Velkommen til Minesveiper
For spillmodusene «Trygt første forsøk» og «Rent intellekt», bestemmes fordelingen av miner av 1) spillnummer, 2) spillmodus, 3) vanskelighetsgrad, og 4) det første avdekkede ruten. For spillmodusen «Vilkårlig», bestemmes fordelingen av miner kun av spillnummer og vanskelighetsgrad.
Supersonisk modus gjør det mulig å spille uten å klikke, bortsett fra når spillet starter. Ved bruk av supersonisk modus, kan du holde musepekeren over en dekket rute for å legge til et flagg, og over et nummerert felt for å avdekke alle tilstøtende ruter. Hold «Ctrl»-tasten for å slå av/på supersonisk modus. Bruk venstre museknapp for å avdekke ruter. Hold høyre museknapp for å fjerne flagg.
I «Rent intellekt»-modus kan spillbrettene alltid løses. Det er ikke nødvendig å stole på flaksen.
Hvis spillet oppfører seg rart og du mistenker at spilldataene ikke er som de skal, kan du tilbakestille spillet ved å bruke funksjonen «Fabrikkinnstillinger».
Maksimal bredde og høyde på et tilpasset brett er 500.
Liste over snarveier:
[space], b | Plasser et flagg eller avdekk tilstøtende ruter |
F2, n | Nytt spill |
s | Start spillet på nytt |
+, - | Zoom inn, zoom ut |
h | Be om hint |
u | Juks |
m, j, k, l | Endre redigert brett |
Takk for at du valgte Minesweeper US. :-)
Hva er Minesveiper?
Minesveiper er et videospill der spilleren må utlede plasseringen av miner (eller bomber) som er skjult i et minefelt. Minefeltet tar opp hele spillbrettet, som består av firkantede ruter. Noen av de firkantede rutene inneholder miner. Andre ruter inneholder tall. Disse tallene indikerer hvor mange miner som er i det omliggende området. Spilleren må bestemme minenes plassering basert på disse tallene.
Dette spillet bruker ordene «miner» og «bomber» om hverandre. Da skaperne først lagde spillet, kalte de det Minesweeper (minesveiper på norsk), etter et krigsskip som søker etter sjøminer. Marine opprinnelsen er grunnen til at du kan se sjøminer på spillbrettet. Sjøminer ser ut som baller med pigger og er veldig forskjellige fra landminer, som vanligvis er flate disker. På den annen side er sjøminer veldig like den tradisjonelle fremstillingen av en bombe med en brennende lunte, noe som er grunnen til at miner i dette spillet også ofte kalles bomber.
Minesveiper er et spill som er mye spilt, hovedsakelig fordi det følger med hver distribusjon av Microsoft Windows som Microsoft Minesweeper. Spillets regler forblir stort sett uendret, selv om det har gått over 30 år siden Microsoft først populariserte det. Millioner av spillere spiller dette spillet hver måned over hele verden og organiserer til og med konkurranser. Du kan lese mer om Minesveiper på Wikipedia eller på den Authoritative Minesweeper-nettsiden (på engelsk).
Nedenfor kan du se hvordan Windows-versjonen av Minesveiper (Microsoft Minesweeper) har endret seg over årene:
Minesveiper for Windows 3.1
Minesveiper for Windows 95
Minesveiper for Windows 7
Minesveiper for Windows 10
Alle de ovennevnte bildene viser et spill som spilleren tapte. Det eneste unntaket er bildet som viser Minesveiper for Windows 7. I dette bildet er det ikke klart hva neste trekk bør være. Spilleren må gjette om en mine er til venstre for «3» eller over den. Det er ikke mulig å dedusere hvor minen er ved hjelp av logikk alene. Denne usikkerheten er frustrerende, spesielt hvis det skjer mot slutten av spillet etter å ha spilt lenge. Du kan også se et annet slikt eksempel i begynnelsen av denne teksten: det er ingen måte å finne ut om minen er direkte over «2» eller i det øvre høyre hjørnet. Spilleren gjettet at den var direkte over, noe som var feil; de tapte spillet. Heldigvis trenger du aldri å gjette med denne versjonen av Minesveiper online. Bare bruk spillmodusen «Rent intellekt» som beskrevet ovenfor.
