Tere tulemast Miinijahtijasse
Režiimides "Ohutu algus" ja "Puhas intellekt" määratakse miinide jaotus järgnevalt: 1) mängunumber, 2) mängurežiim, 3) raskusaste ja 4) esimene avatud lahter. "Juhuslikus" mängurežiimis määrab miinide jaotuse kindlaks ainult mängu number ja raskusaste.
Ülehelikiiruse režiim lubab mängijatel mängida ilma klõpsamata, välja arvatud mängu alustades. Ülehelikiiruse režiimis liigutage soovitud lahtri lipuga märkimiseks hiir sellele ning liigutage hiirt kõigi ümbritsevate lahtrite avamiseks numbrilahtrile. Hoidke ajutiselt all nuppu "Ctrl", et ülehelikiiruse režiim sisse või välja lülitada. Hoidke lahtrite avamiseks all vasakut hiirenuppu. Hoidke lippude eemaldamiseks all paremat hiirenuppu.
"Puhta intellekti" režiimis on väljad alati lahendatavad. Õnnepõhised käigud pole vajalikud.
Kui mäng toimib veidralt või kahtlustate, et mänguandmed on rikutud, saate mängu "Tehaseseaded" funktsiooni abil lähtestada.
Maksimaalne kohandatud välja laius ja kõrgus on 500.
Otseteenuppude nimekiri:
[tühik], b | Paiguta lipp või ava ümbritsevad lahtrid |
F2, n | Uus mäng |
r | Alusta mängu uuesti |
+, - | Suurenda, vähenda |
h | Küsi vihjet |
c | Tee sohki |
m, j, k, l | Muuda redigeeritud mänguvälja |
Aitäh, et valisite online Miinijahtija.
Mis on Miinijahtija?
Miinijahtija on arvutimäng, kus mängija peab järeldama miiniväljale peidetud miinide (või pommide) asukoha. Miiniväli laiub terve mängulaua ulatuses, koosnedes nelinurksetest lahtritest. Mõnel nelinurksed lahtrid on miinid. Teised lahtrid sisaldavad numbreid. Need numbrid viitavad, mitu miini ümbritsevas piirkonnas on. Mängija peab nende numbrite põhjal miinide asukohta järelda.
Mäng kasutab sõnu "miinid" ja "pommid" sünonüümina. Kui autorid esmalt mängu lõid, panid nad sellele nimeks Minesweeper (eesti keeles "Miinitraaler") meremiine otsiva sõjalaeva järgi. Just mereväe tausta tõttu näete mängulaual meremiine. Meremiinid näevad välja nagu ogadega pallid ning on maamiinidest väga erinevad, mis on tavaliselt lamedad kettad. Teisest küljest on meremiinid väga sarnased põleva sütikuga pommiga, mistõttu kutsutakse miine siin mängus tihti ka pommideks.
Miinijahtija on populaarne mäng, eriti seetõttu, et on alati Microsoft Windowsiga kaasas nime all Microsoft Minesweeper. Mängu reeglid on jäänud peaaegu muutumatuks isegi üle 30 aastat pärast seda, kui Microsoft mängu esmalt populaarseks tegi. Miljonid mängijad mängivad seda mängu iga kuu üle kogu maailma ning korraldavad koguni võistlusi. Miinijahtija kohta saate lisa lugeda Wikipediast või Authoritative Minesweeper veebilehelt.
Allpool näete, kuidas Windowsi Miinijahtija versioon (Microsoft Minesweeper) aastate jooksul muutunud on:
Windows 3.1 Miinijahtija
Windows 95 Miinijahtija
Windows 7 Miinijahtija
Windows 10 Miinijahtija
Kõigil ülaltoodud piltidel on mängija kaotanud. Ainus erand on pilt Windows 7 Miinijahtijast. Sellel pildil pole selge, mis järgmine käik peaks olema. Mängija peab ära arvama, kas miin on number 3 kohal või sellest vasakul. Ainult loogikaga pole võimalik järeldada, kus miin on. Selline teadmatus on muserdav, eriti, kui oled pikalt mänginud ja see juhtub mängu lõpus. Veel üht sellist näidet näed teksti alguses: ei ole võimalik teada, kas miin on täpselt number 2 kohal või üks lahter paremal. Mängija arvas, et see on otse numbri kohal, mis oli vale; ta kaotas mängu. Õnneks ei pea sa selles Miinijahtija veebimängus kunagi arvama. Kasuta lihtsalt ülal kirjeldatud "Puhta intellekti" režiimi.
