지뢰찾기에 오신 것을 환영합니다
"첫 시도 보장"과 "순수 지능" 게임 모드에서는 1) 게임 번호, 2) 게임 모드, 3) 난이도, 4) 첫 번째로 공개된 칸에 의해 지뢰의 분포가 결정됩니다. "완전 랜덤" 게임 모드에서는 게임 번호와 난이도 레벨에 의해서만 지뢰의 분포가 결정됩니다.
초음속 모드는 게임을 시작할 때를 제외하고 클릭 없이 플레이할 수 있게 해줍니다. 초음속 모드를 사용할 때는, 마우스를 덮인 칸 위에 올려 깃발을 꽂거나, 번호가 있는 칸 위에 올려 주변 칸을 모두 공개하도록 합니다. Ctrl 키를 잠시 동안 눌러 초음속 모드를 전환할 수 있습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 눌러 칸을 공개하고, 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 깃발을 제거하세요.
"순수 지능" 모드에서 보드는 항상 해결 가능합니다. 운에 기반한 움직임은 필요하지 않습니다.
게임이 이상하게 동작하고 게임 데이터가 손상되었다고 의심되면, "초기화 설정" 기능을 사용하여 게임을 초기화할 수 있습니다.
사용자 정의 보드의 최대 너비와 높이는 500입니다.
단축키 목록:
[스페이스], b | 깃발을 꽂거나 주변 칸을 공개 |
F2, N | 새 게임 |
R | 게임 재시작 |
+, - | 확대, 축소 |
H | 힌트 요청 |
C | 치트 |
M, J, K, L | 편집된 보드 수정 |
Minesweeper US를 선택해 주셔서 감사합니다. :-)
지뢰찾기가 무엇인가요?
지뢰찾기는 플레이어가 지뢰밭에 숨겨진 지뢰(또는 폭탄)의 위치를 추론해야 하는 비디오 게임입니다. 지뢰밭은 전체 게임 보드를 차지하며, 정사각형 모양의 칸으로 구성됩니다. 일부 정사각형 칸에는 지뢰가 있습니다. 다른 정사각형에는 숫자가 있습니다. 이 숫자들은 주변 지역에 있는 지뢰의 수를 나타냅니다. 플레이어는 이 숫자들을 바탕으로 지뢰의 위치를 파악해야 합니다.
이 게임에서 "지뢰"와 "폭탄"이라는 단어를 서로 바꿔 사용합니다. 게임의 원작자들이 처음 게임을 만들었을 때, 바다의 지뢰를 찾는 전함을 의미하는Minesweeper(한국어로 "소해정")이라고 불렀습니다. 해군의 기원 때문에 게임 보드 위에서 바다 지뢰를 볼 수 있습니다. 바다 지뢰는 가시가 달린 공 모양으로 생겼으며, 통상적으로 평평한 원반 형태인 육상 지뢰와 매우 다릅니다. 반면에, 바다 지뢰는 전통적으로 도화선이 타오르는 폭탄의 모습과 매우 흡사하기 때문에 이 게임에서 지뢰를 폭탄이라고도 자주 부릅니다.
지뢰찾기는 대부분의 Microsoft Windows 배포판에 Microsoft Minesweeper로 포함되어 있기 때문에 널리 플레이되는 게임입니다. 게임의 규칙은 Microsoft가 처음으로 이 게임을 대중화한 지 30년이 넘었지만 대부분 변하지 않았습니다. 전 세계적으로 매달 수백만 명의 플레이어들이 이 게임을 즐기고 심지어 대회도 개최합니다. 지뢰찾기에 대해 더 알아보고 싶다면 위키피디아 또는 Authoritative Minesweeper 웹사이트를 참조하세요.
