Sveiki atvykę į Išminuotoją
„Pirmas kartas saugus“ ir „Grynas intelektas“ žaidimo režimuose, minų paskirstymas yra apsprendžiamas pagal: 1) žaidimo numerį, 2) žaidimo režimą, 3) sudėtingumą ir 4) pirmą atidengtą laukelį. „Visiškai atsitiktinis“ žaidimo režime, minų paskirstymas apsprendžiamas tik pagal žaidimo numerį ir sudėtingumo lygį.
„Viršgarsinis režimas“ suteikia galimybę vartotojams žaisti be paspaudimų, išskyrus žaidimo pradžioje. Naudojant „Viršgarsinį režimą“, užveskite pelės žymeklį ant uždengto laukelio, kad jį pažymėtumėte vėliavėle, o tada užveskite ant sunumeruoto laukelio, kad atidengtumėte aplinkinius laukelius. Laikykite „Ctrl“ klavišą, jei norite laikinai išjungti „Viršgarsinį režimą“. Laikykite nuspaustą kairį pelės klavišą, kad atidengti laukelius. Laikykite nuspaustą dešinį klavišą, jei norite pašalinti vėliavėles.
„Grynas intelektas“ režime, lentos yra visados išsprendžiamos. Sėkme pagrįsti ėjimai yra nereikalingi.
Jei žaidimas elgiasi keistai ir jūs įtariate, kad žaidimo duomenys yra sugadinti, jūs galite iš naujo nustatyti žaidimą, naudodami „Gamykliniai nustatymai“ funkciją.
Didžiausias pasirinktinės lentos plotis ir aukštis yra 500.
Sparčiųjų klavišų sąrašas:
[tarpas], b | Įsmeigti vėliavėlę ar atidengti aplinkinius laukelius |
F2, n | Naujas žaidimas |
r | Pradėti žaidimą iš naujo |
+, - | Priartinti, Atitolinti |
h | Prašyti užuominos |
c | Sukčiauti |
m, j, k, l | Modifikuoti redaguotą lentą |
Dėkojame, kad pasirinkote „minesweeper.us“.
Kas yra Išminuotojas („Minesweeper“)?
Išminuotojas („Minesweeper“) yra vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjas, naudodamas dedukcijos metodus turi nuspėti minų lauke paslėptas minų (ar bombų) vietas. Minų laukas užima visą žaidimo lentą, sudarytą iš kvadratinių laukelių. Kai kuriuose kvadratiniuose laukeliuose yra minos. Kituose laukeliuose yra skaičiai. Šie skaičiai nurodo, kiek minų yra juos supančiuose laukeliuose. Remiantis šiais skaičiais, žaidėjas turi apspręsti minų vietas.
Šiame žaidime, žodžiai „minos“ ir „bombos“ yra vartojami pakaitomis. Iš pradžių, kai autoriai sukūrė šį žaidimą, jie jį pavadino pagal karo laivą „Minesweeper“ (lietuviškai – „Minų traleris“), jūroje ieškantį minų. Jūrinė žaidimo kilmė yra priežastis, kodėl žaidimo lentoje matote jūrines minas. Jūrų minos atrodo kaip spygliuoti kamuoliai ir jos labai skiriasi nuo sausumos minų, kurios dažniausiai panašios į plokščius diskus. Kita vertus, jūrų minos labai panašios į tradicinį bombos su degančiu dagčiu vaizdavimą, todėl minos šiame žaidime taip pat dažnai vadinamos bombomis.
Išminuotojas yra plačiai žaidžiamas žaidimas, labiausiai dėl to, kad jis yra įdiegtas kiekvienoje „Microsoft Windows“ kopijoje, kaip „Microsoft Minesweeper“. Net ir praėjus daugiau kaip 30 metų nuo to laiko, kai „Microsoft“ jį išpopuliarino, žaidimo taisyklės išliko beveik nepakitę. Milijonai žaidėjų visame pasaulyje, kiekvieną mėnesį žaidžia šį žaidimą ir net organizuoja varžybas. Daugiau apie Išminuotoją galite paskaityti „Wikipedia“ arba „Authoritative Minesweeper“ svetainėje.
