רמת הקושי: טוען... זמן: טוען...
מצב: טוען... מוקשים שנותרו: טוען...
משחק #: טוען... משבצות שנותרו: טוען...
הדפדפן שלך ישן מדי, אינו תומך במשחק הזה.

שתף את ההצלחה או התסכול שלך בפורום הקהילה שלנו.

הסטטיסטיקה שלך

הזמן
הטוב
ביותר
תאריךניצחונות משחקים
ששוחקו
זמן
כולל

המשחקים השמורים שלך

מס׳תאריךרמת הקושיזמן
הדפדפן שלך ישן מדי, אינו תומך במשחק הזה.
העבר את העכבר מעל משבצת.
לחיצה שמאלית או לחץ על ״M״ כדי לשים או להעלים מוקש.
לחיצה ימנית או לחץ על ״J״, ״K״ או ״L״ כדי לשנות את מצב המשבצת.
אם ההורדה שלך לא מתחילה באופן אוטומטי, העתק את נתוני הלוח למטה ושמר אותם בקובץ טקסט.
ניתן לבחור בקובץ מקומי:
תוכל גם להעתיק את נתוני הלוח שלך למשבצת למטה.
לאחר מכן, לחץ על ״החל״.

שולה המוקשים

ברוכים הבאים לשולה המוקשים

במצבי משחק שולה המוקשים ״ניסיון ראשון בטוח״ ו״אינטלקט טהור״, חלוקת המוקשים נקבעת על ידי 1) מספר המשחק, 2) מצב המשחק, 3) רמת הקושי וגם 4) המשבצת הראשונה שנחשפה. במצב המשחק ״אקראי לחלוטין״, חלוקת המוקשים נקבעת רק לפי מספר המשחק ורמת הקושי.

מצב על-קולי מאפשר לשחקנים לשחק ללא לחיצות, למעט תחילת המשחק. כאשר משתמשים במצב על-קולי, עליכם להעביר את העכבר מעל משבצת מכוסה לסמן אותה בדגל, ולהעביר אותו מעל משבצת עם מספר כדי לחשוף את כל המשבצות הסובבות אותה. החזיקו את מקש ״Ctrl״ כדי להחליף באופן זמני את מצב על-קולי. החזיקו את לחצן העכבר השמאלי כדי לחשוף משבצות. החזיקו את לחצן העכבר הימני כדי להעלים דגלים.

במצב ״אינטלקט טהור״, לוחות תמיד פתירים. אין צורך במהלכים המבוססים על מזל.

אם המשחק מתנהג בצורה מוזרה ואתה חושב שנתוני המשחק פגומים, תוכל לאפס את המשחק באמצעות הפונקציה ״הגדרות יצרן״.

הרוחב והגובה המרביים של לוח מותאם אישית הם 500.

רשימת מקשי הקיצור:

[מקש רווח], b  הנחת דגל או חשיפת משבצות מסביב
F2, nמשחק חדש
rהתחל משחק מחדש
+, -זום אין, זום אאוט
hבקש רמז
cרמאי
m, j, k, lשינוי לוח ערוך

תודה שבחרתם בשולה המוקשים המקוון.

מה זה שולה המוקשים?

שולה המוקשים הוא משחק וידאו שבו על השחקן להסיק את המיקום של המוקשים (או פצצות) החבויים בשדה המוקשים. שדה המוקשים לוקח את כל לוח המשחק, המורכב ממשבצות בצורת ריבוע. חלק מהמשבצות בצורת ריבוע מכיל מוקשים. משבצות אחרות מכילות מספרים. מספרים אלו מעידים על מספר המוקשים בשטח שמסביב. השחקן צריך לקבוע את מיקום המוקשים על סמך המספרים הללו.