아래에서 지뢰찾기(마이크로소프트 지뢰찾기)의 윈도우 버전이 시간이 지남에 따라 어떻게 변화했는지 볼 수 있습니다:
Windows 3.1 지뢰찾기
Windows 95 지뢰찾기
Windows 7 지뢰찾기
Windows 10 지뢰찾기
위의 모든 사진은 플레이어가 게임에서 진 경우를 보여줍니다. 유일한 예외는 Windows 7 지뢰찾기를 보여주는 사진입니다. 이 사진에서는 다음 수를 어떻게 둬야 할지 명확하지 않습니다. 플레이어는 3의 왼쪽에 지뢰가 있는지 아니면 그 위에 있는지 추측해야 합니다. 논리만으로는 지뢰의 위치를 유추할 수 없습니다. 이런 불확실성은 특히 오랜 시간 동안 플레이한 끝에 게임의 마지막 부분에서 발생한다면 답답할 수 있습니다. 이 글의 시작 부분에서 다른 비슷한 예를 볼 수 있습니다: 2 바로 위에 지뢰가 있는지 아니면 오른쪽 칸에 있는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 플레이어는 바로 위에 있다고 추측했으나 그것은 틀렸고 게임에서 졌습니다. 다행히도 이 온라인 지뢰찾기 버전에서는 추측할 필요가 전혀 없습니다. 위에서 설명한 "순수 지능" 게임 모드를 사용하기만 하면 됩니다.
Microsoft 지뢰 찾기의 최신 버전을 다운로드하여 Windows PC에서 플레이할 수 있습니다. 게임은 무료지만, 광고가 포함되어 있습니다.
지뢰찾기가 어떻게 역사상 가장 성공적인 게임이 되었는지에 대한 기사에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
게임 규칙
게임 보드는 처음에 많은 덮인 칸(정사각형)으로 구성되어 있으며, 덮개 아래에 무엇이 있는지 알 수 없습니다. 게임을 시작하려면 칸 중 하나를 왼쪽 클릭해야 합니다. 어느 것을 클릭할지는 여러분이 결정합니다. 왼쪽 클릭으로 칸이 숨기고 있는 것을 드러냅니다. 칸이 마치 제거할 수 있는 덮개가 있는 것처럼 보이기 때문에, 왼쪽 클릭으로 칸의 덮개를 벗긴다고도 말할 수 있습니다. 만약 지뢰를 발견하면 게임에서 패배하게 됩니다. 지뢰가 없는 칸을 왼쪽 클릭하면 숫자나 빈칸이 드러나고 게임을 계속할 수 있습니다. 공개된 숫자는 주변 8개 칸(왼쪽, 오른쪽, 위, 아래, 대각선 방향)에 숨겨진 지뢰의 수를 나타냅니다. 이 숫자들을 사용하여 지뢰의 위치를 결정하고, 어느 칸에 지뢰가 없어서 왼쪽 클릭으로 공개할 수 있는지 결정해야 합니다. 지뢰의 위치를 파악하면 그 지뢰가 있는 정사각형을 오른쪽 클릭하여 깃발을 표시할 수 있습니다. 그러나 지뢰가 없는 칸에 실수로 깃발을 표시해도 게임은 알려주지 않습니다. 반면에 왼쪽 클릭으로 지뢰를 공개하면 게임에서 패배하고, 게임은 보드 위에 모든 지뢰의 위치를 보여주어 깃발을 잘못 배치했는지 알 수 있게 합니다.
지뢰찾기 초보자들은 종종 패배하고 나서 보드의 모습에 놀라고 게임에서 뭔가 잘못되었다고 확신합니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
- 정확히 깃발이 표시된 지뢰가 있는 칸은 변하지 않으며, 계속해서 깃발 그림이 표시됩니다.
- 깃발이 표시되지 않은 지뢰는 폭탄 그림을 사용하여 표시됩니다.
- 당신을 죽인 지뢰는 빨간 배경과 함께 폭탄 그림을 사용하여 표시됩니다.
- 잘못 배치된 깃발은 제거됩니다. 대신, 깃발이 잘못 배치된 칸에는 교차된 폭탄 그림이 표시됩니다.
