Складність: Завантаження... Час: Завантаження...
Режим: Завантаження... Міни: Завантаження...
Гра №: Завантаження... Комірки: Завантаження...
Ваш браузер надто старий і не підтримує цю гру.

Поділіться своїм успіхом або невдачею на форумі нашої спільноти.

Ваша статистика

Найкращий
час
ДатаВиграно
ігор
Зіграно
ігор
Загальний
час

Ваші збережені ігри

ДатаСкладністьЧас
Ваш браузер надто старий і не підтримує цю гру.
Наведіть курсор на комірку.
Натисніть на ліву кнопку мишки або на кнопку «Ь», щоб поставити або забрати міну.
Натисніть на праву кнопку мишки або на «О», «Л», «Д», щоб змінити статус комірки.
Якщо завантаження не почнеться автоматично, то скопіюйте інформацію про ігрове поле внизу і збережіть її у текстовому файлі.
Ви можете обрати локальний файл:
Ви також можете скопіювати інформацію про ігрове поле і вставити її у поле внизу. Далі натисніть «Застосувати».

Сапер

Ласкаво просимо до гри «Сапер»

У ігрових режимах «Безпечний початок» та «Чистий інтелект» розміщення мін визначається наступними факторами: 1) номером гри, 2) ігровим режимом, 3) складністю, 4) першою відкритою коміркою. У режимі гри «Повністю навмання» розміщення мін визначається тільки номером гри й складністю.

У надзвуковому режимі гравці можуть грати без того, щоб клацати мишкою, за винятком натискання для початку гри. У надзвуковому режимі наведіть курсор на закриту комірку, щоб позначити її і нависніть курсором над коміркою з цифрою, щоб відкрити усі комірки довкола. Затисніть клавішу «Ctrl», щоб тимчасово вимкнути надзвуковий режим. Затисніть ліву клавішу мишки, щоб відкрити комірки, і праву клавішу мишки, щоб прибрати прапорці.

У режимі «Чистий інтелект», поле завжди можна розмінувати. Немає потреби діяти, опираючись на везіння.

Якщо поведінка гри дивна і ви підозрюєте, що дані гри пошкоджено, ви можете скинути гру натиснувши кнопку «Заводські налаштування».

Максимальна ширина і висота настроюваного поля дорівнює 500.

Список клавіш швидкого доступу:

[пробіл], и  Поставити прапорець або відкрити ближні комірки
F2, нНова гра
зПочати заново
+, -Наблизити, віддалити
пОтримати підказку
хЗмахлювати
ь, о, л, дВнести зміни до редагованого поля

Дякуємо, що обрали Minesweeper US. :-)

Що таке «Сапер»?

Сапер — це відеогра, де гравець має визначити розташування мін (або бомб), які заховані на мінному полі. Мінне поле займає усю ігрову площину й складається із квадратних комірок. У деяких комірках є міни, а в деяких — цифри. Ці цифри вказують скільки мін є поблизу. Гравець має визначити розташування мін за цими цифрами.

Слова «міна» і «бомба» у цій грі взаємозамінні. Коли автори вперше створили цю гру, вони назвали її «Minesweeper» («тральщик» українською мовою) на честь військового судна, що шукає в морі міни. На ігровому полі ви бачите морські міні, саме через походження назви гри від морської термінології. Морські міни схожі на м'ячі із шипами. Вони зовсім відрізняються від сухопутних мін, бо ті пласкі, мов диски. З іншого боку, ці морські міни дуже схожі на традиційний малюнок бомби із підпаленим ґнотом. Саме тому міни у грі часто називають бомбами.

Бомба із підпаленим ґнотом

Сапер — це відома гра, бо вона зазвичай попередньо завантажена у кожній версії Microsoft Windows під назвою «Microsoft Minesweeper». Правила гри практично не змінилися за останні тридцять років, відколи Microsoft вперше зробили її популярною. Мільйони гравців по всьому світі грають у «Сапер» кожного місяця і навіть організовують змагання. Ви можете прочитати більше про «Сапер» на Вікіпедії або на вебсайті Authoritative Minesweeper.

