Καλώς ορίσατε στον Ναρκαλιευτή
Για τις λειτουργίες παιχνιδιού «Ασφαλής Εκκίνηση» και «Απλή Λογική», οι νάρκες κατανέμονται με βάση 1) τον αριθμό της παρτίδας, 2) τη λειτουργία του παιχνιδιού, 3) τη δυσκολία και 4) το πρώτο πεδίο που αποκαλύπτεται. Για την «Τυχαία» λειτουργία παιχνιδιού, ο τρόπος κατανομής των ναρκών καθορίζεται αποκλειστικά από τον αριθμό της παρτίδας και το επίπεδο δυσκολίας.
Η Υπερηχητική Λειτουργία επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν χωρίς να κλικάρουν, εκτός από όταν ξεκινά η παρτίδα. Όταν χρησιμοποιείτε την Υπερηχητική Λειτουργία, τοποθετήστε το ποντίκι σας πάνω από ένα καλυμμένο πεδίο για να το επισημάνετε με μια σημαία, και τοποθετήστε το πάνω από ένα ανοιγμένο πεδίο, με αριθμό, για να αποκαλύψετε όλα τα τριγύρω πεδία. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο «Ctrl» για να αλλάξετε προσωρινά την Υπερηχητική λειτουργία. Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να αποκαλύψετε πεδία. Κρατήστε πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού για να αφαιρέσετε σημαίες.
Στη λειτουργία «Απλή Λογική», οι πίνακες είναι πάντα επιλύσιμοι. Δεν απαιτούνται κινήσεις με βάση την τύχη.
Εάν η παρτίδα συμπεριφέρεται περίεργα και υποψιάζεστε ότι τα δεδομένα του παιχνιδιού είναι πιθανώς κατεστραμμένα, μπορείτε να επαναφέρετε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τη λειτουργία «Εργοστασιακές Ρυθμίσεις».
Το μέγιστο πλάτος και ύψος ενός προσαρμοσμένου πίνακα είναι 500.
Λίστα Συντομεύσεων:
[διάστημα], b | Τοποθετήστε μια σημαία ή αποκαλύψτε τα γύρω πεδία |
F2, n | Νέα Παρτίδα |
r | Επανεκκίνηση Παρτίδας |
+, - | Ζουμ |
h | Αίτημα Υπόδειξης |
c | Κάντε ζαβολιά |
m, j, k, l | Τροποποίηση Επεξεργασμένου Πίνακα |
Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε τον Ναρκαλιευτή διαδικτυακά.
Τι είναι ο Ναρκαλιευτής;
Ο Ναρκαλιευτής είναι ένα βιντεοπαιχνίδι στο οποίο ο παίκτης πρέπει να εντοπίσει σωστά τις θέσεις που βρίσκονται οι νάρκες (ή βόμβες) που είναι κρυμμένες σε ένα ναρκοπέδιο. Το ναρκοπέδιο καταλαμβάνει ολόκληρο τον πίνακα του παιχνιδιού, και αποτελείται από τετράγωνα πεδία. Κάποια από τα τετράγωνα πεδία περιέχουν νάρκες, ενώ κάποια άλλα πεδία περιέχουν αριθμούς. Αυτοί οι αριθμοί υποδεικνύουν πόσες νάρκες υπάρχουν στη γύρω περιοχή. Ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει τις θέσεις που βρίσκονται οι νάρκες , με βάση αυτούς τους αριθμούς.
Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί τις λέξεις «νάρκες» και «βόμβες» με τον ίδιο τρόπο. Όταν οι συγγραφείς δημιούργησαν για πρώτη φορά το παιχνίδι, το ονόμασαν Minesweeper («Ναρκαλιευτικό» στα ελληνικά), από το όνομα ενός πολεμικού πλοίου που αναζητά ναυτικές νάρκες. Η ναυτική προέλευση είναι ο λόγος που βλέπετε ναυτικές νάρκες στον πίνακα του παιχνιδιού. Οι ναυτικές νάρκες μοιάζουν με μπάλες με καρφιά και διαφέρουν πολύ από τις νάρκες της ξηράς, οι οποίες είναι συνήθως επίπεδοι δίσκοι. Από την άλλη, οι ναυτικές νάρκες μοιάζουν πολύ με την κλασσική απεικόνιση μιας βόμβας με αναμμένο φυτίλι, γι' αυτό και οι νάρκες σε αυτό το παιχνίδι ονομάζονται συχνά βόμβες.
Ο Ναρκαλιευτής είναι ένα παιχνίδι που παίζεται ευρέως, κυρίως επειδή περιέχεται σε κάθε διανομή των Microsoft Windows με την ονομασία Microsoft Minesweeper. Οι κανόνες του παιχνιδιού παραμένουν ως, επί το πλείστον, αμετάβλητοι, παρόλο που έχουν περάσει πάνω από 30 χρόνια από τότε που η Microsoft το κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Εκατομμύρια παίκτες παίζουν αυτό το παιχνίδι κάθε μήνα σε όλο τον κόσμο και διοργανώνουν ακόμη και διαγωνισμούς. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τον Ναρκαλιευτή στη Wikipedia ή στον ιστότοπο Authoritative Minesweeper.