משחק זה משתמש במילים ״מוקשים״ ו״פצצות״ בצורה חליפית. כשהמחברים יצרו את המשחק, הם קראו לו ״Minesweeper״ (״שולה המוקשים״ בעברית), על שם ספינת מלחמה שמחפשת מוקשים ימיים. המקור הימי הוא הסיבה שניתן לראות מוקשים ימיים על לוח המשחק. מוקשים ימיים נראים כמו כדורים עם קוצים והם שונים מאוד ממוקשים יבשתיים, שהם בדרך כלל דיסקים שטוחים. מצד שני, מוקשים ימיים דומים מאוד לתיאור המסורתי של פצצה עם פתיל בוער, ולכן מוקשים במשחק הזה נקראים לעתים קרובות גם פצצות.

פצצה עם פתיל בוער

משחק שולה המוקשים משוחק באופן נרחב, בעיקר בגלל שהוא מגיע עם כל הפצה של Microsoft Windows בתור Microsoft Minesweeper. חוקי המשחק נותרו ברובם ללא שינוי, למרות שחלפו למעלה מ-30 שנה מאז שמיקרוסופט הפכה אותו לפופולרי לראשונה. מיליוני שחקנים משחקים במשחק הזה מדי חודש ברחבי העולם ואפילו מארגנים תחרויות. ניתן לקרוא עוד על שולה המוקשים בוויקיפדיה או באתר Authoritative Minesweeper.

להלן תוכל לראות כיצד השתנתה גרסת ווינדוס של שולה המוקשים (Microsoft Minesweeper) במהלך השנים:

שולה המוקשים של ווינדוס 3.1
שולה המוקשים של ווינדוס 3.1

שולה המוקשים של ווינדוס 95
שולה המוקשים של ווינדוס 95

שולה המוקשים של ווינדוס 7
שולה המוקשים של ווינדוס 7

שולה המוקשים של ווינדוס 10
שולה המוקשים של ווינדוס 10

כל התמונות לעיל מציגות משחק שהשחקן הפסיד. החריגה בהן היא התמונה המציגה את שולה המוקשים של ווינדוס 7. בתמונה זו לא ברור מה צריך להיות המהלך הבא. על השחקן לנחש אם מוקש נמצא משמאל ל-״3״ או מעליו. לא ניתן להסיק היכן המוקש משתמשים בהיגיון בלבד. חוסר הוודאות הזה מתסכל, במיוחד אם אחרי ששיחקתם הרבה זמן, זה קורה בסוף המשחק. אתם יכולים גם לראות עוד דוגמה כזו בתחילת הטקסט הזה: אין דרך לדעת אם המוקש נמצא ישירות מעל ״2״ או במשבצת אחת ימינה. השחקן מנחש שזה היה ישירות מעל, וזה היה שגוי; הם הפסידו במשחק. למרבה המזל, עם הגרסה המקוונת זו של שולה המוקשים, אתם לעולם לא צריכים לנחש. פשוט להשתמש במצב המשחק ״אינטלקט טהור״ המתואר לעיל.

תוכלו להוריד את הגרסה העדכנית ביותר של Microsoft Minesweeper כדי לקבל אותה במחשב שלכם עם ווינדוס. ניתן לשחק בו בחינם, אם כי יש בו פרסומות.

ניתן לקרוא עוד במאמר על איך אתם יכולים לשחק שולה המוקשים עם עמיתיכם לעבודה בטימס.