Saad uusima Microsoft Minesweeper versiooni oma Windowsiga arvutisse tõmmata. See on tasuta, kuid sisaldab reklaame.
Lisaks saad lugeda artiklist, miks Miinijahtija on kõige edukam mäng ajaloos.
Mängureeglid
Esialgne mängulaud koosneb paljudest kinnistest lahtritest (nelinurkadest) ning on teadmata, mis nende all on. Mängu alustamiseks pead tegema ühel lahtritest vasakkliki – sina otsustad, millisel. Vasakklikk paljastab, mida lahter peidab. Võime ka öelda, et vasakklikk avab lahtri, sest lahtrid näevad välja, nagu neil oleks kate peal, mida saab eemaldada. Kui avastad miini, kaotad. Kui teete vasakkliki miinita lahtril, näidatakse numbrit või tühja lahtrit ning saad mängu jätkata. Avatud numbrid näitavad, mitu miini on peidetud kaheksas naabruses olevas lahtris (vasakul, paremal, üleval, all ja diagonaalselt). Nende numbrite abil pead otsustama, kus miinid on ning millises lahtris miine pole, ja saad need samuti vasakkliki abil avada. Kui tead, kus miin on, saad selle lipuga tähistada, tehes lahtril paremkliki. Aga, mäng ei ütle, kui oled ekslikult lipuga märkinud miinita lahtri. Teisest küljest, kui avad vasakklikiga miini, siis kaotad, ja mäng näitab kõigi miinide asukohta mänguväljal ning saad teada, kui oled lipud valesti pannud.
Paljud uued mängijad on pärast kaotust mänguvälja väljanägemisest üllatunud ning arvavad, et mängu on midagi viga. Seda seetõttu, et:
- Lippudega õigesti märgitud miinilahtrid ei muutu; neile jääb endiselt lipu pilt.
- Miinid, mida lipuga ei märgitud, on tähistatud pommi pildiga.
- Miin, mis su tappis, on tähistatud pommiga punasel taustal.
- Valesti pandud lipud eemaldatakse. Kohtad, kus lipud valesti paigutatakse, on tähistatud ristiga läbitõmmatud pommiga.
Paljud mängijad näevad ristiga märgitud pommi ja mõtlevad, et see on miin, kuigi pole. Seetõttu ollakse veendunud, et miinide arvu näitavad numbrid on valed ja arvavad, et mäng eksis. Tegelikult eksisid nemad – nad panid lipu valesse kohta. Olukord on näidatud alloleval pildil.
Ülal toodud pildil näed kaotatud mängu. Mängija õhku lastud miin on tähistatud pommiga punasel taustal. Miinid, mida mängija ei avastanud, on märgitud pommipiltidega hallil taustal. Neid on kokku seitse. Lippudega õigesti märgitud miinid on endiselt lippudega märgitud. Neid on kaks. Kui vaatad nüüd kõige vasakpoolsemat numbrit "2", näed selle kõrval lippu ja kaht pommipilti: üks ristiga läbistatud ja teine punasel taustal. Algaja mängija võib arvata, et selle "2" kõrval on kolm miini, mis ei tohiks võimalik olla. Vahel kirjutavad need mängijad vihaseid e-kirju ning vaidlevad mängutegijatega, et mäng ei tööta õigesti. See pole aga tõsi. Mänguga on kõik korras. Ristiga läbistatud pomm sümboliseerib kohta, kus miini pole, aga kuhu mängija ekslikult lipu pani ning siis selle unustas.