많은 플레이어들은 교차된 폭탄 그림을 보고 그것이 지뢰라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 결과적으로 그들은 지뢰 수를 나타내는 숫자가 잘못되었다고 확신하고 게임이 잘못되었다고 결론짓습니다. 사실 이것은 그들의 실수입니다. 그들이 깃발을 잘못된 곳에 배치했으며, 이 상황은 아래 사진에서 확인할 수 있습니다.
위 사진에서는 플레이어가 패배한 게임을 확인할 수 있습니다. 플레이어가 폭발시킨 지뢰는 빨간 배경과 함께 폭탄 그림으로 표시됩니다. 플레이어가 발견하지 못한 지뢰들은 회색 배경의 폭탄 그림으로 표시됩니다. 그런 지뢰가 일곱 개 있습니다. 올바르게 깃발로 표시된 지뢰들은 여전히 깃발로 표시되어 있습니다. 그런 지뢰가 두 개 있습니다. 그리고 가장 왼쪽에 있는 숫자 2를 보면, 그 옆에 깃발 하나와 두 개의 폭탄 그림을 볼 수 있습니다: 하나는 교차되어 있고 다른 하나는 빨간 배경이 있습니다. 초보 플레이어는 그 2 옆에 지뢰가 세 개 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 이것은 불가능한 상황입니다. 때로 이런 플레이어들은 게임이 잘못 작동한다고 주장하며 게임 제작자들에게 화가 난 이메일을 보내기도 합니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 게임은 잘 작동합니다. 교차된 폭탄은 지뢰가 없는 곳에 플레이어가 실수로 깃발을 표시한 곳을 의미하며 플레이어는 나중에 이 사실을 잊었습니다.
잘못 배치된 깃발을 이런 방식으로 보여주는 것은 직관적이지 않고 혼란스러울 수 있다는 주장이 있습니다. 그러나 이것은 30년 이상 전 지뢰찾기 첫 버전부터 잘못 배치된 깃발을 보여주는 전통적인 방식입니다. 일부 현대 버전의 게임에서는 다른 기호를 사용하지만, 이것은 베테랑 플레이어들에게 혼란을 줄 수 있습니다.
게임 옵션
여기에서는 이 버전의 지뢰찾기에서 사용할 수 있는 모든 옵션에 대해 조금 더 자세히 설명합니다. 위에서 언급했듯이, 지뢰밭 위의 지뢰 위치는 게임 번호, 게임 모드, 난이도 레벨 및 첫 클릭 위치에 의해 결정됩니다. 이것은 "새 게임"과 "게임 재시작" 기능 사이의 기능 차이 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다:
새 게임: 랜덤으로 게임 번호를 추첨하여 이전 게임과 다른 지뢰 위치로 새 게임을 할 수 있습니다.
게임 재시작: 게임 번호는 그대로 유지됩니다. 플레이어가 같은 위치에서 시작한다면, 지뢰의 분포는 이전 게임과 정확히 같습니다.
게임 선택: 원하는 게임 번호를 선택할 수 있습니다. 허용되는 게임 번호는 1부터 100만까지의 정수입니다.
난이도: 다음과 같은 난이도 레벨 중 하나를 선택할 수 있습니다:
- 초급: 9 × 9 보드에 지뢰 10개 (칸 당 0.123개의 지뢰).
- 중급: 16 × 16 보드에 지뢰 40개 (칸 당 0.156개의 지뢰).
- 고급: 30 × 16 보드에 지뢰 99개 (칸 당 0.206개의 지뢰).
- 슈퍼맨: 50 × 50 보드에 지뢰 500개 (칸 당 0.2개의 지뢰).
- 외계인: 100 × 100 보드에 지뢰 2000개 (칸 당 0.2개의 지뢰).
- 신: 250 × 250 보드에 지뢰 10000개 (칸 당 0.16개의 지뢰).
- 사용자 지정: 자신만의 보드 크기를 선택할 수 있습니다. 최대 너비와 길이는 500이며, 최대 지뢰 수는 사용 가능한 칸 수에 따라 다릅니다. 최소 보드 크기는 7 × 7입니다.