Žemiau, galite pamatyti, kaip bėgant metams keitėsi „Windows“ „Minesweper“ („Microsoft Minesweeper“) versija:
„Windows 3.1 Minesweeper”
„Windows 95 Minesweeper”
„Windows 7 Minesweeper”
„Windows 10 Minesweeper”
Visose aukščiau pateiktuose paveikslėliuose rodomas žaidėjo pralaimėtas žaidimas. Vienintelė išimtis yra „Windows 7 Minesweeper“ paveikslėlis. Šiame paveikslėlyje nėra aišku, koks turėtų būti sekantis ėjimas. Žaidėjas turi atspėti, ar mina yra kairėje „3“ pusėje, ar viršuje. Neįmanoma numatyti kur yra padėta mina naudojant tik logiką. Šis neapibrėžtumas vargina, ypatingai, kai tai nutinka pražaidus ilgą laiką, pačioje žaidimo pabaigoje. Dar vieną tokį patį pavyzdį galite pamatyti šio teksto pradžioje: nėra galimybės išsiaiškinti, ar mina yra tiesiogiai virš „2“, ar per vieną laukelį į dešinę. Žaidėjas spėjo, kad ji yra tiesiogiai viršuje, tačiau spėjimas buvo klaidingas ir jis pralaimėjo žaidimą. Laimei, su šia internetinio „Minesweeper“ versija, jums niekada nereikės spėlioti. Peržiūrėkite aukščiau aprašytą „Grynas intelektas“ žaidimo režimą.
Naujausią „Microsoft Minesweeper“ versiją galite parsisiųsti į savo kompiuterį ir turėti „Windows“ sistemoje. Galite žaisti jį nemokamai, tačiau jame yra reklamų.
Siūlome perskaityti straipsnį apie tai, kaip „Minesweeper“ yra pats sėkmingiausias visų laikų žaidimas (Anglų kalba).
Žaidimo taisyklės
Iš pradžių, žaidimo lentą sudaro daugybė užverstų laukelių (kvadratų) ir nežinia, kas po jais slepiasi. Norėdami pradėti žaidimą, jūs turite kairiuoju pelės klavišu paspausti ant vieno iš jūsų pasirinktų laukelių. Kairiojo pelės klavišo paspaudimas atskleidžia, ką slepia laukelis. Galima sakyti, kad kairiojo pelės klavišo paspaudimas atidengia laukelį, nes laukeliai atrodo taip, lyg ant jų būtų dangtis, kurį galima pašalinti. Jei jūs atrandate miną, jūs pralaimite. Jei kairiuoju klavišu paspaudėte ant laukelio be minos, atidengiamas skaičius arba tuščias laukelis ir jūs galite tęsti žaidimą. Atidengti skaičiai nurodo, kiek minų yra paslėpta aštuoniuose aplinkiniuose laukeliuose (kairėje, dešinėje, viršuje, apačioje ir įstrižai esančiuose). Naudodamiesi šiais skaičiais, jūs turite nuspręsti kur yra minos ir tuo pačiu, kuriuose laukeliuose minų nėra, ir kuriuos galima atidengti ant jų paspaudus kairiuoju klavišu. Jei išsiaiškinote minos vietą, ją galite pažymėti ant tokio laukelio paspaudę dešinį pelės klavišą. Tačiau žaidimas neatskleis, ar jūs klaidingai pažymėjote laukelį, kuriame nėra minos. Iš kitos pusės, jei paspaudę kairįjį klavišą atidengsite miną – jūs pralaimėsite ir žaidimas parodys visas lentoje esančių minų vietas, kad galėtumėte sužinoti, ar neteisingai pažymėjote kai kuriuos laukelius.