Нижче ви можете побачити, як версія «Сапера» для Windows (Microsoft Minesweeper) змінювалася протягом років:

Сапер на Windows 3.1
Сапер на Windows 3.1

Сапер на Windows 95
Сапер на Windows 95

Сапер на Windows 7
Сапер на Windows 7

Сапер на Windows 10
Сапер на Windows 10

На всіх зображеннях вище показано програну гру. Єдиний виняток — це зображення гри на Windows 7. На цьому зображенні не ясно, яким має бути наступний хід. Гравець має вгадати міна знаходиться ліворуч від цифри «3» чи над нею. Самої логіки для визначення цього недостатньо. І ця непевність розчаровує, особливо, якщо гра триває довго і це стається на самому кінці. Ви також можете подивитися на ще один приклад на початку цього тексту. Ніяк неможливо дізнатися чи міна над цифрою «2», чи у комірці праворуч. Гравець припустив, що вона зверху, помилився і програв. На щастя, у цій онлайн версії «Сапера» вам не потрібно нічого вгадувати. Просто грайте у режимі «Чистий інтелект», який ми описали вище.

Ви можете завантажити найновішу версію гри «Microsoft Minesweeper» від Microsoft на свій комп'ютер із системою Windows. Це безплатна гра, але в ній є рекламні оголошення.

Ось стаття, де ви можете прочитати більше про те, чому «Сапер» та інші ігри від Microsoft за замовчуванням встановлено на Windows.

Правила гри

Спочатку на ігровому полі багато закритих комірок (квадратів), і невідомо, що вони ховають. Щоб розпочати гру, потрібно натиснути лівою кнопкою мишки на одну з комірок. Ви самі обираєте, на яку саме. Натиснувши лівою кнопкою на комірку, відкриється те, що вона ховає. Можна сказати, що цей хід відкриває комірку, бо складається враження, що комірки мали якесь перекриття, яке можна прибрати. Якщо ви відкриєте комірку з міною, ви програли. Якщо ви натиснете на комірку без міни, відкриється цифра або порожня комірка, і можна буде продовжити гру. Відкриті цифри вказують, скільки мін заховано у восьми найближчих комірках (ліворуч, праворуч, зверху, знизу і по діагоналі). За допомогою цих цифр, ви маєте вирішити, де знаходяться міни, і відкрити комірки без мін, натиснувши на них лівою кнопкою мишки. Якщо ви зрозуміли, де є міна, то можете позначити її комірку прапорцем, натиснувши на праву кнопку мишки над потрібною коміркою. Проте, гра не повідомить вам, що ви помилково позначили комірку без міни. Та якщо ви відкриєте комірку з міною, то програєте, і гра сама покаже розміщення усіх мін на полі, щоб ви дізналися, чи неправильно позначили прапорцем якусь із комірок.

Багато новачків дивуються побаченому на полі, коли програють, і думають, що з грою щось не так. І ось причини:

  1. Комірки з мінами, які правильно позначено прапорцем не змінюються. Тобто ці комірки й далі мають на собі значок прапорця.
  2. Міни, які не позначили прапорцем показують малюнком бомби.
  3. Міну, яка вас вбила показано малюнком бомби на червоному фоні.
  4. Неправильно розставлені прапорці прибираються. Натомість показано малюнок закресленої хрестиком бомби у комірках, де неправильно розставлено прапорці.

Багато гравців, побачивши перекреслену бомбу, думають, що це міна, але насправді це не так. Як наслідок, вони думають, що цифри, які вказують на бомби — неправильні. Тому вони вважають, що гра працює погано. Але ж помиляються вони, бо поставили прапорець у неправильному місці. На малюнку нижче можна побачити описану ситуацію.