신 난이도 레벨은 칸 당 지뢰가 적기 때문에 고급, 슈퍼맨, 외계인보다 쉬울 것 같지만, 신 게임 보드는 너무 커서 게임을 완료하는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다; 따라서 낮은 난이도 설정에서보다 실수를 할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
게임 모드: 세 가지 게임 모드가 있습니다:
- 완전 랜덤: 지뢰 위치는 게임 번호와 난이도 레벨에만 의존합니다. 결과적으로, 지뢰가 숨겨진 칸을 첫 클릭으로 공개하면 즉시 사망할 수 있습니다.
- 첫 시도 보장: 여기에서는 첫 클릭이 항상 빈칸을 공개하고 즉각적인 패배의 위험 없이 더 큰 영역을 엽니다.
- 순수 지능: 이 모드의 게임은 항상 해결 가능(이길 수 있음)합니다. 이는 게임을 해결하기 위해 오직 논리적인 사고만 필요하며, 추측할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 해결 가능한 보드를 만들기 위해 게임은 무작위로 폭탄을 배치한 다음 최적화된 탱크 알고리즘을 사용하여 빠르게 해결을 시도합니다. 게임이 해결될 수 없다면 폐기되고, 지뢰는 다시 섞이고, 해결 가능한 보드가 발견될 때까지 탱크 알고리즘이 다시 실행됩니다. 다행히 탱크 알고리즘은 그 핵심에 모든 가능한 조합을 확인하는 것이기 때문에 해결 가능한 모든 게임을 해결할 수 있습니다. 따라서 이 절차에서 "쉬운" 게임만 나올 위험은 없습니다. 반면에, 큰 게임 보드를 탱크 알고리즘을 사용하여 해결하는 것은 계산량 때문에 항상 가능한 것은 아닙니다. 플레이어가 알아채지 못하는 짧은 시간에 작은 보드에서 할 수 있는 일이 거대한 보드에서는 시간 제한을 초과할 수 있습니다. 이러한 이유로, 이 게임 모드는 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
우리는 두 가지 기술적인 이유로 "신" 난이도 레벨(250 × 250 보드에 지뢰 10000개)을 가장 높은 난이도로 설정했습니다. 첫 번째 이유는 웹 브라우저가 훨씬 더 큰 보드를 처리하기 어렵기 때문입니다. 자세히 보면 보드 크기를 늘릴수록 이미지 품질이 저하됩니다. 결과적으로, 보드의 최대 가능한 너비와 높이는 500으로 제한됩니다. 그렇지 않으면 일부 웹 브라우저가 오작동할 수 있습니다. 두 번째 이유는 탱크 알고리즘의 신뢰성입니다. 신 난이도 레벨에서는 알고리즘이 대부분의 경우에 여전히 합리적으로 빠르게 해결 가능한 보드를 찾을 수 있습니다. 그러나 보드 크기와 지뢰 수가 증가함에 따라 알고리즘은 실행하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.
확대/축소: 보드를 더 크게 또는 더 작게 만듭니다. +와 - 키를 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
옵션: 여러 추가 옵션이 있습니다:
- 물음표: 이 기능을 활성화하면 덮여진 칸을 오른쪽 클릭할 때 깃발, 물음표, 빈 상태로 전환됩니다. 이 기능을 비활성화하면 오른쪽 클릭으로 깃발과 빈 상태만을 전환할 수 있습니다.
- 해제: 지뢰를 공개했을 때 즉각적인 패배를 피할 수 있게 해줍니다. 이 옵션이 활성화되어 있는 상태에서 덮인 지뢰를 왼쪽 클릭하면 지뢰가 깜박입니다. 깃발로 표시하여 해제할 수 있는 3초가 있습니다. 그렇지 않으면 패배합니다.
- 버튼 교환: 왼쪽과 오른쪽 마우스 버튼의 기능을 바꿉니다. 예를 들어, 왼손잡이를 위한 것입니다.