Daugybė pradedančiųjų žaidėjų, po pralaimėjimo lieka nustebinti lentos išvaizdos ir pradeda galvoti, kad su žaidimu yra kažkas negerai. Taip yra todėl, kad:
- Laukeliai su teisingai pažymėtomis minomis nesikeičia – šiuose laukeliuose ir toliau matomas ant jų esantis vėliavėlės atvaizdas.
- Nepažymėtos minos rodomos naudojant bombos atvaizdą.
- Jus pražudžiusi mina yra rodoma naudojant bombos raudone fone atvaizdą.
- Neteisingai pažymėtos vėliavėlės yra pašalinamos. Vietoje to, laukeliuose, kurie buvo neteisingai pažymėti vėliavėle, yra rodomas perbrauktos bombos atvaizdas.
Daugybė žaidėjų matydami perbrauktos bombos atvaizdą mano, kad tai yra mina, tačiau taip nėra. Dėl to jie pradeda manyti, kad nurodytas minų skaičius yra neteisingas ir padaro išvadas, kad žaidimas yra klaidingas. Tačiau tai jų klaida – jie klaidingoje vietoje pažymėjo vėliavėlę. Ši situacija parodyta žemiau esančiame paveikslėlyje.
Aukščiau pateiktame paveikslėlyje galite matyti pralaimėtą žaidimą. Žaidėjo susprogdinta mina pavaizduota kaip bombos atvaizdas raudoname fone. Žaidėjo neatrastos minos yra pavaizduotos kaip bombos atvaizdai pilkuose fonuose. Jų yra septynios. Teisingai vėliavėlėmis pažymėtos minos yra vis dar pažymėtos vėliavėlėmis. Tokių yra dvi. Jei atkreipsite dėmesį į kairiausiai esanti skaičių „2“, galite pamatyti šalia jo esančią vėliavėlę ir du bombų atvaizdus: viena iš jų perbraukta, o kita raudoname fone. Pradedantysis žaidėjas gali pagalvoti, kad greta to skaičiaus „2“ yra trys minos, tačiau tai neįmanoma. Kartais tokie žaidėjai žaidimo kūrėjams rašo piktus laiškus argumentuodami, kad žaidimas veikia neteisingai. Tačiau tai nėra tiesa. Žaidimas veikia puikiai. Perbraukta bomba nurodo vietą, kurioje minos nėra, tačiau žaidėjas klaidingai pažymėjo vėliavėle ir vėliau apie tai pamiršo.
Galima ginčytis, kad toks neteisingai pažymėtų vėliavėlių rodymas yra neintuityvus ir gali klaidinti. Tačiau tai yra originalus neteisingai pažymėtų vėliavėlių rodymo būdas, kuris taikomas nuo pirmosios Išminuotojo versijos, išleistos prieš daugiau nei trisdešimt metų. Kai kuriose šiuolaikinėse žaidimo versijose naudojami skirtingi simboliai, tačiau tai gali klaidinti žaidimo veteranus.
Žaidimo parinktys
Čia išsamiau aptarsime visas, šioje Išminuotojo versijoje galimas parinktis. Kaip minėjome aukščiau, minų vietą minų lauke apsprendžia žaidimo numeris, žaidimo režimas, sudėtingumo lygis ir pirmojo paspaudimo vieta. Tai padeda paaiškinti „Naujas žaidimas“ ir „Pradėti žaidimą iš naujo“ funkcijų skirtumus:
Naujas žaidimas – traukiamas atsitiktinis žaidimo numeris, kad būtų galima žaisti naują žaidimą su skirtingomis, nei prieš tai buvusiame žaidime, minų vietomis.
Pradėti žaidimą iš naujo – išlieka tas pats žaidimo numeris. Jei žaidėjas pradeda nuo tos pačios vietos, minų pasiskirstymas yra visiškai toks pats, kaip ir prieš tai buvusiame žaidime.