Du kan laste ned den nyeste versjonen av Microsoft Minesweeper for å ha den på din Windows-PC. Det er gratis å spille, selv om det har reklame i seg.
Du kan lese mer i en artikkel om det største Minesveiper-feltet som ble opprettet for flere år siden for å feire spillets 30-årsjubileum.
Spilleregler
Spillebrettet består opprinnelig av mange dekkede ruter (firkanter), og det er ukjent hva som skjuler seg under dekningene. For å starte spillet, må du venstreklikke på en av rutene – du bestemmer hvilken. Et venstreklikk avslører hva ruten skjuler. Vi kan også si at et venstreklikk avdekker ruten fordi rutene ser ut som om de hadde et dekke som kan fjernes. Hvis du avdekker en mine, taper du. Hvis du venstreklikker på en rute uten en mine, avsløres et tall eller en tom rute, og du kan fortsette å spille. Avdekkede tall indikerer hvor mange miner som er skjult i de åtte nabo-rutene (til venstre, høyre, oppover, nedover og mot diagonalene). Ved hjelp av disse tallene må du bestemme hvor minene er og, deretter, hvilke ruter som ikke inneholder miner og kan avdekkes ved å venstreklikke på dem. Hvis du finner ut plasseringen av en mine, kan du flagge den ved å høyreklikke på ruten med denne minen. Spillet vil imidlertid ikke fortelle deg om du feilaktig flagger en rute uten en mine. På den annen side, hvis du avdekker en mine ved å venstreklikke, taper du, og spillet viser deg plasseringene av alle miner på brettet slik at du vet om du har plassert noen flagg feil.
Mange nybegynnere spillere blir overrasket over brettets utseende etter å ha tapt og er overbevist om at det er noe galt med spillet. Dette er fordi:
- Firkanter med korrekt flaggede miner endrer seg ikke; disse rutene fortsetter å ha et bilde av et flagg på seg.
- Miner som ikke var flagget vises ved hjelp av et bilde av en bombe.
- Minen som drepte deg vises ved hjelp av et bilde av en bombe med rød bakgrunn.
- Feilplasserte flagg fjernes. I stedet vises et bilde av en krysset bombe på ruter hvor flagg ble plassert feil.
Mange spillere ser bildet av en krysset bombe og tror det er en mine, mens det i virkeligheten ikke er det. Som et resultat blir de overbevist om at tallene som indikerer antall miner er feil og konkluderer med at spillet tar feil. Faktisk var feilen deres – de satte et flagg på feil sted. Denne situasjonen vises i bildet nedenfor.
I bildet ovenfor kan du se et tapt spill. Minen som ble sprengt av spilleren, vises med et bilde av en bombe med rød bakgrunn. Minene som spilleren ikke har oppdaget, er merket med bilder av bomber med grå bakgrunner. Det er syv av dem. Minene som er korrekt merket med flagg, er fortsatt merket med flaggene. Det er to av dem. Nå, hvis du ser på det ytterste venstre tallet «2», kan du se et flagg ved siden av det og to bilder av bomber: en krysset ut og en med rød bakgrunn. En nybegynner spiller kan tenke at det er tre miner ved siden av tallet «2», noe som ikke skulle være mulig. Noen ganger skriver disse spillerne sinte e-poster til spilldesignerne med argumenter om at spillet fungerer feil. Men dette er ikke sant. Spillet fungerer fint. Det kryssede bombesymbolet symboliserer et sted hvor det ikke er noen mine, men hvor spilleren feilaktig plasserte et flagg og senere glemte det.
Det kan hevdes at denne måten å vise feilplasserte flagg på ikke er intuitiv og kan være forvirrende. Men dette er den opprinnelige måten å vise feilplasserte flagg på siden den første versjonen av Minesveiper for over tretti år siden. Noen moderne versjoner av spillet bruker forskjellige symboler, men dette kan igjen være forvirrende for veteran-spillere.