Παρακάτω μπορείτε να δείτε πώς η έκδοση του Ναρκαλιευτή (Microsoft Minesweeper) στα Windows άλλαξε με τα χρόνια:
Ναρκαλιευτής στα Windows 3.1
Ναρκαλιευτής στα Windows 95
Ναρκαλιευτής στα Windows 7
Ναρκαλιευτής στα Windows 10
Όλες οι παραπάνω εικόνες δείχνουν μια παρτίδα όπου ο παίκτης έχασε. Η μόνη εξαίρεση είναι η εικόνα που δείχνει τον Ναρκαλιευτή στα Windows 7. Σε αυτή την εικόνα, δεν είναι ξεκάθαρο ποια θα πρέπει να είναι η επόμενη κίνηση. Ο παίκτης πρέπει να μαντέψει εάν μια νάρκη βρίσκεται στα αριστερά του «3» ή πάνω από αυτό. Δεν είναι δυνατόν να συμπεράνουμε που βρίσκεται η νάρκη, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά τη λογική. Αυτή η αβεβαιότητα είναι απογοητευτική, ειδικά αν παίζετε για πολλή ώρα, και συμβεί στο τέλος του παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να δείτε ένα άλλο παρόμοιο παράδειγμα στην αρχή αυτού του κειμένου: δεν υπάρχει τρόπος να καταλάβετε εάν η νάρκη βρίσκεται ακριβώς πάνω από το «2» ή στο δεξιά πεδίο. Ο παίκτης μάντεψε ότι ήταν ακριβώς από πάνω, κάτι που ήταν λάθος, κι έχασε το παιχνίδι. Ευτυχώς, σε αυτή την διαδικτυακή έκδοση του Ναρκαλιευτή δεν θα χρειαστεί ποτέ να μαντέψετε. Μπορείτε απλώς να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία «Απλή Λογική» που περιγράφεται παραπάνω.
Μπορείτε να κατεβάσετε την πιο πρόσφατη έκδοση του Microsoft Minesweeper για να την έχετε στο Windows υπολογιστή σας. Μπορείτε να παίξετε δωρεάν, αν και έχει διαφημίσεις.
Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τους λόγους για τους οποίους ο Ναρκαλιευτής και άλλα παιχνίδια των Windows δημιουργήθηκαν σε αυτό το άρθρο.
Κανόνες του παιχνιδιού
Ο πίνακας του παιχνιδιού αρχικά αποτελείται από πολλά καλυμμένα πεδία (τετράγωνα), και είναι άγνωστο τι κρύβεται κάτω από το κάθε πεδίο. Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να κάνετε αριστερό κλικ σε ένα από τα πεδία – εσείς αποφασίζετε σε ποιο. Ένα αριστερό κλικ αποκαλύπτει τι κρύβει το πεδίο. Μπορούμε επίσης να πούμε ότι ένα αριστερό κλικ ξεσκεπάζει το πεδίο, επειδή τα πεδία μοιάζουν σαν να είχαν κάποιο κάλυμμα το οποίο μπορεί να αφαιρεθεί. Αν πετύχετε μια νάρκη, χάνετε. Εάν κάνετε αριστερό κλικ σε ένα πεδίο χωρίς νάρκη, τότε αποκαλύπτεται ένας αριθμός ή ένα κενό πεδίο, και μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε. Οι αριθμοί που εμφανίζονται υποδεικνύουν πόσες νάρκες είναι κρυμμένες στα οκτώ γειτονικά τους πεδία (αριστερά, δεξιά, πάνω, κάτω και διαγώνια από το πεδίο με τον αριθμό). Χρησιμοποιώντας αυτούς τους αριθμούς, πρέπει να αποφασίσετε πού βρίσκονται οι νάρκες και, άρα, ποια πεδία δεν περιέχουν νάρκες, και άρα μπορείτε να τα αποκαλύψετε, με αριστερό κλικ πάνω τους. Αν έχετε βρει τη θέση μιας νάρκης, μπορείτε να την επισημάνετε με μια σημαία κάνοντας δεξί κλικ στο πεδίο με την νάρκη. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν θα σας ενημερώσει σε περίπτωση που έχετε επισημάνει λανθασμένα με μια σημαία κάποιο πεδίο χωρίς νάρκη. Από την άλλη, αν επιλέξετε να ανακαλύψετε ένα πεδίο με νάρκη, κάνοντας αριστερό κλικ πάνω του, χάνετε και το παιχνίδι σας αποκαλύπτει τις ακριβείς θέσεις που βρίσκονται οι νάρκες στον πίνακα, ώστε να γνωρίζετε εάν έχετε τοποθετήσει λανθασμένα κάποια σημαίες.
