možete odabrati bilo koje polje koje želite. Kao primer u ovom vodiču, izabraćemo polje u plavom kružiću.

Vodič za Minolovac, 2. korak
2. korak. Otkriveno je veliko područje sa više polja. Neka polja su prazna, a neka imaju brojeve u sebi. Brojevi pokazuju koliko je mina blizu tog polja. Na primer, pogledajmo polje u plavom kružiću. Njegov broj je jedan. To znači da u susednim poljima postoji samo jedna mina. Vidimo da su sva polja okolo otkrivena i da su ili prazna, ili imaju 1 u sebi, osim polja koje dodiruje gornji desni ugao polja sa plavim kružićem. To znači da ovo područje ima samo jednu minu i jedno pokriveno polje koje može da krije ovu minu. Postavimo zastavicu na ovo pokriveno polje tako što ćemo kliknuti desnim tasterom miša.

Vodič za Minolovac, 3. korak
3. korak. Sada možemo ponoviti ovaj trik. Nađimo sva polja sa brojem 1 koja imaju samo jedno pokriveno polje kraj sebe. Ovi brojevi 1 su označeni plavim kružićima. Postavimo zastavice na pokrivena polja pored označenih brojeva 1.

Vodič za Minolovac, 4. korak
4. korak. Sada moramo da malo promenimo strategiju. Pogledajmo dva polja označena plavim kružićima. Primetićete da oba imaju 1 unutra i da već imaju zastavicu u susednoj oblasti. Ovo znači da na preostalim susednim poljima ne bi trebalo da bude mina. Za zaokruženo polje sa desne strane postoji samo jedno susedno pokriveno polje – gore desno po dijagonali. Hajde da kliknemo levim tasterom miša na njega da ga otkrijemo. Za zaokruženo polje sa leve strane postoje četiri pokrivena polja: jedno gore, a druga tri levo, uključujući gore i dole po dijagonali. Kliknimo levim tasterom miša na sva četiri da ih otkrijemo.

Vodič za Minolovac, 5. korak
5. korak. Sada kada su otkriveni novi brojevi, možemo nastaviti da tražimo polja koja sadrže mine. Prvo možemo koristiti isti trik koji smo već koristili. U donjem plavom krugu nalazi se 1 sa samo jednim susednim pokrivenim poljem. Označimo ovo pokriveno polje zastavicom. Sada pogledajmo 2 u plavom kružiću iznad. Broj 2 označava da se oko njega nalaze dve mine. Jedna od njih, koja se nalazi ispod, već je pronađena i označena zastavicom. Dakle, mora da postoji još jedna mina koja dodiruje ovaj broj 2. Vidimo da je ostalo samo jedno pokriveno polje kraj našeg plavo zaokruženog broja 2. Ovo pokriveno polje dodiruje donji levi ugao broja 2. Znamo da sigurno sadrži minu, tako da možemo postaviti zastavicu desnim klikom na ovo polje.

Vodič za Minolovac, 6. korak
6. korak. Igra se može podeliti na cikluse postavljanja zastavica i otkrivanja polja sa brojevima. Malopre smo postavili dve zastavice, pa je sada vreme da se otkriju neka polja. Tražimo brojeve koji već imaju dovoljno mina oko sebe. Na dnu table za igru možemo videti dva broja 1 koja već imaju jednu minu u susednoj oblasti. Ovo ukazuje na to da se sva četiri polja pored ovih brojeva 1 mogu otkriti tako što ćemo kliknuti levim tasterom miša na njih. Iznad vidimo broj 3, koji već ima tri mine oko sebe. Takođe ima jedno pokriveno polje koje dodiruje njegov gornji levi ugao. Ovo pokriveno polje ne može da sadrži minu jer su sve mine na ovom području već pronađene. Stoga možemo da kliknemo levim tasterom miša na ovo pokriveno polje da bismo ga otkrili.

Vodič za Minolovac, 7. korak
7. korak. Sada se vraćamo na postavljanje zastavica. Vidimo 1 sa samo jednim pokrivenim poljem kraj sebe. Takođe vidimo 2 sa jednom minom i jednim pokrivenim poljem kraj sebe. Ova dva pokrivena polja se mogu desnim klikom označiti zastavicama.

Vodič za Minolovac, 8. korak
8. korak. Sada se vraćamo na otkrivanje polja. Hajde da se fokusiramo na broj 3 u plavom krugu. Primetićete da već postoje tri mine oko njega. Dakle, u preostalim okolnim pokrivenim poljima ne bi trebalo da bude mina. Imaju dva polja: jedno levo i jedno gore levo. Ova polja možemo bezbedno da otkrijemo tako što ćemo kliknuti na njih levim tasterom miša.

Vodič za Minolovac, 9. korak
9. korak. Hajde da se fokusiramo na broj 2 koji je označen plavim kružićem. Oko njega bi trebalo da budu dve mine, od kojih je jedna već pronađena. Druga mora da se nalazi u jedinom preostalom pokrivenom polju iznad. Primetićete da brojač mina u gornjem levom uglu table za igru pokazuje „001“, što znači da je ostala samo jedna mina. I upravo smo je našli. Dok označavamo zastavicom polje iznad broja 2 u plavom kružiću, brojač se menja iz „001“ u „000“. Pronašli smo sve mine!

Vodič za Minolovac, 10. korak
10. korak. Međutim, igra tek treba da bude dobijena. Pravila igre kažu da morate otkriti sva polja koja ne sadrže mine da biste pobedili. Jedino preostalo polje je ono u gornjem levom uglu, označeno plavim kružićem. Ovo polje ne može sadržati minu jer smo već pronašli sve mine. Zato kliknimo na njega levim tasterom miša.

Vodič za Minolovac, 11. korak
11. korak. Ura! Pobedili smo! Trebale su nam 174 sekunde da rešimo ovu igru. Možete videti broj sekundi u gornjem desnom uglu table za igru.

Možete sami ponoviti ovu igru. Koristite broj igre 676706 i režim „Čist intelekt“. Pokušajte da je rešite za manje od 174 sekunde!

Ocene

Ocenite ovu igru:

4.9 ★ (405 glasova) Vaša ocena: UžasnaLošaOsrednjaDobraVeoma dobra

Kontakt

Ako imate bilo kakve povratne informacije o igri, možete koristiti mali obrazac ispod menija na levoj strani ekrana. Takođe slobodno koristite naš forum da podelite svoja razmišljanja sa zajednicom Minolovac. Takođe nam možete poslati e-poštu na contact@minesweeper.us. Dobrodošla su bilo kakva pitanja, žalbe, pohvale ili komentari.

Ovu igru je kreirala kompanija Simiade. Evo kako nas možete kontaktirati:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poljska
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/

Copyright © 2020-2024 simiade.com. Sva prava zadržana.