Võib öelda, et selline valesti pandud lippude näitamine pole intuitiivne ning võib segadusse ajada. Aga see on algupärane viis valesti märgitud lippe kuvada juba esimest Miinijahtijast peale üle kolmekümne aasta tagasi. Mõned tänapäevased mänguversioonid kasutavad erinevaid sümboleid, aga see võib omakorda veteranmängijaid segadusse ajada.
Mängu suvandid
Siin arutame veidi üksikasjalikumalt kõiki selles Miinijahtija versioonis olevaid suvandeid. Nagu ülal mainitud, määrab miinide asukoha miiniväljal mängunumber, mängurežiim, raskusaste ja esimese kliki asukoht. See aitab seletada erinevusi funktsioone "Uus mäng" ja "Alusta uuesti" vahel:
Uus mäng – valita juhuslik mängunumber, nii saavad uues mängus miinide asukohad eelmisest mängust erineda.
Alusta uuesti – mängunumber on sama. Kui mängija alustab samast asukohast, siis on miinid täpselt samas kohas, nagu eelmises mängus.
Vali mäng – lubab valida mängunumbri vabal valikul. Lubatud mängunumbrid on täisarvud vahemikus 1 kuni 1000000 (ühest miljonini).
Raskusaste – saad valida ühe järgmistest raskusastmetest:
- Algaja – 9×9 mängulaud 10 miiniga (0,123 miini lahtri kohta).
- Edasijõudnu – 16×16 mängulaud 40 miiniga (0,156 miini lahtri kohta).
- Ekspert – 30×16 mängulaud 99 miiniga (0,206 miini lahtri kohta).
- Superman – 50×50 mängulaud 500 miiniga (0,2 miini lahtri kohta).
- Tulnukas – 100×100 mängulaud 2000 miiniga (0,2 miini lahtri kohta).
- Jumal – 250×250 mängulaud 1000 miiniga (0,16 miini lahtri kohta).
- Kohandatud – lubab ise valida mängulaua suuruse. Maksimaalne laius ja kõrgus on 500 ning maksimaalne miinide arv oleneb olemasolevate lahtrite arvust. Minimaalne mängulaua suurus on 7×7.
Jumala raskusaste võib tunduda lihtsam kui ekspert, superman või tulnukas, sest lahtri kohta on vähem miine. Aga, jumala mängulaud on nii suur, et mängu lõpetamine võtab palju rohkem aega; seega on seal tõenäolisem vigu teha kui madalama raskusastmega mängus.
Mängurežiim – saadaval on kolm mängurežiimi:
- Juhuslik – miinide asukoht sõltub ainult mängunumbrist ja raskusastmest. Tulemusena võid surra esimese klikiga, kui miiniga lahtrile satud.
- Ohutu algus – siin avab esimene klikk alati tühja lahtri ning suurema piirkonna ilma ohuta kohe surra.
- Puhas intellekt – selle režiimi mängud on alati lahendatavad (võidetavad). See tähendab, et mängu lahendamiseks on vaja vaid loogilist mõtlemist ning ühtegi lahtrit ei pea ära arvama. Lahendatava laua loomiseks laotab mäng pommid juhuslikult ning proovib selle kiirelt läbi lahendada, kasutades optimeeritud tanki algoritmi. Kui mängu ei saa lahendada, jäetakse see kõrvale, miinid paigutatakse ümber ja tanki algoritm käivitub uuesti, kuni mängulaud on lahendatav. Õnneks lahendab tanki algoritm kõik lahendatavad mängud, sest oma olemuselt kontrollib see kõiki võimalikke kombinatsioone, kus miinid asuda võivad. Seega pole ohtu, et selle protseduuri tulemuseks on ainult "lihtsad" mängud. Teisest küljest, suurte mängulaudade lahendamine tanki algoritmi abil pole alati võimalik tehtavate arvutuste tõttu. Mida väikeste mängulaudade puhul tehakse sekundi murdosaga nii, et mängija ei märkagi, võib suurte mängude puhul ajalimiidi ületada. Sel põhjusel pole see mängurežiim alati saadaval.