Pasirinkti žaidimą – leidžia jums pasirinkti norimą žaidimo numerį. Leidžiami žaidimo numeriai yra sveikieji skaičiai nuo 1 iki 1 000 000 (nuo vieno iki milijono).
Sudėtingumas – jūs galite pasirinkti vieną iš šių sudėtingumo lygių:
- Pradedantysis – 9 ant 9 lenta su 10 minų (0,123 minos viename laukelyje).
- Patyręs – 16 ant 16 lenta su 40 minų (0,156 minos viename laukelyje).
- Pažengęs – 30 ant 16 lenta su 99 minomis (0,206 minos viename laukelyje).
- Supermenas – 50 ant 50 lenta su 500 minų (0,2 minos viename laukelyje).
- Ateivis – 100 ant 100 lenta su 2000 minų (0,2 minos viename laukelyje).
- Dievas – 250 ant 250 lenta su 10 000 minų (0,16 minos viename laukelyje).
- Pasirinktinis – galite patys pasirinkti lentos išmatavimus. Didžiausias plotis ir aukštis yra 500, o didžiausias minų skaičius priklauso nuo galimų laukelių skaičiaus. Mažiausias lentos dydis yra 7 ant 7.
„Dievas“ sudėtingumo lygis gali pasirodyti lengvesnis, nei „Pažengęs “, „Supermenas“ ar „Ateivis“, nes jame yra mažiau minų viename laukelyje. Tačiau „Dievas“ režime lenta yra tokia didelė, kad jai užbaigti reikia daug daugiau laiko, todėl yra didesnė tikimybė suklysti, nei su mažesnio sudėtingumo nustatymais.
Žaidimo režimas – yra galimi trys žaidimo režimai:
- Visiškai atsitiktinis – minų vietos priklauso tik nuo žaidimo numerio ir sudėtingumo lygio. Dėl to jūs galite žūti pačiu pirmuoju paspaudimu, jei atidengsite laukelį su mina.
- Pirmas kartas saugus – čia, pirmasis paspaudimas visada atidengia tuščią laukelį ir atveria didesnius plotus nerizikuojant staigia žūtimi.
- Grynas intelektas – šiame režimai žaidimai yra visada išsprendžiami (juos galima laimėti). Tai reiškia, kad žaidimo išsprendimui reikalingas tik loginis mąstymas, ir jums niekada nereikės spėlioti. Kad sukurtų išsprendžiamą lentą, žaidimas dėlioja bombas atsitiktine tvarka, o tada stengiasi greitai tai išspręsti naudodamas optimizuotą „Tank“ algoritmą. Jei žaidimo neįmanoma išspręsti, jis yra atmetamas, minos sumaišomos iš naujo ir „Tank“ algoritmas vėl paleidžiamas, kol randama išsprendžiama lenta. Laimei, „Tank“ algoritmas gali išspręsti bet kurį išsprendžiamą žaidimą, nes jo esmė yra visų galimų minų lokacijų kombinacijų patikrinimas. Taigi, nėra rizikos, kad dėl šios procedūros bus tik „lengvi“ žaidimai. Kita vertus, didelių žaidimų lentų sprendimas naudojant „Tank“ algoritmą yra ne visada įmanomas dėl reikalingų atlikti skaičiavimų. Ką galima atlikti mažose lentose per sekundės dalį, to net nepastebint žaidėjui, didelėse lentose gali būti viršijamas laiko limitas. Dėl šios priežasties, šis žaidimo režimas yra ne visada galimas.