Spillalternativer
Her diskuterer vi litt mer detaljert alle alternativer tilgjengelig i denne versjonen av Minesveiper. Som nevnt ovenfor, bestemmes plasseringen av miner på minefeltet av spillnummeret, spillmodus, vanskelighetsgrad, og plasseringen av det første klikket. Dette hjelper til med å forklare årsakene til forskjellen i funksjon mellom «Nytt spill» og «Start spillet på nytt»:
Nytt spill – et tilfeldig spillnummer trekkes slik at et nytt spill kan spilles med miner plassert annerledes enn i forrige spill.
Start spillet på nytt – spillnummeret forblir det samme. Hvis spilleren starter fra samme sted, vil fordelingen av minene være nøyaktig den samme som i forrige spill.
Velg spill – lar deg velge spillnummeret du ønsker. De tillatte spill-numrene er heltall fra 1 til 1000000 (fra en til en million).
Vanskelighetsgrad – du kan velge en av følgende vanskelighetsgrader:
- Nybegynner – et brett på 9 × 9 med 10 miner (0,123 miner per rute).
- Middels – et brett på 16 × 16 med 40 miner (0,156 miner per rute).
- Avansert – et brett på 30 × 16 med 99 miner (0,206 miner per rute).
- Supermann – et brett på 50 × 50 med 500 miner (0,2 miner per rute).
- Utenomjordisk – et brett på 100 × 100 med 2000 miner (0,2 miner per rute).
- Gud – et brett på 250 × 250 med 10000 miner (0,16 miner per rute).
- Tilpasset – du kan velge dine egne dimensjoner for brettet. Maksimal bredde og lengde er 500, og maksimalt antall miner avhenger av antall tilgjengelige ruter. Minimumsstørrelsen på brettet er 7 × 7.
Vanskelighetsgraden Gud kan virke enklere enn Avansert, Supermann, eller Utenomjordisk fordi det har færre miner per rute. Men spillebrettet i Gud er så stort at spillet tar mye lengre tid å fullføre; derfor er du mye mer sannsynlig å gjøre en feil enn med en lavere vanskelighetsgrad.
Spillmodus – det er tre spillmoduser tilgjengelig:
- Vilkårlig – plasseringen av miner avhenger kun av spillnummeret og vanskelighetsgraden. Som et resultat kan du dø med ditt første klikk hvis du avdekker en rute med en mine.
- Trygt første forsøk – her avdekker ditt første klikk alltid en tom rute og åpner et større område uten risiko for umiddelbar død.
- Rent intellekt – spillene i denne modusen er alltid løsbare (mulig å vinne). Det betyr at kun logisk tenking er nødvendig for å løse spillet, og du trenger aldri å gjette. For å skape et løsbart brett, plasserer spillet bombene tilfeldig og prøver deretter å raskt løse det ved hjelp av den optimaliserte Tank-algoritmen. Hvis spillet ikke kan løses, blir det forkastet, minene stokkes om, og Tank-algoritmen kjører igjen til et brett som kan løses blir funnet. Heldigvis kan Tank-algoritmen løse ethvert løsbart spill fordi den i bunn og grunn kommer ned til å sjekke alle mulige kombinasjoner av hvor miner kan være plassert. Derfor er det ingen risiko for at bare «enkle» spill vil resultere fra denne prosedyren. På den annen side er det ikke alltid mulig å løse store spillbrett ved hjelp av Tank-algoritmen på grunn av den nødvendige beregningen. Det som kan gjøres for små brett på et øyeblikk uten at spilleren merker det, kan for enorme brett overstige tidsbegrensningen. Av denne grunn er ikke denne spillmodusen alltid tilgjengelig.