- 초음속 모드: 이미 언급했듯이, 이 옵션은 클릭 없이 플레이할 수 있게 해줍니다(첫 클릭은 제외). 자세한 내용은 위의 텍스트를 읽어보세요. Ctrl 키를 누르고 있으면 옵션이 꺼져 있을 때는 잠시 켜고, 켜져 있을 때는 잠시 끕니다.
- 칸 강조: 이것은 순수하게 시각적인 옵션입니다. 현재 마우스 커서가 올려져 있는 칸을 강조합니다.
- 야간 모드: 이것도 순수하게 시각적인 옵션으로, 게임 테마를 어둡게 하고 색상 대비를 낮춰서 밝은 화면을 보아 눈이 피로해지는 것을 방지합니다.
- 전체 화면: 브라우저를 전체 화면 모드로 전환할 수 있게 해줍니다.
- 디자인: 게임의 디자인을 선택할 수 있습니다. 기본 디자인, 흑백 디자인, 윈도우 7 디자인, 리눅스 디자인 중에서 선택할 수 있습니다.
힌트 요청: 이것은 단순히 치트입니다. 게임이 다음에 어떤 움직임을 해야 하는지 알려줍니다: 공개할 칸 또는 깃발을 표시할 칸. 힌트는 논리를 사용하여 유추할 수 있는 움직임만 보여주며, 플레이어가 추측을 해야 하는 경우에는 작동하지 않습니다. 따라서, 이 기능은 플레이어가 "순수 지능" 게임 모드를 사용하여 플레이할 때만 보장됩니다. 또한, 플레이어가 보드에서 실수를 했다면, 예를 들어 깃발을 잘못 배치했다면, 힌트도 잘못될 수 있습니다. 힌트는 항상 게임이 실수 없이 플레이되었다고 가정합니다.
더 크게 치트하려면, 덮인 칸 위에 마우스 커서를 올리고 키보드의 C 키를 누르세요. 그러면 지뢰가 숨겨져 있으면 그 칸에 깃발을 표시하고, 지뢰가 없으면 그 칸을 공개합니다. 이 기능의 사용을 권장하지 않습니다. 정말 답답할 때만 사용하세요.
보드 편집: 직접 지뢰를 배치하여 나만의 지뢰찾기 보드를 만들 수 있습니다. 이렇게 만든 사용자 정의 보드에서 게임을 진행하거나 저장하여 다른 사람과 공유할 수도 있습니다. 가장 어렵거나 가장 이상한 보드를 만들어 친구들에게 도전해보지 않을래요?
통계: 여기에서 게임 통계가 표시됩니다: 몇 번 플레이했는지, 몇 번 승리했는지, 총 플레이 시간 등이 표시됩니다.
저장된 게임: 게임을 승리하거나 패배하여 끝낸 후, 게임 보드 아래에 작은 "재생" 버튼과 "저장" 버튼이 나타납니다. "재생" 버튼을 클릭하면 가장 최근 게임의 리플레이를 볼 수 있습니다. "저장" 버튼으로 게임 플레이를 저장하여 나중에 다시 볼 수 있습니다. "저장된 게임들" 아래에서는 이런 방식으로 저장된 모든 게임을 찾을 수 있습니다: 저장된 게임을 보려면 "재생"을 클릭하기만 하면 됩니다. 저장된 게임을 위한 슬롯은 10개밖에 없으므로 빠르게 사용할 수 있는 슬롯이 부족해질 수 있습니다. 저장 슬롯이 부족해지는 것을 피하려면, 더 이상 흥미롭지 않은 게임은 "삭제" 버튼으로 삭제할 수 있습니다.
다른 언어: 게임을 표시할 언어를 선택하세요.
다른 게임: 여기에서 여러분의 관심을 끌 수 있는 다른 캐주얼 게임을 찾을 수 있습니다.
초기화 설정: 이 버튼을 클릭하면 기기에 저장된 모든 게임 데이터가 삭제됩니다. 모든 설정, 저장된 게임, 그 밖의 데이터가 손실되며, 웹사이트에 처음 접속하는 것처럼 게임을 초기화하게 됩니다. 게임이 이상하게 동작하고 게임 데이터가 손상되었을 수 있다고 의심되는 경우 사용해야 합니다.