„Dievas“ sudėtingumo lygį (250 ant 250 lenta su 10 000 minų) pasirinkome kaip didžiausio sudėtingumo lygį dėl dviejų techninių priežasčių. Pirmoji priežastis yra ta, kad interneto naršyklėms yra sunku susidoroti su daug didesnėmis lentomis. Jei pažiūrėsite atidžiau, galėsite pastebėti, kad didinant lentos dydį, vaizdo kokybė prastėja. Dėl to, didžiausias galimas lentos plotis ir aukštis yra apribotas iki 500. Priešingu atveju, sutriktų kai kurių interneto naršyklių veikimas. Antroji priežastis yra „Tank“ algoritmo patikimumas. Dažniausiai, „Dievas“ sudėtingumo režime, algoritmas gali pakankamai greitai surasti išsprendžiamą lentą. Tačiau didėjant lentos dydžiui ir minų skaičiui, algoritmo darbui reikia vis daugiau ir daugiau laiko.
Mastelis – padidina arba sumažina lentą. Norėdami tą atlikti, galite taip pat naudoti ir „+“ arba „-“ mygtukus.
Parinktys – žaidime yra keletas papildomų parinkčių:
- Klaustukas – jei ši parinktis įjungta, dešiniu pelės klavišu spaudžiant ant uždengto laukelio, bus perjungiama tarp vėliavėlės, klaustuko ir jokio žymėjimo. Jei ši parinktis išjungta, paspaudus dešinį pelės klavišą bus galima perjungti tik tarp vėliavėlės ir jokio žymėjimo.
- Nuginkluoti – leidžia jums išsaugoti gyvybę kai atveriama mina, vietoje momentinio pralaimėjimo. Kai jūs paspaudžiate kairiuoju pelės klavišu ant uždengtos minos, mina ima mirksėti. Jūs turite tris sekundes jos nuginklavimui, pažymint ją vėliavėle. Jei to nepadarysite – jūs žūsite.
- Sukeisti mygtukus – vietomis sukeičia kairįjį pelės mygtuką su dešiniuoju pelės mygtuku. Tai skirta, pavyzdžiui, kairiarankiams asmenims.
- Viršgarsinis režimas – kaip buvo minėta, ši parinktis suteikia galimybę žaisti nespaudžiant klavišų (išskyrus pirmąjį paspaudimą). Dėl išsamesnės informacijos, skaitykite aukščiau pateiktą tekstą. Atsiminkite, kad laikant nuspaustą „Ctrl“ klavišą, režimas laikinai įjungiamas, jei šiuo metu jis yra išjungtas ir išjungiamas, jei šiuo metu jis yra įjungtas.
- Paryškinti laukelį – tai grynai vizualinė parinktis. Jis paryškina laukelį, ant kurio šiuo metu laikomas pelės žymeklis.
- Naktinis režimas – tai taip pat grynai vizualinė parinktis, kuri padaro žaidimo temą tamsesne ir sumažina spalvų kontrastą, kad žiūrėdamos į šviesų ekraną, jūsų akys nepavargtų.
- Per visą ekraną – leidžia jums perjungti jūsų naršyklę į viso ekrano režimą.
- Dizainas – leidžia jums pasirinkti, kaip norite, kad būtų rodomas jūsų žaidimas. Galite rinktis tarp numatytojo klasikinio stiliaus, klasikinio juodai balto stiliaus, „Windows 7“ stiliaus ir „Linux“ stiliaus.
Prašyti užuominos – tai yra paprasčiausias sukčiavimas. Žaidimas nurodo, koks turėtų būti jūsų sekantis ėjimas: kurį laukelį atidengti, arba kurį pažymėti vėliavėle. Užuomina nurodo tik tuos ėjimus, kuriuos galima priimti remiantis logiką ir neveiks, jei žaidėjui reikia atlikti spėjimą. Taigi, ši funkcija užtikrintai veiks tik žaidėjui įjungus „Grynas intelektas“ žaidimo režimą. Be to, jei žaidėjas lentoje padaro klaidą, pavyzdžiui, neteisingai pažymi vėliavėle, užuomina taip pat gali būti neteisinga. Užuominos visada pateikiamos laikantis sąlygos, kad žaidimas buvo žaidžiamas be klaidų.