Oleme võtnud jumala raskusastme (mängulauaga 250×250 ja 10000 miini) kõrgeimaks raskusastmeks kahel tehnilisel põhjusel. Esiteks on veebilehitsejatel keeruline palju suuremate laudadega hakkama saada. Kui lähemalt vaatad, näed, et pildikvaliteet väheneb mängulaua suurendamisel. Selle tulemusena on maksimaalse mängulaua laiust ja kõrgust piiratud 500-ni. Muidu võib mõne veebilehitseja töös esineda tõrkeid. Teine põhjus on tanki algoritmi usaldusväärsus. Jumala raskusastmel leiab algoritm endiselt lahendatava mängulaua enamasti mõistliku ajaga. Kui aga mängulaua suurus ja miinide arv suureneb, vajab algoritm tööks rohkem aega.
Suum – teeb laua suuremaks või väiksemaks. Selleks saab kasutada ka nuppe "+" ja "-".
Suvandid – mängus on erinevaid täiendavaid suvandeid:
- Küsimärk – kui see suvand on sees, vahetab paremklikk kaetud lahtril lipu, küsimärgi ja mitte millegi vahel. Kui see suvand on väljas, siis vahetab paremklikk ainult lipu ja mitte millegi vahel.
- Desarmeeri – lubab miini avamisel kohese kaotamise asemel oma elu päästa. Tehes vasakkliki kaetud miinil, kui see suvand sees on, hakkab miin vilkuma. Sul on seejärel desarmeerimiseks kolm sekundit, märkides lahter lipuga. Kui sa ei jõua, siis sured.
- Vahetusnupud – vahetab vasaku ja parema hiirenupu tähendused. See on mõeldud näiteks vasakukäelistele inimestele.
- Ülehelikiiruse režiim – nagu juba mainitud, lubab see suvand mängida klikkimata (välja arvatud esimene klikk). Üksikasjalikku infot loe ülalolevast tekstist. Pea meeles, et klahvi "Ctrl" ajutine allhoidmine lülitab režiimi sisse, kui see on väljas, ning välja, kui see on sees.
- Tõsta lahter esile – see on kõigest visuaalne suvand. See tõstab esile lahtri, kus hiirekursor parasjagu on.
- Öörežiim – see on samuti kõigest visuaalne suvand, mis muudab mängu teema tumedamaks ning vähendab värvikontrasti, et silmad ereda ekraani vaatamisest ei väsiks.
- Täisekraan – lubab veebilehitseja täisekraanile panna.
- Välimus – lubab valida, kuidas mängu kuvatakse. Saad valida vaikimisi klassikalise stiili, klassikalise musta ja valge stiili, Windows 7 ning Linuxi stiili vahel.
Küsi vihjet – see on lihtsalt öeldes sohitegemine. Mäng ütleb ette, mis järgmine käik peaks olema: kas millist lahtrit avada või millist lipuga märkida. Vihje näitab ainult neid käike, mida saab loogiliselt järeldada ning ei tööta, kui mängija peab õige lahtri ära arvama. Seega töötab see funktsioon garanteeritult vaid siis, kui mängija mängib režiimis "Puhas intellekt". Samuti, kui mängija tegi mängulaual vea, näiteks pani lipu valesti, võib ka vihje vale olla. Vihjed eeldavad alati, et mängu on vigadeta mängitud.
Sohki saab ka rohkem teha, kui liigutad hiirekursori kaetud lahtrile ja vajutad klaviatuuril nuppu "c". See märgib lahtri lipuga, kui seal peaks miin olema või avab lahtri, kui miini pole. Me ei soovita seda funktsiooni kasutada. Vaid siis, kui olete tõesti lootusetus seisus.
Redigeeri mängulauda – saad luua oma Miinijahtija mängulaua, paigutades miinid kuhu iganes tahad. Seejärel saad mängida oma kohandatud mängulaudadega või need salvestada ja teistega jagada, et ka nemad mängida saaks. Proovi luua kõige raskemaid ja imelikumaid mängulaudu ning pane sõbrad neid lahendama!
Statistika – siin on kuvatud mängustatistika: mitu korda mänginud oled, mitu korda võitsid, mängitud koguaeg ja nii edasi.