Неправильно розставлений прапорець у «Сапері»

На малюнку вище ви можете побачити програшну гру. Міна, яку підірвав гравець, показана малюнком бомби на червоному тлі. Міни, які гравець не знайшов позначено малюнками бомб на сірому тлі. Всього їх сім. Міни, які правильно позначено прапорцями, так і залишилися із прапорцями на них. Всього таких дві. Тепер гляньте на крайню ліву цифру «2», ви можете побачити біля неї прапорець і два малюнки бомб: одна закреслена й одна на червоному фоні. Початківець може подумати, що поруч з тією цифрою «2» є три міни, але це не можливо. Іноді гравці пишуть злісні листи авторам гри й скаржаться, що гра працює некоректно. Проте, це неправда. Гра працює нормально. Перекреслена бомба означає, що у тому місці міни немає, але гравець помилково позначив комірку прапорцем і забув про це.

Хтось може сказати, що такий спосіб зображення неправильно розміщених прапорців не інтуїтивний і заплутує. Але так позначали неправильно розміщені прапорці ще за першої версії гри «Сапер» понад тридцять років тому. Деякі сучасні версії гри використовують різні позначення, але воно може заплутувати гравців-ветеранів.

Налаштування гри

Тут ми детальніше обговоримо усі налаштування у цій версії гри «Сапер». Як ми згадували раніше, номер гри, режим гри, рівень складності й місце, куди ви першим кліком натиснете визначають розміщення мін на полі. Це допоможе пояснити різницю у функціоналі параметрів «Нова гра» і «Почати заново»:

Нова гра — встановлюється випадковий номер гри, щоб почалася нова гра з інакшим розміщенням мін ніж у попередній грі.

Почати заново — номер гри залишається такий самий. Якщо гравець починає з тієї самої комірки, то і розміщення мін залишиться таке саме, як у попередній грі.

Обрати гру — дозволяє самостійно ввести номер гри. Можна вводити будь-які цілі числа від 1 до 1000000 (від одного до мільйона).

Складність — ви можете обрати один із наступних рівнів складності:

  • Початківець — поле 9 на 9 із 10 мінами (0,123 мін на комірку).
  • Аматор — поле 16 на 16 з 40 мінами (0,156 мін на комірку).
  • Експерт — поле 30 на 16 з 99 мінами (0,206 мін на комірку).
  • Супермен — поле 50 на 50 з 500 мінами (0,2 мін на комірку).
  • Прибулець — поле 100 на 100 з 2000 мін (0,2 мін на комірку).
  • Бог — поле 250 на 250 з 10000 мін (0,16 мін на комірку).
  • Настроювана — ви можете самостійно обрати розмір поля. Максимальна дозволена ширина і висота — 500, а максимальна кількість мін залежить від кількості комірок. Мінімальний розмір поля становить 7 на 7.

Рівень складності «бог» може здатися простішим за рівень «експерт», «супермен» чи «прибулець», бо кількість мін на комірку менша. Проте ігрове поле на складності «бог» настільки велике, що знадобиться набагато більше часу на проходження. Тому і шанс помилитися більший, ніж на нижчих рівнях складності.

Режим гри — можна обрати один із трьох режимів гри:

  • Повністю навмання — розміщення мін залежить тільки від номера гри і рівня складності. Як наслідок, ви можете програти з першим кліком, якщо натиснете на комірку з міною.
  • Безпечний початок — у цьому режимі перший клік завжди розкриває порожню комірку та відкриває більшу зону без ризику моментальної смерті.
  • Чистий інтелект — ігри у цьому режимі завжди розв'язні (завжди є розв'язок). Тобто досить логічно думати, щоб пройти гру. Вам не доведеться нічого відгадувати. Щоб створити поле із гарантованим розв'язком, гра розміщує бомби випадковим чином, а потім намагається швидко знайти розв'язок за допомогою оптимізованого алгоритму «Tank». Якщо розв'язку немає, то гра скасовується, міни перемішуються, а алгоритм «Tank» знову пробує знайти розв'язок гри. На щастя, алгоритм «Tank» може розв'язати будь-яку гру, якщо це можливо, бо його суть у тому, щоб прорахувати усі можливі комбінації розміщення мін. Тому немає ризику, що тільки «легкі» ігри залишаться після роботи цього алгоритму. З іншого боку, пошук розв'язку ігор з великими полями за допомогою алгоритму «Tank» не завжди можливий, бо може не вистачити обчислювальної потужності. Те, що на малих полях робиться настільки швидко, що гравець не помічає, на величезних полях може зайняти вже надто багато часу. Саме тому цей режим гри не завжди доступний.