Jūs galite sukčiauti dar intensyviau, jei užvesite pelės žymeklį ant užversto laukelio ir savo klaviatūroje paspausite „c“ klavišą. Jei laukelis slepia miną, jis bus pažymėtas, arba jei jame nėra paslėptos minos, jis bus atidengtas. Mes nerekomenduojame naudotis šia funkcija. Nebent tik tuo atveju, jei tikrai nusiviliate.
Redaguoti lentą – jūs galite susikurti savo nuosavas Išminuotojo lentas, patalpindami minas pagal savo nuožiūrą. Jūs tada galite žaisti savo pasirinktines lentas arba jas išsaugoti ir pasidalinti su kitais, kad ir jie galėtų jas žaisti. Pamėginkite sukurti pačias sunkiausias ar keisčiausias lentas ir pasiūlykite savo draugams jas išspręsti!
Statistika – čia yra rodoma jūsų žaidimo statistinė informacija: kiek kartų jūs žaidėte, kiek kartų jūs laimėjote, jūsų bendras žaidimo laikas ir taip toliau.
Išsaugoti žaidimai – kai užbaigiate žaidimą, nesvarbu laimėjimu ar pralaimėjimu, lentos apačioje pasirodo du maži mygtukai. „Paleisti“ mygtukas leidžia jums peržiūrėti jūsų paskutinio žaidimo pakartojimą. „Išsaugoti“ mygtukas išsaugo jūsų žaidimo eigą, kad ją galėtumėte peržiūrėti ateityje. Po „Jūsų išsaugoti žaidimai“, jūs galite rasti visus tokiu būdu išsaugotus žaidimus: tiesiog paspauskite „Pakartoti“, kad juos peržiūrėtumėte. Žaidimų išsaugojimui skirta tik 10 vietų, todėl jos gali greitai pasibaigti. Norėdami išvengti saugojimo vietos trūkumo, daugiau nedominančius žaidimus galite ištrinti paspaudę „Ištrinti“ mygtuką.
Kitos kalbos – pasirinkite kalbą, kuria norite kad būtų rodomas žaidimas.
Kiti žaidimai – čia galite rasti kitus paprastus žaidimus, kurie gali jus sudominti.
Gamykliniai nustatymai – pasirinkdami šią meniu parinktį, jūs ištrinsite visą savo įrenginyje išsaugotą žaidimo informaciją. Visi jūsų nustatymai, išsaugoti žaidimai ir kiti duomenys bus prarasti ir jūs matysite žaidimą taip, tartum lankytumėtės svetainėje pirmąjį kartą. Tai reikėtų naudoti tuo atveju, jei žaidimas pradeda elgtis keistai ir jums kyla įtarimas, kad žaidimo duomenys gali būti sugadinti.
Pagalba – atidaromas šis puslapis.
Atkreipkite dėmesį, kad jūs galite dar kartą paspausti ant „Pagalba“ arba „Išsaugoti žaidimai“, „Statistika“ ir „Redaguoti lentą“, kad juos paslėptumėte ir grįžtumėte į žaidimo lentos vaizdą.
Vadovas
Kaip žaisti Išminuotoją? Štai vadovas, kuris žingsnis po žingsnio parodys kaip laimėti „Pradedantysis“ žaidimą.
1 žingsnis. Pradedame su užverstais laukeliais (kvadratais) užpildyta Išminuotojo lenta. Atidarykite pirmąjį laukelį, ant jo paspaudę kairiuoju pelės klavišu. Galite pasirinkti bet kurį jums patinkantį laukelį. Šiame vadove pasirinkime mėlynu apskritimu apibrauktą laukelį.