Salvestatud mängud – pärast mängu lõpetamist, kas võitu või kaotust, ilmub mängulaua alla kaks väikest nuppu. Nupp "Esita" laseb uuesti vaadata viimati mängitud mängu. Nupp "Salvesta" lubab mängu salvestada, et saaksid seda tulevikus vaadata. "Sinu salvestatud mängud" alt leiad kõik nii salvestatud mängud: lihtsalt klõpsa nende vaatamiseks "Taasesita". Salvestatud mängude jaoks on vaid 10 pesa, seepärast võivad need kähku otsa saada. Salvestuskohtade otsasaamise vältimiseks kustutage mängud, mis enam huvitavad pole, nupu "Kustuta" abil.
Muud keeled – vali keel, milles mängu kuvada tahad.
Muud mängud – siit leiad teised vabaaja mängud, mis sulle huvi pakkuda võivad.
Tehaseseaded – kui valid selle menüüsätte, kustutad kõik seadmes salvestatud mänguandmed. Kõik seaded, salvestatud mängud ja muud andmed kaovad ning näed mängu, nagu siseneksid veebilehele esimest korda. Seda peaks kasutama, kui mäng toimib imelikult ning kahtlustad, et mänguandmed võivad olla rikutud.
Abi – avab selle lehe.
Pane tähele, et kui klõpsad uuesti rubriikidel "Abi" või "Salvestatud mängud", "Statistika" ja "Redigeeri mängulauda", saad need peita ja tagasi mänguvälja vaatesse minna.
Õpetus
Kuidas Miinijahtijat mängida? Siin on õpetus, kust näed samm-samm haaval, kuidas algajate mängu võita.
Samm 1. Alustame kaetud lahtreid (nelinurki) täis Miinijahtija mängulauaga. Avame esimese lahtri tehes sellel vasakkliki. Võid valida ükskõik, millise lahtri. Selle õpetuse jaoks vaime sinise ringiga tähistatud lahtri.
Samm 2. Avatud on mitme lahtriga suur ala. Mõni lahter on tühi ning mõnes on numbrid. Numbrid viitavad sellele, mitu miini konkreetse lahtri läheduses on. Näiteks võtame sinise ringiga tähistatud lahtri. Selles on number üks. See tähendab, et naaberlahtrites on ainult üks miin. Näeme, et kõik ümbritsevad lahtrid on avatud ning need on kas tühjad või tähistatud numbriga 1, välja arvatud üks, mis puutub kokku ülemises paremas nurgas oleva sinise ringiga lahtriga. See tähendab, et sellel alal on ainult üks miin ning üks kaetud lahter, mis seda miini varjata võib. Paneme sellele kaetud lahtrile lipu, tehes lahtril paremkliki.
Samm 3. Nüüd kordame seda trikki. Leiame kõik lahtrid numbriga 1, mille läheduses on vaid üks kaetud lahter. Need 1-d on märgitud siniste ringidega. Paneme märgitud 1-de kõrvale lahtritesse lipud.
Samm 4. Nüüd peame strateegiat veidi muutma. Vaatame kahte sinise ringiga märgitud lahtrit. Pane tähele, et mõlemal on sees 1 ning naabrus on juba lipuga märgitud. See tähendab, et allesjäänud kohakuti olevates lahtrites ei tohiks miine olla. Ringiga märgitud lahtril paremal on üks kohakuti olev kaetud lahter, ülemise parema diagonaali suunas. Teeme selle avamiseks vasakkliki. Vasakul oleval ringiga tähistatud lahtril on neli ümbritsetud kaetud lahtrit: üks üleval ja kolm vasakul, kaasa arvatud diagonaalselt üles ja alla. Teeme kõigil neljal vasaku hiirekliki, et need avada.