כללי המשחק

לוח המשחק מורכב בתחילה מהרבה משבצות מכוסות (ריבועים), ולא ידוע מה מסתתר מתחת לכיסויים. כדי להתחיל את המשחק, עליכם ללחוץ לחיצה שמאלית על אחת המשבצות – אתם מחליטים על איזו. לחיצה שמאלית מגלה מה המשבצת מסתירה. ניתן גם לומר שלחיצה שמאלית חושפת את המשבצת, משום שהמשבצות נראות כאילו יש להן כיסוי שניתן להעלים. אם אתם מגלים מוקש, מפסידים. אם אתם לוחצים לחיצה שמאלית על משבצת ללא מוקש, מספר או משבצת ריקה יתגלו, ותוכלו להמשיך לשחק. המספרים שנחשפו מציינים כמה מוקשים מסתתרים בשמונה המשבצות הסמוכות (משמאל, מימין, למעלה, למטה, ובאלכסונים). באמצעות מספרים אלה עליכם להחליט היכן המוקשים נמצאים, ובכך אילו משבצות אינן מכילות מוקשים וניתן לחשוף אותן על ידי לחיצה שמאלית. אם גיליתם את מיקום המוקש, תוכלו לסמן אותו על ידי לחיצה ימנית על המשבצת עם המוקש הזה. עם זאת, המשחק לא יגיד לכם אם טעיתם בסימון משבצת ללא מוקש. מצד שני, אם תחשפו מוקש בלחיצה שמאלית, מפסידים והמשחק יראה לכם את המיקום של כל המוקשים על הלוח כדי שתדעו אם הנחתם דגלים בצורה שגויה.

שחקנים מתחילים רבים מופתעים מהמראה של הלוח לאחר שהם מפסידים ומשוכנעים שמשהו לא בסדר במשחק. הסיבה לזה היא:

  1. משבצות עם מוקשים שסומנו נכון לא משתנות; משבצות אלה ממשיכות להציג תמונה של דגל עליהן.
  2. מוקשים שלא סומנו מוצגים באמצעות תמונה של פצצה.
  3. המוקש שהרג אתכם מוצג באמצעות תמונה של פצצה עם רקע אדום.
  4. הדגלים שהונחו בצורה שגויה נעלמים. במקום זאת, מוצגת תמונה של פצצה מסומנת באיקס על משבצות שבהן הונחו דגלים בצורה שגויה.

שחקנים רבים רואים את התמונה של פצצה מסומנת באיקס וחושבים שמדובר במוקש, בעוד שבמציאות, זה לא מוקש. כתוצאה מכך, הם משוכנעים שהמספרים המצביעים על ספירת המוקשים שגויים ומסיקים שהמשחק טועה. למעשה, הטעות הייתה שלהם – הם הניחו דגל במקום לא נכון. מצב זה מוצג בתמונה למטה.

דגל שהונח בצורה שגויה בשולה המוקשים

בתמונה למעלה, תוכלו לראות משחק אבוד. המוקש שפוצץ השחקן מוצג כתמונה של פצצה עם רקע אדום. המוקשים שהשחקן לא גילה מסומנים בתמונות של פצצות עם רקע אפור. יש שבעה כאלה. המוקשים שסומנו נכון עם דגלים עדיין מסומנים עם הדגלים. יש שניים כאלה. כעת, אם תסתכלו על המספר השמאלי ביותר ״2״, תוכלו לראות דגל לידו ושתי תמונות של פצצות: אחת מסומנת באיקס ואחת עם רקע אדום. שחקן מתחיל עשוי לחשוב שיש שלושה מוקשים ליד אותו ״2״, שלא אמור להיות אפשרי. לפעמים, שחקנים אלה כותבים מיילים כועסים ליוצרי המשחק בטענה שהמשחק עובד בצורה שגויה. אולם זה לא נכון. המשחק עובד כראוי. הפצצה המסומנת באיקס מסמלת מקום שבו אין מוקש, אך השחקן הניח דגל בטעות ובהמשך שכח ממנו.

ניתן לטעון שהדרך הזו של הצגת דגלים שהונחו בטעות אינה אינטואיטיבית ויכולה להיות מבלבלת. עם זאת, זו הדרך המקורית להצגת דגלים שהונחו בטעות מאז הגרסה הראשונה של משחק שולה המוקשים לפני למעלה משלושים שנה. חלק מהגרסאות העדכניות של המשחק משתמשות בסמלים שונים, אך זה בתורו עלול לבלבל שחקנים ותיקים.