2 žingsnis. Atidengtas didelis plotas su keliais laukeliais. Kai kurie laukeliai yra tušti, o kai kuriuose yra nurodytas skaičius. Skaičiai nurodo, kiek minų yra aplinkui konkretų laukelį. Pavyzdžiui, pamąstykime apie laukelį, apibrauktą mėlynu apskritimu. Tai yra skaičius vienas. Tai reiškia, kad gretimuose laukeliuose yra tik viena mina. Galime matyti, kad visi aplinkui esantys laukeliai buvo atverti ir yra tušti arba juose yra parašytas „1“, išskyrus vieną, kuris liečia viršutinį, dešinįjį mėlynai apibraukto laukelio kampą. Tai reiškia, kad šiame plote yra tik viena mina ir vienas uždengtas laukelis, po kuriuo gali slėptis ši mina. Paspaudę dešinįjį pelės klavišą, šį uždengtą laukelį pažymėkime vėliavėle.
3 žingsnis. Dabar galime pakartoti šį triuką. Suraskime visus laukelius, pažymėtus skaičiumi „1“ ir aplinkui turinčius tik vieną uždengtą laukelį. Šie „1“ yra apibraukti mėlynu apskritimu. Greta „1“ pažymėtų laukelių esančius uždengtus laukelius, pažymėkime vėliavėle.
4 žingsnis. Dabar reikia šiek tiek pakeisti savo strategiją. Pažvelkime į du laukelius, apibrauktus mėlynais apskritimais. Atkreipkite dėmesį, kad jie abu pažymėti „1“ ir besiribojančiame plote jau turi vėliavėles. Tai reiškia, kad likusiuose gretimuose laukeliuose, nebeturėtų būti minų. Dešinėje pusėje apibrauktam laukeliui yra tik vienas gretimas neatidengtas laukelis, esantis įstrižai viršutinio dešiniojo kampo. Paspauskime kairiuoju pelės klavišu ir jį atidenkime. Kairėje pusėje apibrauktam laukeliui, yra keturi uždengti laukeliai: vienas iš viršaus, o kiti likę trys – kairėje pusėje, įskaitant įstrižinius laukelius viršuje ir apačioje. Kairiuoju pelės klavišu paspauskime ant visų keturių laukelių ir juos atidenkime.
5 žingsnis. Dabar, kai buvo atidengti nauji skaičiai, mes galime tęsti laukelių su minomis paiešką. Pirmiausiai, galime naudoti tą patį triuką, kurį naudojome prieš tai. Apatiniame mėlynu apskritimu pažymėtame laukelyje yra skaičius „1“, kuris ribojasi tik su vienu uždengtu laukeliu. Pažymėkime šį uždengtą laukelį vėliavėle. Dabar žvilgtelkime į aukščiau mėlynu apskritimu apibrauktą skaičių „2“. Skaičius „2“ nurodo, kad aplink jį yra dvi minos. Viena iš jų, esanti apačioje, jau yra surasta ir pažymėta vėliavėle. Tad turi būti dar viena mina, kurie liečiasi su šiuo „2“. Galime matyti, kad aplink mėlynu apskritimu pažymėtą „2“, yra tik vienas uždengtas laukelis. Šis uždengtas laukelis liečiasi su „2“ apatiniu kairiuoju kampu. Mes žinome, kad jame yra mina, todėl ant šio laukelio paspaudžiame dešiniuoju pelės klavišu ir pažymime jį vėliavėle.
6 žingsnis. Žaidimą galima suskirstyti į vėliavėlių žymėjimo ir laukelių su skaičiais atidengimo ciklus. Praėjusį kartą mes pažymėjome dvi vėliavėles, todėl dabar yra laikas atidengti keletą laukelių. Mes ieškome skaičių, kurie turėtų pakankamą minų kiekį aplinkui juos. Žaidimo lentos apačioje, mes galime pastebėti du skaičius „1“, kurie jau turi vieną miną gretimame plote. Tai sufleruoja, kad paspaudę kairiuoju pelės klavišu, mes galime atidengti visus keturis laukelius esančius šalia šių „1“ skaičių. Viršuje galime pastebėti „3“, aplink kurį jau yra trys minos. Jis taip pat turi vieną uždengtą laukelį, kuris liečiasi su jo viršutiniu kairiuoju kampu. Šiame uždengtame laukelyje negali būti minos, nes visos šiame plote esančios minos jau yra surastos. Taigi, mes galime paspausti kairiuoju pelės klavišu ant šio uždengto laukelio ir jį atidengti.