Ми обрали рівень складності «бог» (поле 250 на 250 з 10000 мін) найважчим із двох технічних причин. Перша причина у тому, що веббраузерам складно справитися із більшими полями. Якщо придивитися, то можна помітити, що якість зображення зменшується у міру збільшення розміру поля. Як наслідок, максимальну ширину і висоту поля обмежено до 500. Інакше деякі веббраузери працювали б некоректно. Друга причина у надійності алгоритму «Tank». На рівні складності «бог» алгоритм все ще може швидко знайти розв'язок у більшості випадків. Проте якщо збільшувати розмір поля та кількість мін, алгоритму потрібно все більше часу на роботу.

Масштаб — збільшує або зменшує поле. Ви також можете використовувати для цього клавіші «+» та «-».

Параметри — є декілька додаткових параметрів гри:

  • Знак питання — якщо увімкнути цю функцію, то, натисканням правої кнопки миші, накрита комірка позначатиметься прапорцем, знаком питання, або нічим. Якщо вимкнути цю функцію, то натисканням правої кнопки можна поставити прапорець або забрати його.
  • Знешкодження міни — замість моментального програшу, дозволяє врятувати життя, якщо ви натрапили на міну. Якщо натиснути лівою кнопкою мишки на закриту комірку з міною, коли ця функція увімкнена, то міна почне мигати. У вас є три секунди, щоб знешкодити міну, позначивши її прапорцем. Якщо цього не зробити, то ви програєте.
  • Поміняти кнопки — змінює функцію лівої й правої кнопки миші. Наприклад, цим можуть скористатися шульги.
  • Надзвуковий режим — як згадувалося раніше, цей режим дозволяє грати без натискань мишкою (окрім першого кліку). Щоб отримати додаткові деталі, прочитайте текст вище. Запам'ятайте, якщо затиснути кнопку «Ctrl», то режим вмикається, коли він вимкнений, і вимикається, коли увімкнений.
  • Підсвітити комірку — це суто візуальна функція. Вона підсвічує комірку над якою висить курсор у конкретну мить.
  • Нічний режим — це теж суто візуальна функція, яка встановлює темну тему і знижує контраст кольорів, щоб ваші очі не втомлювалися від яскравого екрана.
  • Повноекранний режим — дозволяє перемкнути браузер на повноекранний режим.
  • Тема — дозволяє обрати, як ви хочете, щоб гра виглядала. Ви можете обрати між стандартним класичним стилем, класичним чорно-білим стилем, стилем гри на Windows 7 або Linux.

Отримати підказку — це звичайне шахрайство. Гра підкаже, який хід зробити: відкрити якусь комірку чи позначити її прапорцем. Підказка показує тільки ті ходи, які можна логічно вирахувати, і вона не спрацює, якщо гравець мусить вгадати. Тому ця функція гарантовано працює лише у режимі гри «Чистий інтелект». Якщо ж гравець помилився, наприклад, неправильно поставив прапорець, то і підказка може бути неправильною. Система завжди вважатиме, що до цього на полі не помилялися.

Є ще спосіб нечесної гри: якщо навести курсор на закриту комірку і натиснути на клавіатурі на «х», то на комірці з міною з'явиться прапорець, або вона відкриється, якщо міни у ній немає. Ми не радимо використовувати цю функцію. Тільки якщо ви вже зовсім втратили надію.

Редагувати поле — ви можете самостійно створювати поля для гри і власноруч розміщувати міни. Ви можете потім грати на створених полях, або зберігати їх, щоб ділитися з іншими гравцями. Спробуйте створити найскладніше або найдивніше поле і скажіть друзям хай спробують пройти!