אפשרויות משחק

כאן נדון בפירוט נוסף על כל האפשרויות הזמינות בגרסה זו של שולה המוקשים. כפי שצוין לעיל, המיקום של המוקשים בשולה המוקשים נקבע על ידי מספר המשחק, מצב המשחק, רמת הקושי ומיקום הלחיצה הראשונה. זה עוזר להסביר את הסיבות להבדל בתפקוד בין ״משחק חדש״ לבין ״התחל משחק מחדש״:

משחק חדש – מספר משחק אקראי נבחר כך שניתן לשחק משחק חדש עם מיקומי מוקשים שונים מאשר במשחק הקודם.

התחל משחק מחדש – מספר המשחק נשאר אותו אחד. אם השחקן מתחיל מאותו מיקום, הפיזור של המוקשים יהיה אותו דבר בדיוק לזה שבמשחק הקודם.

בחר משחק – מאפשר לכם לבחור את מספר המשחק לפי הבחירה שלכם. מספרי המשחק המותרים הם מספרים שלמים מ-1 עד 1000000 (מ-אחד עד מיליון).

רמת הקושי – ניתן לבחור באחת מרמות הקושי הבאות:

  • מתחיל – לוח שגודלו 9 על 9 עם 10 מוקשים (0.123 מוקשים למשבצת).
  • בינוני – לוח שגודלו 16 על 16 עם 40 מוקשים (0.156 מוקשים למשבצת).
  • מתקדם – לוח שגודלו 30 על 16 עם 99 מוקשים (0.206 מוקשים למשבצת).
  • מקצועי – לוח שגודלו 50 על 50 עם 500 מוקשים (0.2 מוקשים למשבצת).
  • מסובך – לוח שגודלו 100 על 100 עם 2000 מוקשים (0.2 מוקשים למשבצת).
  • מאסטר – לוח שגודלו 250 על 250 עם 10,000 מוקשים (0.16 מוקשים למשבצת).
  • מותאם אישית – תוכלו לבחור את מידות הלוח שלכם. הרוחב והגובה המרביים הם 500, ומספר המוקשים המקסימלי תלוי במספר המשבצות הזמינות. גודל הלוח המינימלי הוא 7 על 7.

ייתכן שרמת הקושי מאסטר נראית קלה יותר מאשר רמות מתקדם, מקצועי או מסובך, מכיוון שיש בה פחות מוקשים למשבצת. עם זאת, לוח המשחק ברמת מאסטר גדול כל כך שהמשחק לוקח הרבה יותר זמן להשלים; לפיכך, יש סיכוי גדול יותר שתעשו טעות מאשר ברמת קושי נמוכה.

מצב משחק – ישנם שלושה מצבי משחק זמינים:

  • אקראי לחלוטין – מיקומי המוקשים תלויים רק במספר המשחק וברמת הקושי. כתוצאה מכך, אתם עלולים להפסיד כבר בלחיצה הראשונה אם תחשפו משבצת עם מוקש.
  • ניסיון ראשון בטוח – כאן, הלחיצה הראשונה שלכם תמיד תחשוף משבצת ריקה ותפתח שטח גדול יותר ללא סיכון להפסד מידי.
  • אינטלקט טהור – המשחקים במצב זה תמיד פתירים (ניתנים לנצח). זאת אומרת שנדרשת רק חשיבה לוגית כדי לפתור את המשחק, ולעולם לא תצטרכו לנחש. כדי ליצור לוח פתיר, המשחק ממקם את המוקשים באופן אקראי ולאחר מכן מנסה לפתור אותו במהירות באמצעות אלגוריתם הטנק המותאם. אם לא ניתן לפתור את המשחק, הוא מתבטל, המוקשים מתחלקים מחדש ואלגוריתם הטנק פועל שוב עד שימצא לוח שניתן לפתור. למרבה המזל, אלגוריתם הטנק יכול לפתור כל משחק פתיר מכיוון שבבסיסו הוא מסתכם בבדיקת כל השילובים האפשריים של מיקום המוקשים. לפיכך, אין סיכון שרק משחקים ״קלים״ יתקבלו כתוצאה מהליך זה. מצד שני, פתרון לוחות משחק גדולים באמצעות אלגוריתם הטנק אינו תמיד אפשרי בגלל דרישות החישוב. מה שניתן לעשות עבור לוחות קטנים בשבריר שנייה מבלי שהשחקן ישים לב, עבור לוחות ענקיים עלול לחרוג מגבול הזמן. מסיבה זו, מצב משחק זה אינו תמיד זמין.