도움말: 이 페이지를 엽니다.
"도움말" 또는 "저장된 게임", "통계", "보드 편집"을 다시 클릭하면 숨기고 게임 보드가 있는 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
튜토리얼
지뢰찾기 하는 방법: 여기 초급 게임을 단계별로 승리하는 방법을 보여주는 튜토리얼이 있습니다.
1단계. 우리는 덮인 칸(정사각형)으로 가득 찬 지뢰찾기 보드로 시작합니다. 첫 번째 칸을 왼쪽 클릭하여 열어보세요. 원하는 칸을 선택할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 파란 원으로 표시된 칸을 선택합니다.
2단계. 여러 칸이 있는 큰 영역이 공개되었습니다. 일부 칸은 비어 있고 일부에는 숫자가 있습니다. 숫자는 특정 칸 주변에 몇 개의 지뢰가 있는지를 나타냅니다. 예를 들어, 파란 원으로 표시된 칸을 생각해 봅시다. 그 숫자는 하나입니다. 이는 주변 칸에 지뢰가 하나만 있다는 것을 의미합니다. 주변 칸이 모두 공개되어 비어 있거나 1이라는 숫자를 가지고 있음을 볼 수 있습니다. 오직 파란 원으로 표시된 칸의 오른쪽 상단 모서리를 닿는 칸만이 덮여 있습니다. 이는 이 영역에 지뢰가 하나만 있고 지뢰를 숨길 수 있는 덮인 칸이 하나만 있다는 것을 의미합니다. 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 이 덮인 칸에 깃발을 표시하세요.
3단계. 이제 이 방법을 반복해 보세요. 주변에 덮인 칸이 하나만 있는 숫자 1이 있는 모든 칸을 찾아보세요. 이 1들은 파란 원으로 표시되었습니다. 표시된 1 옆의 덮인 칸에 깃발을 표시하세요.
4단계. 이제 조금 전략을 바꿔 봅시다. 파란 원으로 표시된 두 칸을 살펴보세요. 두 칸 모두 안에 1이 있고 이미 주변에 깃발이 있습니다. 이는 남은 인접 칸에 지뢰가 없어야 한다는 것을 의미합니다. 오른쪽에 있는 원으로 표시된 칸의 경우, 인접한 덮인 칸은 오른쪽 상단 대각선에 있는 하나뿐입니다. 이 칸을 왼쪽 클릭하여 공개하세요. 왼쪽에 있는 원으로 표시된 칸의 경우, 네 개의 덮인 칸이 있습니다: 하나는 위쪽이고 나머지 세 개는 왼쪽, 대각선 위와 아래를 포함합니다. 이 네 개를 모두 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭하여 공개하세요.
5단계. 이제 새로운 숫자가 나타났으므로 지뢰가 있는 칸을 계속 찾을 수 있습니다. 먼저, 이전에 사용한 것과 같은 방법을 사용할 수 있습니다. 아래의 파란 원 안에는 한 곳에만 덮인 칸이 있는 1이 있습니다. 이 덮인 칸에 깃발을 표시하세요. 이제 위쪽에 있는 파란 원 안의 숫자 2를 살펴보겠습니다. 숫자 2는 주변에 지뢰가 두 개 있다는 것을 나타냅니다. 그 지뢰 중 하나는 아래에 위치해 있으며 이미 깃발로 표시되어 있습니다. 그래서 이 2 주변에는 하나의 지뢰가 더 있어야 합니다. 파란 원 안의 숫자 2 주변에는 덮인 칸이 하나만 남아 있습니다. 이 덮인 칸은 2의 왼쪽 하단 모서리에 닿아 있으며, 반드시 지뢰가 있어야 하므로 이 칸을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 깃발을 놓을 수 있습니다.