Статистика — тут показана ваша статистика: скільки ігор зіграно, скільки виграно, загальний ігровий час, і т. д.

Збережені ігри — після завершення гри перемогою або поразкою, з'являються дві невеликі кнопки під ігровим полем. Кнопка «Відтворити» дозволяє подивитися попередню гру. Кнопка «Зберегти» зберігає гру, щоб ви могли подивитися її у майбутньому. «Ваші збережені ігри» показує усі збережені таким способом ігри. Натисніть «Показати запис», щоб переглянути записану гру. Можна зберегти всього 10 записів ігор, тому вільне місце може швидко закінчитися. Щоб не заповнювати усі слоти для збереження можна видаляти ігри, які вам більше не цікаві за допомогою кнопки «Видалити».

Інші мови — оберіть бажану мову гри.

Інші ігри — тут ви можете знайти інші поширені ігри, які вас можуть зацікавити.

Заводські налаштування — натиснувши на цей пункт у меню, ви видалите усі ігрові дані, які збережено на вашому пристрої. Усі налаштування, збережені ігри та інші дані буде втрачено, сайт оновиться, немов ви вперше на нього зайшли. Це варто зробити, якщо гра погано працює і ви підозрюєте, що ігрові дані пошкоджено.

Допомога — відкриває цю сторінку.

Будь ласка, зауважте, що натиснувши знову на «Допомога», «Збережені ігри», «Статистика» або «Редагувати поле», ви приховаєте ці сторінки й повернетеся до ігрового поля.

Урок

Як грати в «Сапер»? Цим уроком, ми покроково навчимо вас, як виграти гру на рівні складності «початківець».

Урок із гри «Сапер», крок 1
Крок 1. На початку гри «Сапер» усі комірки (квадрати) на полі закриті. Відкриймо першу комірку, натиснувши лівою кнопкою мишки. Ви можете обрати будь-яку комірку. Для цього уроку ми оберемо комірку із синім колом довкола неї.

Урок із гри «Сапер», крок 2
Крок 2. Ми відкрили велику частину поля. Деякі комірки порожні, а в деяких є числа. Ці числа вказують, скільки мін є поблизу конкретної комірки. Наприклад, розглянемо комірку із синім колом довкола неї. Там цифра один. Це означає, що є всього одна міна у ближніх комірках. Як ми можемо побачити, усі комірки довкола відкриті й або порожні, або мають цифру «1» в собі, за винятком тієї, що торкається верхньої правої рамки комірки обведеної синім колом. Це означає, що у тій зоні є лише одна міна й одна закрита комірка, де може знаходитися захована міна. Помітимо прапорцем цю закриту комірку, натиснувши на праву кнопку мишки.

Урок із гри «Сапер», крок 3
Крок 3. Тепер ми можемо повторити цей трюк. Розглянемо усі комірки із цифрою «1» поруч з якими є одна закрита комірка. Ми позначили ці комірки синіми колами. Позначимо закриті комірки поруч із цими цифрами «1» прапорцями.

Урок із гри «Сапер», крок 4
Крок 4. Тепер ми мусимо трохи змінити стратегію. Розглянемо дві комірки, які позначено синіми колами. Зауважте, що в обох комірках цифра «1», а поруч із ними прапорці на сусідніх комірках. Це означає, що в інших комірках поруч не можуть бути міни. Біля комірки позначеної колом праворуч є всього одна закрита комірка, та що у правому верхньому куті по діагоналі. Натиснемо лівою кнопкою мишки, щоб відкрити її. Біля обведеної колом комірки ліворуч є чотири закриті комірки: одна зверху і три зліва, включно з тими, що по діагоналі зверху і знизу. Відкриймо усі чотири комірки, натиснувши лівою кнопкою мишки.