הסתפקנו ברמת הקושי מאסטר (לוח בגודל 250 על 250 עם 10,000 מוקשים) כרמת הקושי הגבוהה ביותר משתי סיבות טכניות. הסיבה הראשונה היא שקשה לדפדפני אינטרנט להתמודד עם לוחות גדולים בהרבה. אם תסתכלו היטב, תוכלו לראות שאיכות התמונה יורדת ככל שמגדילים את גודל הלוח. כתוצאה מכך, הרוחב והגובה המקסימליים האפשריים של לוח מוגבלים ל-500. אחרת, דפדפני אינטרנט מסוימים היו מפסיקים לפעול. הסיבה השנייה היא מהימנות אלגוריתם הטנק. עבור רמת הקושי מאסטר, האלגוריתם עדיין יכול למצוא לוח פתיר במהירות סבירה ברוב הפעמים. עם זאת, ככל שגודל הלוח ומספר המוקשים גדלים, האלגוריתם דורש יותר ויותר זמן לפעול.

זום – מגדיל או מקטין את הלוח. ניתן גם להשתמש במקשים ״+״ וגם ״-״ כדי לעשות זאת.

אפשרויות – ישנן מספר אפשרויות נוספות במשחק:

  • סימן שאלה – אם אפשרות זו פועלת, לחיצה ימנית על משבצת מכוסה תעבור בין דגל, סימן שאלה וכלום. אם אפשרות זו מבוטלת, לחיצה ימנית תעבור רק בין דגל לכלום.
  • נטרל – מאפשר להציל אתכם כשאתם חושפים מוקש במקום להפסיד מיד. כשאתם לוחצים שמאלה על מוקש מכוסה עם אפשרות זו מופעלת, המוקש יתחיל להבהב. יש לכם שלוש שניות לנטרל אותו על ידי סימונו עם דגל. אם לא תעשו זאת, תפסידו.
  • החלפת לחצנים – מחליפה בין העבודה של הלחצן השמאלי והימני של העכבר. זה מיועד, למשל, לאנשים שמאליים.
  • מצב על-קולי – כפי שהוזכר כבר, אפשרות זו מאפשרת לכם לשחק ללא לחיצות (מלבד הלחיצה הראשונה). לפרטים, קראו את הטקסט למעלה. זכרו כי החזקת מקש Ctrl מפעיל באופן זמני את המצב אם הוא כבוי ומכבה אותו אם הוא מופעל.
  • הדגש משבצת – זוהי אפשרות ויזואלית בלבד. היא מדגישה משבצת שהסמן של העכבר נמצא מעליה.
  • מצב כהה – גם זו אפשרות ויזואלית בלבד, המשנה את ערכת הנושא של המשחק לכהה יותר ואת ניגודיות הצבעים הנמוכה יותר, כך שהעיניים שלכם לא יתעייפו מההסתכלות על המסך הבהיר.
  • מסך מלא – מאפשר לכם לשנות את הדפדפן למצב מסך מלא.
  • תצוגה – מאפשר לכם לבחור כיצד רוצים שהמשחק שלכם יוצג. ניתן לבחור בין הסגנון הקלאסי המוגדר כברירת מחדל, הסגנון השחור-לבן הקלאסי, סגנון של ווינדוס 7 וסגנון לינוקס.