7 žingsnis. Dabar galime grįžti prie vėliavėlių žymėjimo. Mes matome „1“, aplink kurį yra tik vienas uždengtas laukelis. Mes taip pat galime matyti „2“, aplink kurį yra viena mina ir vienas uždengtas laukelis. Šiuos du uždengtus laukelius galima pažymėti vėliavėle, ant jų paspaudus dešiniuoju pelės klavišu.
8 žingsnis. Dabar grįžkime prie laukeli atidengimo. Sutelkime dėmesį į mėlynu apskritimu apibrauktą „3“. Atkreipkite dėmesį, kad aplinkui jį jau yra trys minos. Taigi, likusiuose aplinkiniuose uždengtuose laukeliuose, nebeturėtų būti minų. Jų yra du: vienas kairėje pusėje, o kitas viršutinėje kairėje pusėje. Mes galime saugiai atidengti šiuos laukelius ant jų paspaudę kairiuoju pelės klavišu.
9 žingsnis. Sutelkime dėmesį į mėlynu apskritimu pažymėtą „2“. Aplink jį turi būti dvi minos, iš kurių viena jau yra surasta. Kita turėtų būti vieninteliame likusiame uždengtame laukelyje, viršuje. Atkreipkite dėmesį, kad viršutiniame kairiajame šone esantis žaidimo lentos minų skaitiklis rodo „001“, o tai reiškia, kad liko surasti tik vieną miną. Ir mes ją ką tik radome. Kai mes vėliavėle pažymime virš mėlynu apskritimu apibraukto „2“ esantį laukelį, skaitiklis pasikeičia iš „001“ į „000“. Mes suradome visas minas!
10 žingsnis. Tačiau žaidimą dar reikia laimėti. Žaidimo taisyklėse parašyta, kad norint laimėti, jūs turite atidengti visus laukelius, kuriuose nėra minų. Vienintelis likęs laukelis yra viršutiniame kairiajame kampe ir apibrauktas mėlynu apskritimu. Šiame laukelyje negali būti minos, nes mes jau suradome visas minas. Paspauskime ant jo kairiuoju pelės klavišu.
11 žingsnis. Valio! Mes laimėjome! Užtrukome 174 sekundes spręsdami šį žaidimą. Viršutiniame dešiniajame žaidimo kampe galite matyti sekundžių skaičių.
Jūs galite pakartoti šį žaidimą ir patys. Naudokite žaidimo numerį „676706“ ir „Grynas intelektas“ režimą. Pamėginkite jį išspręsti greičiau, nei per 174 sekundes!
Įvertinimai
Prašome įvertinti šį žaidimą:
4.8 ★ (415 balsai) Jūsų įvertinimas: ☆☆☆☆☆ SiaubingasNepakankamasVidutinisGerasLabai geras
Kontaktai
Jei turite kokių nors atsiliepimų apie žaidimą, galite naudoti žemiau meniu pateiktą mažą formą, esančią kairėje ekrano pusėje. Taip pat, prašome užsukti į mūsų forumą ir pasidalinti savo mintimis su Išminuotojo bendruomene. Jūs taip pat galite mums atsiųsti elektroninį laišką adresu contact@minesweeper.us. Laukiame bet kokių klausimų, nusiskundimų, padėkų ar komentarų.
Šį žaidimą sukūrė „Simiade“ įmonė. Štai kaip galite su mumis susisiekti:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Lenkija
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
© 2020-2024 simiade.com. Visos teisės saugomos.