Урок із гри «Сапер», крок 5
Крок 5. Позаяк тепер відкрилися нові цифри, ми можемо продовжити вишукувати комірки із мінами. Можна знову використати той самий трюк, що й раніше. Цифра «1» у нижньому синьому колі має біля себе всього одну закриту комірку. Давайте позначимо закриту комірку прапорцем. Тепер глянемо на цифру «2» у верхньому синьому колі. Цифра «2» вказує на те, що поруч є дві міни. Одна з них знизу, ми її вже знайшли і позначили прапорцем. Тому має бути ще одна міна біля цієї двійки. Ми бачимо, що навколо обведеної синім колом цифри «2» залишилася тільки одна закрита комірка. Ця закрита комірка торкається нижнього лівого кута цифри «2». Ми точно знаємо, що у цій комірці міна, тому позначимо її прапорцем, натиснувши на праву кнопку мишки.

Урок із гри «Сапер», крок 6
Крок 6. Гру можна розділити на цикли розставлення прапорців і відкривання комірок із цифрами. У минулому кроці ми поставили два прапорці, тому тепер пора відкрити деякі комірки. Розглянемо цифри, довкола яких уже достатньо позначених мін. Внизу поля видно дві цифри «1», поруч з якими уже є міна. Це вказує на те, що усі чотири комірки поруч з цими одиничками можна відкрити, натиснувши лівою кнопкою мишки. Вище видно цифру «3», поруч з якою вже розставлено три прапорці. У верхньому лівому куті є одна закрита комірка. У тій закритій комірці не може бути мін, бо усі міни у цій частині вже знайдено. Тому можна тиснути лівою кнопкою мишки й відкрити ту комірку.

Урок із гри «Сапер», крок 7
Крок 7. Тепер повернемося до розставлення прапорців. Можна побачити цифру «1» з всього однією закритою коміркою. Також є «2» з однією міною й однією закритою коміркою поруч. Обидві ці комірки можна позначити прапорцем, натиснувши на праву кнопку мишки.

Урок із гри «Сапер», крок 8
Крок 8. Повертаємось до відкриття комірок. Зосередимося на «3» у синьому колі. Зауважте, що довкола неї вже є три міни. Тому поруч більше не має бути мін у закритих комірках. А таких комірок дві: одна зліва, і одна трохи вище зліва. Можна спокійно відкрити ці комірки, натиснувши на ліву кнопку мишки.

Урок із гри «Сапер», крок 9
Крок 9. Зосередимося на «2» у синьому колі. Довкола цифри мають бути дві міни, одну ми вже знайшли. Інша має знаходиться у єдиній закритій комірці, що залишилася над цифрою. Зауважте, що лічильник мін у верхньому лівому куті показує «001». Тобто ще треба знайти всього лиш одну міну. І ми її знайшли. Помітивши прапорцем комірку над «2» у синьому колі, лічильник зміниться з «001» на «000». Ми знайшли усі міни!

Урок із гри «Сапер», крок 10
Крок 10. Та гру ще не виграно. За правилами, щоб виграти треба відкрити усі комірки без мін. Залишилася всього одна комірка у верхньому лівому куті, яку ми обвели синім колом. У цій комірці немає мін, бо ми вже усі міни знайшли. Давайте натиснемо на неї правою кнопкою мишки.

Урок із гри «Сапер», крок 11
Крок 11. Ура! Ми виграли! Розв'язок цієї гри зайняв 174 секунди. Ви можете побачити кількість секунд у верхньому правому куті поля.

Можете самостійно пройти цю гру. Впишіть «676706» у полі номера гри, обравши режим «Чистий інтелект». Спробуйте пройти гру швидше ніж за 174 секунди!

Оцінка

Будь ласка, оцініть цю гру:

4.8 ★ (410 голосів) Ваша оцінка: ЖахливаПоганаМоже бутиДобраДуже добра

Контакти

Якщо хочете надіслати відгук про гру, то скористайтеся формою під меню у лівій частині екрана. Також можете вільно скористатися нашим форумом, щоб поділитися думками із спільнотою гри «Сапер». Ви також можете надіслати нам емейл на contact@minesweeper.us. Ми вітаємо будь-які питання, скарги, подяки чи коментарі.

Ця гра створена компанією Simiade. Ось способи, якими ви можете зв'язатися із нами:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Польща
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/

© 2020-2024 simiade.com