בקש רמז – זה פשוט לרמות. המשחק אומר לכם מה המהלך הבא שלכם: איזו משבצת לחשוף או איזו לסמן בדגל. רמז מציג רק מהלכים שניתן להסיק באמצעות לוגיקה, והוא לא יפעל אם השחקן נאלץ לנחש. לפיכך, פונקציה זו מובטחת רק אם השחקן משחק במצב ״אינטלקט טהור״. בנוסף, אם השחקן עשה טעות על הלוח, למשל, על ידי סימון דגל במקום שגוי, הרמז עלול להיות שגוי גם כן. רמזים תמיד מניחים שהמשחק משוחק ללא טעויות.

תוכלו לרמות אפילו אם תעברו עם סמן העכבר מעל משבצת מכוסה ותלחצו על מקש ״C״ במקלדת. פעולה זו תסמן את המשבצת בדגל אם יש שם מוקש, או תחשוף אותה אם אין שם מוקש. אנחנו לא ממליצים להשתמש בתכונה זו, אלא אם אתם באמת מתוסכלים.

ערוך לוח – תוכלו ליצור לוחות שולה המוקשים משלכם על ידי מיקום מוקשים בכל מקום שתרצו. לאחר מכן, תוכלו לשחק בלוחות המותאמים אישית שלכם או לשמור אותם ולשתף אותם עם אחרים כדי שיוכלו לשחק בהם. נסו ליצור את הלוח הכי קשה או מוזר שאפשר ותנו לחבריכם לפתור אותו!

סטטיסטיקה – כאן מוצגות הסטטיסטיקה של המשחק שלכם: כמה פעמים שיחקתם, כמה פעמים ניצחתם, זמן המשחק הכולל שלכם ועוד.

משחקים שמורים – לאחר שתסיימו משחק, בין אם בניצחון או בהפסד, יופיעו שני כפתורים קטנים מתחת ללוח המשחק. כפתור ״נגן״ מאפשר לכם לצפות בהפעלה בחזרה של המשחק האחרון שלכם. כפתור ״שמור״ שומר את המשחק כך שתוכלו לצפות בו בעתיד. תחת ״המשחקים השמורים שלך״, תוכלו למצוא את כל המשחקים ששמרתם בצורה זו: פשוט לחצו על ״הפעל בחזרה״ כדי לצפות בהם. ישנם רק 10 משבצות זמינות למשחקים שמורים, ולכן עלול למצות אותן במהירות. כדי שלא ייגמרו משבצות השמירה, המשחקים שכבר לא מעניינים בהם תוכלו למחוק באמצעות כפתור ״מחק״.

שפות אחרות – בחרו את השפה בה תרצו שהמשחק יוצג.

משחקים אחרים – כאן תוכלו למצוא משחקי קז'ואל אחרים שעשויים לעניין אתכם.

הגדרות יצרן – על ידי בחירה זה מהתפריט, אתם תמחקו את כל נתוני המשחק המאוחסנים במכשיר שלכם. כל ההגדרות שלכם, המשחקים השמורים ונתונים אחרים יימחקו, ותראו את המשחק כאילו נכנסתם לאתר בפעם הראשונה. יש להשתמש בזה אם המשחק מתנהג בצורה מוזרה ואתם חושדים שנתוני המשחק עלולים להיות פגומים.

עזרה – פותח עמוד זה.

שימו לב שניתן ללחוץ שוב על ״עזרה״ או ״משחקים שמורים״, ״סטטיסטיקה״ ו״ערוך לוח״ כדי להסתיר אותם ולחזור לתצוגה עם לוח המשחק.