Samm 5. Nüüd kui uued numbrid on avatud, otsime miine sisaldavaid lahtreid. Esiteks kasutame sama trikki, mida enne. Alumise sinise ringi juures on 1, mille lähedal on vaid üks kaetud lahter. Märgime selle kaetud lahtri lipuga. Nüüd vaatame numbrit 2 ülemises sinise ringiga märgitud lahtris. Number 2 viitab, et selle lähedal on kaks miini. Üks, selle all olev, on juba leitud ning märgitud lipuga. Seega peab veel üks miin selle 2-ga kokku puutuma. Näeme, et sinise ringiga 2 ümber on veel vaid üks kaetud lahter. See kaetud lahter puudutab number 2 alumist vasakut nurka. Teame, et seal peab olema miin, seega võib sellel teha paremkliki ja lipu panna.
Samm 6. Mängu saab jaotada lippudega märkimise ja numbritega lahtrite avamise tsükliteks. Viimane kord panime paika kaks lippu, nüüd on aeg mõned lahtrid avada. Otsime numbreid, mille ümber on juba piisavalt miine. Mängulaua allosas näeme kahte 1-e, mille läheduses on juba üks miin. See viitab sellele, et nende 1-de läheduses olevad neli lahtrit saab vasakklikiga avada. Ülal näeme numbrit 3, millel on juba ümber kolm miini. Selle vasakut ülanurka puudutab samuti üks kaetud lahter. See kaetud lahter ei saa miin olla, sest kõik selle ala miinid on juba leitud. Seega võime selle kaetud lahtri avamiseks teha vasakkliki.
Samm 7. Nüüd hakkame uuesti lippe paika panema. Näeme 1, mille läheduses on vaid üks kaetud lahter. Näeme ka numbrit 2, mille juures on üks miin ja üks kaetud lahter. Need kaks kaetud lahtrit saab märkida paremkliki abil lipuga.
Samm 8. Nüüd hakkame uuesti lahtreid avama. Keskendume sinisega märgitud 3-le. Pane tähele, et selle ümber on juba kolm miini. Seega ei tohiks allesjäänud kaetud lahtrites miine olla. Neid on kaks: üks on vasakul ja teine üleval ja vasakul. Saame ohutult need väljad avada klõpsates neil vasaku hiirenupuga.
Samm 9. Keskendume sinise ringiga märgitud 2-le. Selle läheduses peaks olema kaks miini, üks neist on juba leitud. Teine peab peituma ainsas allesjäänud kaetud lahtris. Pane tähele, et miinilugeja ülemises vasakus nurgas näitab "001", mis tähendab, et jäänud on vaid üks miin. Ja me just leidsime selle. Kui märgime sinise ringiga 2 kohal oleva lahtri lipuga, näitab lugeja "001" asemel "000". Leidsime kõik miinid!
Samm 10. Mäng aga tuleb veel võita. Mängureeglid ütlevad, et võitmiseks tuleb avada kõik miinivabad lahtrid. Ainus allesjäänud lahter on üleval vasakus nurgas olev sinisega märgitud lahter. Selles lahtris ei saa miini olla, sest leidsime juba kõik miinid. Teeme siis lihtsalt hiirega vasakkliki.
Samm 11. Hurraa! Võitsime! Mängu lahendamine võttis meil 174 sekundit. Sekundite arvu näeb mängulaua ülemises paremas nurgas.
Võid mängu ise korrata. Kasuta mängunumbrit 67606 režiimis "Puhas intellekt". Proovi see lahendada kiiremini kui 174 sekundit!
Hinnangud
Palun hinnake seda mängu:
4.9 ★ (405 arvustust) Teie hinnang: ☆☆☆☆☆ KohutavKehvKeskpäraneHeaVäga hea
Kontakt
Kui sul on mängu kohta tagasisidet, saad selle jätta väikesesse vormi menüü all ekraani vasakul küljel. Samuti kasuta julgelt meie foorumit, et jagada oma mõtteid Miinijahtija kogukonnaga. Samuti võid meile saata e-kirja aadressil contact@minesweeper.us. Igasugused küsimused, kaebused, tänusõnad ja kommentaarid on teretulnud.
Selle mängu on loonud ettevõte Simiade. Meiega saab ühendust järgmisel viisil:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poola
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
© 2020-2024 simiade.com. Kõik õigused kaitstud.