Vi valgte Gud-vanskelighetsgraden (et brett på 250 × 250 med 10000 miner) som den høyeste vanskelighetsgraden av to tekniske grunner. Den første grunnen er at det er vanskelig for nettlesere å håndtere mye større brett. Hvis du ser nøye etter, kan du se at bildekvaliteten reduseres ettersom du øker størrelsen på brettet. Som et resultat er den maksimale mulige bredden og høyden på et brett begrenset til 500. Ellers ville noen nettlesere fungere feil. Den andre grunnen er påliteligheten til Tank-algoritmen. For Gud-vanskelighetsgraden kan algoritmen fremdeles finne et løsbart brett rimelig raskt mesteparten av tiden. Men, ettersom størrelsen på brettet og antall miner øker, krever algoritmen mer og mer tid å kjøre.
Zoom – gjør brettet større eller mindre. Du kan også bruke tastene «+» og «-» for å gjøre det.
Alternativer – det er flere ytterligere alternativer i spillet:
- Spørsmålstegn – hvis dette alternativet er på, vil høyreklikking på en dekket rute bytte mellom et flagg, et spørsmålstegn, og ingenting. Hvis dette alternativet er av, vil høyreklikking bare bytte mellom et flagg og ingenting.
- Deaktiver – lar deg redde livet ditt når du avdekker en mine i stedet for å umiddelbart tape. Når du venstreklikker på en dekket mine med dette alternativet på, begynner minen å blinke. Du har tre sekunder til å deaktivere den ved å markere den med et flagg. Hvis du ikke gjør det, dør du.
- Snu knapper – bytter betydningen av venstre og høyre museknapp. Dette er for eksempel for venstrehendte.
- Supersonisk modus – som allerede nevnt, lar dette alternativet deg spille uten å klikke (unntatt det første klikket). For mer informasjon, les teksten ovenfor. Husk at å holde Ctrl-tasten slår modusen midlertidig på hvis den er av, og slår den av hvis den er på.
- Uthev ruter – dette er et rent visuelt alternativ. Det fremhever ruten hvor musepekeren for øyeblikket svever over.
- Nattmodus – dette er også et rent visuelt alternativ, som gjør spillets tema mørkere og fargekontrasten lavere slik at øynene dine ikke blir slitne av å se på den lyse skjermen.
- Fullskjerm – lar deg bytte nettleseren til fullskjermmodus.
- Design – lar deg velge hvordan du vil at spillet ditt skal vises. Du kan velge mellom standard klassisk stil, klassisk sort-hvitt stil, Windows 7-stil, og Linux-stil.
Be om hint – dette er rett og slett juks. Spillet forteller deg hva ditt neste trekk bør være: enten hvilken rute som skal avdekkes eller hvilken som skal flagges. Et hint viser bare trekk som kan deduseres ved hjelp av logikk, og det vil ikke fungere hvis spilleren er tvunget til å gjette. Derfor er denne funksjonen garantert å fungere bare hvis spilleren spiller ved hjelp av «Rent intellekt»-spillmodus. Hvis spilleren har gjort en feil på brettet, for eksempel ved å plassere et flagg feil, kan hintet også være feil. Hint antar alltid at spillet har blitt spilt uten feil.
Du kan jukse enda hardere hvis du holder musepekeren over en dekket rute og trykker på «c»-tasten på tastaturet. Dette vil flagge ruten hvis den skjuler en mine, eller avdekke den hvis det ikke er noen mine skjult der. Vi anbefaler ikke at du bruker denne funksjonen. Bare hvis du blir virkelig frustrert.
Rediger spillbrett – du kan lage dine egne Minesveiper-brett ved å plassere miner hvor du vil. Deretter kan du spille dine tilpassete brett eller lagre dem og dele dem med andre slik at de også kan spille dem. Prøv å lage det vanskeligste eller rareste brettet mulig og få vennene dine til å løse det!
Statistikk – her vises statistikken for dine spill: hvor mange ganger du har spilt, hvor mange ganger du har vunnet, din totale spilletid, og så videre.