הדרכה

איך לשחק שולה המוקשים? הנה הדרכה שמראה לכם כיצד לנצח משחק ברמת מתחיל צעד אחר צעד.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 1
מהלך 1. אנחנו מתחילים עם לוח שולה המוקשים מלא במשבצות מכוסות (ריבועים). בואו נפתח את המשבצת הראשונה על ידי לחיצה שמאלית עליה. תוכלו לבחור כל משבצת שתרצו. בהדרכה זו, בואו נבחר במשבצת עם העיגול הכחול מסביבה.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 2
מהלך 2. שטח גדול עם מספר משבצות נחשף. חלק מהמשבצות ריקות, וחלק מכילות מספרים. המספרים מציינים כמה מוקשים סביב למשבצת מסוימת. לדוגמה, נבחן את המשבצת עם עיגול כחול מסביבו. המספר שלה הוא אחד. זה אומר שיש רק מוקש אחד במשבצות מסביב. אנחנו יכולים לראות שכל המשבצות מסביב כבר נחשפו, והן ריקות או מכילות את המספר 1, למעט המשבצת הנוגעת בפינה הימנית העליונה של המשבצת עם העיגול הכחול. זה אומר שבשטח הזה יש רק מוקש אחד ומשבצת מכוסה אחת שיכולה להסתיר את המוקש הזה. תנו לנו למקם דגל על המשבצת המכוסה הזו על ידי לחיצה ימנית עליה.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 3
מהלך 3. כרגע נוכל לחזור על הטריק הזה. תנו לנו למצוא את כל המשבצות עם המספר 1, עם רק משבצת מכוסה אחת לידה. המשבצות עם המספר 1 סומנו בעיגולים כחולים. תנו לנו למקם דגלים על המשבצות המכוסות שליד המשבצות המסומנות עם המספר 1.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 4
מהלך 4. כרגע צריכים לשנות את האסטרטגיה שלנו קצת. תנו לנו לבחון את שתי המשבצות המסומנות בעיגולים כחולים. שימו לב שלשתי המשבצות יש 1 בפנים וכבר יש להן דגל בשטח הסמוך. זה אומר שלא יהיו מוקשים במשבצות הסמוכות שנותרו. עבור המשבצת המסומנת מימין, יש רק משבצת מכוסה אחת סמוכה, זו שבאלכסון למעלה-ימינה. בואו נלחץ עליה לחיצה ימנית כדי לחשוף אותה. עבור המשבצת המסומנת משמאל, ישנן ארבע משבצות מכוסות: אחת למעלה והשלוש האחרות משמאל, כולל אלכסון למעלה ולמטה. בואו נלחץ על כולן עם לחצן העכבר השמאלי כדי לחשוף אותן.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 5
מהלך 5. כרגע, כאשר התגלו מספרים חדשים, אנחנו יכולים להמשיך לחפש משבצות המכילות מוקשים. ראשית, נוכל להשתמש שוב בטריק שהשתמשנו בו קודם. בעיגול הכחול התחתון, יש מספר 1 עם רק משבצת מכוסה אחת סמוכה. בואו נסמן את המשבצת המכוסה הזו עם דגל. כעת, בואו נסתכל על מספר 2 בעיגול הכחול למעלה. המספר 2 מציין שישנם שני מוקשים מסביבו. אחד מהם, ממוקם למטה, כבר נמצא ומסומן עם דגל. לכן, חייב להיות מוקש נוסף שנוגע ב 2 הזה. אנחנו יכולים לראות שיש רק משבצת מכוסה אחת שנותרה סביב מספר 2 המסומן בעיגול כחול. המשבצת המכוסה הזו נוגעת בפינה השמאלית למטה של המספר 2. אנחנו יודעים שהיא חייבת להכיל מוקש, ולכן נוכל ללחוץ לחיצה ימנית על המשבצת כדי להניח דגל.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 6
מהלך 6. המשחק יכול להתחלק למחזורים של הנחת דגלים וגילוי משבצות עם מספרים. בפעם האחרונה הנחנו שני דגלים, אז עכשיו הגיע הזמן לחשוף כמה משבצות. אנחנו מחפשים את המספרים שכבר יש להם מספיק מוקשים מסביב. בחלק התחתון של לוח המשחק, אנחנו יכולים לראות שתי משבצות עם מספר 1 שכבר יש להן מוקש אחד בשטח הסמוך. זה מצביע על כך שניתן לחשוף את כל ארבע המשבצות ליד שתי המשבצות עם מספר 1 הללו על ידי לחיצה שמאלית עליהן. למעלה, אנחנו יכולים לראות מספר 3, שכבר יש שלושה מוקשים מסביב. יש לו גם משבצת מכוסה שנוגעת בפינה השמאלית העליונה שלו. המשבצת המכוסה הזו לא יכולה להכיל מוקש מכיוון שכל המוקשים בשטח זה כבר נמצאו. לכן, נוכל ללחוץ לחיצה שמאלית על המשבצת המכוסה הזו כדי לחשוף אותה.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 7
מהלך 7. כרגע נחזור להנחת הדגלים. אנחנו רואים מספר 1 עם רק משבצת מכוסה אחת מסביב. אנחנו גם רואים מספר 2 עם מוקש אחד ומשבצת מכוסה אחת מסביב. ניתן לסמן את שתי המשבצות המכוסות האלו על ידי לחיצה ימנית עליהן.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 8
מהלך 8. כרגע נחזור לחשוף משבצות. בואו נתרכז במספר 3 שבעיגול הכחול. שימו לב שכבר יש שלושה מוקשים מסביב. לפיכך, לא אמורים להיות מוקשים במשבצות המכוסות הנותרות מסביב. ישנן שתיים כאלו: אחת משמאל ואחת למעלה ושמאלה. אנחנו יכולים לחשוף בבטחה את המשבצות הללו על ידי לחיצה עליהן עם לחצן העכבר השמאלי.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 9
מהלך 9. בואו נתרכז במספר 2 המסומן בעיגול כחול. צריכים להיות שני מוקשים סביבו, כאשר אחד מהם כבר נמצא. השני חייב להימצא במשבצת המכוסה היחידה שנותרה מעליו .שימו לב מונה המוקשים בפינה השמאלית העליונה של לוח המשחק מציין ״001״, מה שאומר שנותר רק מוקש אחד למצוא. והנה מצאנו אותו. כשאנחנו מסמנים בדגל את המשבצת מעל המספר 2 שבעיגול כחול, המונה משתנה מ-״001״ ל-״000״. מצאנו את כל המוקשים!