6단계. 게임은 깃발을 꽂는 단계와 숫자가 있는 칸을 발견하는 단계로 나눌 수 있습니다. 지난번에 깃발을 두 개 꽂았으므로 이제 몇 개의 칸을 발견할 시간입니다. 이미 충분한 지뢰가 주변에 있는 숫자를 찾고 있습니다. 게임 보드 하단에서, 이미 주변에 지뢰 하나가 있는 두 개의 1을 볼 수 있습니다. 이것은 이 두 1 주위의 네 필드를 모두 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 발견할 수 있다는 것을 나타냅니다. 위쪽에는 주변에 이미 세 개의 지뢰가 있는 3도 보입니다. 또한 이 숫자의 왼쪽 상단 모서리에 덮인 칸이 하나 있습니다. 이 덮인 칸에는 지뢰가 들어갈 수 없습니다. 왜냐하면 이 영역의 모든 지뢰가 이미 찾아졌기 때문입니다. 따라서 이 덮인 칸을 발견하기 위해 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.
7단계. 이제 다시 깃발을 꽂는 작업으로 돌아갑니다. 주위에 덮인 칸이 하나만 있는 1을 볼 수 있습니다. 또한 주위에 하나의 지뢰와 하나의 덮인 칸이 있는 2도 있습니다. 이 두 덮인 칸은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 깃발을 표시할 수 있습니다.
8단계. 이제 다시 칸을 발견하기 위해 돌아갑니다. 파란 원 안의 숫자 3에 집중해 보세요. 이미 주변에 세 개의 지뢰가 있습니다. 따라서 남은 주변의 덮인 칸에는 지뢰가 없어야 합니다. 이 중 두 개가 있습니다. 하나는 왼쪽에 있고 다른 하나는 위쪽과 왼쪽에 있습니다. 이러한 칸은 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 안전하게 발견할 수 있습니다.
9단계. 파란 원으로 표시된 2에 집중해 보세요. 주변에는 두 개의 지뢰가 있어야 하며, 이미 하나는 찾았습니다. 나머지 하나는 위에 남아 있는 덮인 칸에 있어야 합니다. 게임 보드의 왼쪽 상단에 있는 지뢰 카운터는 "001"을 나타내며, 이는 아직 찾지 않은 지뢰가 하나 남았다는 것을 의미합니다. 그리고 우리는 방금 그것을 찾았습니다. 파란 원으로 표시된 2 위의 덮인 칸에 깃발을 꽂으면 카운터가 "001"에서 "000"으로 변경됩니다. 우리는 모든 지뢰를 찾았습니다!
10단계. 그러나 게임은 아직 승리하지 않았습니다. 게임 규칙에 따르면 지뢰가 없는 모든 칸을 발견해야 이길 수 있습니다. 유일하게 남아 있는 칸은 파란 원으로 표시된 왼쪽 상단의 칸입니다. 이 칸에는 이미 모든 지뢰를 찾았으므로 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.
11단계. 만세! 우리가 승리했습니다! 이 게임을 해결하는 데 174초가 걸렸습니다. 게임 보드의 오른쪽 상단에 초 단위로 표시된 숫자를 볼 수 있습니다.
이 게임을 직접 반복해 보세요. 게임 번호 676706과 "순수 지능" 모드를 사용하세요. 174초보다 빨리 해결해 보세요!
평점
이 게임을 평가해주세요:
4.8 ★ (415 표) 당신의 평가: ☆☆☆☆☆ 최악나쁨평균좋음매우 좋음
연락 정보
게임에 대한 피드백이나 의견이 있다면 화면 왼쪽의 메뉴 아래에 있는 작은 양식을 사용할 수 있습니다. 또한 우리 포럼을 사용하여 지뢰찾기 커뮤니티와 의견을 공유하세요. contact@minesweeper.us로 이메일을 보내서 질문, 불만, 감사 또는 의견을 자유롭게 전달할 수도 있습니다.
이 게임은 Simiade 회사에서 만들었습니다. 다음과 같은 방법으로 저희에게 연락하실 수 있습니다:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poland
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
Copyright © 2020-2024 simiade.com. All rights reserved.