Lagrede spill – etter at du har fullført et spill, enten ved å vinne eller tape, dukker to små knapper opp under spillbrettet. «Spill»-knappen lar deg se gjenspillingen av ditt siste spill. «Lagre»-knappen lagrer spillopplevelsen din slik at du kan se den i fremtiden. Under «Dine lagrede spill» kan du finne alle spill lagret på denne måten: bare klikk «Spill» for å se dem. Det er bare 10 plasser tilgjengelig for lagrede spill, så du kan raskt gå tom for dem. For å unngå å gå tom for lagringsplasser, kan spill som ikke lenger er interessante slettes med «Slett»-knappen.
Andre språk – velg språket du vil at spillet skal vises på. Femten språk er tilgjengelige: dansk, tysk, engelsk, spansk, fransk, italiensk, nederlandsk, japansk, norsk, polsk, portugisisk, rumensk, russisk, finsk og svensk.
Andre spill – her kan du finne andre lettbeinte spill som kan interessere deg.
Fabrikkinnstillinger – ved å velge dette i menyen, vil du slette alle spilldata lagret på enheten din. Alle dine innstillinger, lagrede spill og andre data vil gå tapt, og du vil se spillet som om du var på nettsiden for første gang. Dette bør brukes hvis spillet oppfører seg merkelig, og du mistenker at spilldata kan ha blitt korrupt.
Hjelp – åpner denne siden.
Vær oppmerksom på at du kan klikke igjen på «Hjelp» eller «Lagrede spill», «Statistikk» og «Rediger spillbrett» for å skjule dem og gå tilbake til visningen med spillbrettet.
Veiledning (opplæring)
Hvordan spiller man Minesveiper? Her er en veiledning som viser deg trinn for trinn hvordan man vinner et nybegynnerspill.
Trinn 1. Vi starter med et Minesveiper-brett fylt med dekkede ruter (firkanter). La oss åpne den første ruten ved å venstreklikke på den. Du kan velge hvilken rute du vil. For denne veiledningen, la oss velge ruten med en blå sirkel rundt den.
Trinn 2. Et stort område med flere ruter har blitt avdekket. Noen av rutene er tomme, og noen har tall i seg. Tallene indikerer hvor mange miner som er nær en bestemt rute. La oss for eksempel vurdere ruten med en blå sirkel rundt den. Dens tall er én. Dette betyr at det bare er én mine i de naborutene. Vi kan se at alle rutene rundt har blitt avdekket og er enten tomme eller har en 1 i seg, bortsett fra den som berører øvre høyre hjørne av ruten med en blå sirkel. Det betyr at dette området bare har én mine og en dekket rute som kan skjule denne minen. La oss plassere et flagg på denne dekkede ruten ved å klikke på den med høyre museknapp.
Trinn 3. Trinn 3. Nå kan vi gjenta dette trikset. La oss finne alle ruter med et tall 1, med bare en dekket rute rundt dem. Disse 1-ene har blitt markert med blå sirkler. La oss plassere flagg på de dekkede rutene ved siden av de merkede 1-ene.
Trinn 4. Nå må vi endre strategien vår litt. La oss se på de to rutene merket med blå sirkler. Legg merke til at begge har en 1 inni og allerede har et flagg i det tilstøtende området. Dette betyr at det ikke skal være noen miner i de gjenværende tilstøtende rutene. For den innsirklede ruten på høyre side, er det bare en tilstøtende dekket rute, den mot øvre høyre diagonal. La oss venstreklikke på den for å avdekke den. For den innsirklede ruten til venstre, er det fire dekkede ruter: en til toppen og de tre andre til venstre, inkludert diagonalt opp og ned. La oss klikke på alle fire med venstre museknapp for å avdekke dem.