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 10
מהלך 10. עם זאת, טרם ניצחנו במשחק. חוקי המשחק אומרים שאתם חייבים לחשוף את כל המשבצות שאינן מכילות מוקשים כדי לנצח. המשבצת היחידה שנותרה היא זו שבפינה השמאלית העליונה, המסומנת בעיגול כחול. משבצת זו לא יכולה להחזיק מוקש מכיוון שכבר מצאנו את כל המוקשים. לכן, נלחץ עליה עם לחצן העכבר השמאלי.

הדרכה של שולה המוקשים, מהלך 11
מהלך 11. הידד! ניצחנו! לקח לנו 174 שניות לפתור את המשחק הזה. אתם יכולים לראות את מספר השניות בפינה הימנית העליונה של לוח המשחק.

תוכלו לחזור על המשחק הזה בעצמכם. השתמשו במספר המשחק 676706 ובמצב ״אינטלקט טהור״. נסו לפתור אותו מהר יותר מאשר 174 שניות!

דירוג

בבקשה לדרג את המשחק:

4.8 ★ (389 חוות דעת) הדירוג שלך: נוראנמוךרגילטובטוב מאוד

צור קשר

אם יש לכם פידבק על המשחק, תוכלו להשתמש בטופס הקטן שמתחת לתפריט. בנוסף, אתם מוזמנים להשתמש בפורום שלנו כדי לשתף את המחשבות שלכם עם קהילת שולה המוקשים. אתם גם יכולים לשלוח לנו אימייל לכתובת contact@minesweeper.us. כל שאלה, תלונה, מחמאה או הערה תתקבלנה בברכה.

משחק זה נוצר על ידי חברת Simiade. כך תוכלו ליצור איתנו קשר:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
פולין
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/

© 2020-2024 simiade.com. כל הזכויות שמורות.