Trinn 5. Nå som nye tall har blitt avdekket, kan vi fortsette å lete etter rutene som inneholder miner. Først kan vi bruke det samme trikset vi brukte før. I den nedre blå sirkelen er det en 1 med bare en naborute dekket. La oss merke denne dekkede ruten med et flagg. La oss nå se på 2-tallet i den blå sirkelen ovenfor. Tall 2 indikerer at det er to miner rundt det. En av dem, som ligger nedenfor, har allerede blitt funnet og er merket med et flagg. Så, det må være enda en mine som berører dette 2-tallet. Vi kan se at det bare er en dekket rute igjen rundt vår blå sirklede 2. Denne dekkede ruten berører nedre venstre hjørne av 2-tallet. Vi vet det må være en mine der, så vi kan høyreklikke på denne ruten for å plassere et flagg.
Trinn 6. Spillet kan deles inn i sykluser av å plante flagg og avdekke ruter med tall. Sist gang plantet vi to flagg, så nå er det på tide å avdekke noen ruter. Vi leter etter tallene som allerede har nok miner rundt seg. I bunnen av spillbrettet kan vi se to 1-tall som allerede har en mine i det tilstøtende området. Dette indikerer at alle fire rutene ved siden av disse 1-tallene kan avdekkes ved å venstreklikke på dem. Ovenfor kan vi se en 3, som allerede har tre miner rundt seg. Den har også en dekket rute som berører dets øvre venstre hjørne. Denne dekkede ruten kan ikke inneholde en mine fordi alle miner i dette området allerede har blitt funnet. Derfor kan vi venstreklikke på denne dekkede ruten for å avdekke den.
Trinn 7. Nå går vi tilbake til å plante flaggene. Vi ser en 1 med bare en dekket rute rundt den. Vi ser også en 2 med en mine og en dekket rute rundt den. Disse to dekkede rutene kan flagges ved å høyreklikke på dem.
Trinn 8. Nå går vi tilbake til å avdekke ruter. La oss fokusere på 3-tallet i den blå sirkelen. Legg merke til at det allerede er tre miner rundt det. Dermed bør det ikke være noen miner i de gjenværende omkringliggende dekkede rutene. Det er to av dem: en til venstre og en opp og til venstre. Vi kan trygt avdekke disse rutene ved å klikke på dem med venstre museknapp.
Trinn 9. La oss fokusere på 2-tallet merket med en blå sirkel. Det bør være to miner rundt det, hvorav den ene allerede er funnet. Den andre må ligge i den eneste gjenværende dekkede ruten ovenfor. Legg merke til at minetelleren i øvre venstre hjørne av spillbrettet indikerer «001», noe som betyr at det bare gjenstår å finne en mine. Og vi har nettopp funnet den. Når vi flagger ruten over 2-tallet i en blå sirkel, endres telleren fra «001» til «000». Vi har funnet alle minene!
Trinn 10. Spillet er imidlertid ikke ennå vunnet. Spillereglene sier at du må avdekke alle rutene som ikke inneholder miner for å vinne. Den eneste gjenværende ruten er den i øvre venstre hjørne, merket med en blå sirkel. Denne ruten kan ikke inneholde en mine siden vi allerede har funnet alle minene. La oss da klikke på den med venstre museknapp.
Trinn 11. Hurra! Vi vant! Det tok oss 174 sekunder å løse dette spillet. Du kan se antall sekunder i øvre høyre hjørne av spillbrettet.
Du kan gjenta dette spillet selv. Bruk spillnummer 676706 og modusen «Rent intellekt». Prøv å løse det raskere enn på 174 sekunder!
Vurdering
Vennligst vurder dette spillet:
4.8 ★ (415 stemmer) Din vurdering: ☆☆☆☆☆ ForferdeligDårligGjennomsnittligBraVeldig bra
Kontakt oss
Hvis du har noen tilbakemeldinger om spillet, kan du bruke det lille skjemaet nedenfor menyen på venstre side av skjermen. Du må gjerne ta til bruk vårt forum for å dele dine tanker med Minesveiper-samfunnet. Du kan også sende oss en e-post på contact@minesweeper.us. Alle spørsmål, klager, takk eller kommentarer er velkomne.
Dette spillet ble skapt av selskapet Simiade. Slik kan du kontakte oss:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polen
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/no/
© 2020-2024 simiade.com.