Πολλοί αρχάριοι παίκτες εκπλήσσονται από την όψη του πίνακα μετά την ήττα και είναι πεπεισμένοι ότι κάτι δεν πάει καλά με το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει γιατί:
- Τα πεδία με τις νάρκες που έχουν επισημανθεί με μια σημαία σωστά δεν αλλάζουν. Αυτά τα πεδία συνεχίζουν να έχουν την εικόνα με μια σημαία πάνω τους.
- Οι νάρκες που δεν είχαν επισημανθεί με μια σημαία εμφανίζονται με μια εικόνα βόμβας.
- Η νάρκη που σας έκανε να χάσετε εμφανίζεται χρησιμοποιώντας μια εικόνα βόμβας με κόκκινο φόντο.
- Οι λανθασμένα τοποθετημένες σημαίες αφαιρούνται. Αντίθετα, μια εικόνα με μια βόμβα με Χ εμφανίζεται στα εκείνα τα πεδία όπου οι σημαίες τοποθετήθηκαν λανθασμένα.
Πολλοί παίκτες βλέπουν την εικόνα μιας βόμβας με Χ και νομίζουν ότι είναι νάρκη, ενώ στην πραγματικότητα δεν είναι. Ως αποτέλεσμα, θεωρούν ότι οι αριθμοί που υποδεικνύουν το πλήθος των ναρκών είναι λάθος, και καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι το παιχνίδι είναι λάθος. Στην πραγματικότητα, το λάθος ήταν δικό τους – έβαλαν μια σημαία σε λάθος μέρος. Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται στην παρακάτω εικόνα.
Στην παραπάνω εικόνα, μπορείτε να δείτε ένα χαμένο παιχνίδι. Η νάρκη που έκανε τον παίκτη να χάσει εμφανίζεται με κόκκινο φόντο. Οι νάρκες που ο παίκτης δεν είχε προλάβει να ανακαλύψει επισημαίνονται με βόμβες με γκρι φόντο. Αυτές είναι επτά σε πλήθος. Οι νάρκες που σημειώθηκαν σωστά με σημαίες εξακολουθούν να επισημαίνονται με σημαίες. Υπάρχουν δύο τέτοιες. Τώρα, αν κοιτάξετε τον αριστερό αριθμό «2», μπορείτε να δείτε μια σημαία δίπλα του και δύο εικόνες με βόμβες: μία βόμβα με Χ και μία με κόκκινο φόντο. Ένας αρχάριος παίκτης μπορεί να σκεφτεί ότι υπάρχουν τρεις νάρκες δίπλα σε αυτό το «2», κάτι που δεν θα έπρεπε να είναι δυνατό. Μερικές φορές αυτοί οι παίκτες γράφουν θυμωμένα email στους δημιουργούς του παιχνιδιού υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι δεν λειτουργεί σωστά. Αυτό, ωστόσο, δεν είναι αλήθεια. Το παιχνίδι λειτουργεί μια χαρά. Η βόμβα με Χ σημαίνει πως σε αυτό το πεδίο δεν υπάρχει νάρκη, αλλά ο παίκτης λανθασμένα θεώρησε ότι υπάρχει, τοποθέτησε μια σημαία και αργότερα την ξέχασε.
Κάποιος μπορεί να ισχυριστεί ότι αυτός ο τρόπος εμφάνισης των λανθασμένα τοποθετημένων σημαιών δεν είναι διαισθητικός και μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στον χρήστη. Ωστόσο, αυτός είναι ο αρχικός τρόπος δήλωσης των εσφαλμένα τοποθετημένων σημαιών από την πρώτη έκδοση του Ναρκαλιευτή πριν από περισσότερα από 30 χρόνια. Ορισμένες σύγχρονες εκδόσεις του παιχνιδιού χρησιμοποιούν διαφορετικά σύμβολα, αλλά αυτό με τη σειρά του μπορεί να προκαλέσει σύγχυση σε βετεράνους παίκτες.
Επιλογές παρτίδας
Εδώ συζητάμε με λίγες περισσότερες λεπτομέρειες όλες τις διαθέσιμες επιλογές σε αυτήν την έκδοση του Ναρκαλιευτή. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η θέση που βρίσκονται οι νάρκες στο ναρκοπέδιο καθορίζεται από τον αριθμό της παρτίδας, τη λειτουργία παιχνιδιού, το επίπεδο δυσκολίας και τη θέση του πρώτου πεδίου που αποκαλύπτεται. Αυτό βοηθά στην επεξήγηση της διαφοράς των λειτουργιών «Νέα παρτίδα» και «Επανεκκίνηση παρτίδας»:
Νέα Παρτίδα – ένας τυχαίος αριθμός παρτίδας επιλέγεται, ώστε μια νέα παρτίδα να μπορεί να παιχτεί με διαφορετικές θέσεις στις νάρκες συγκριτικά με την προηγούμενη παρτίδα.
Επανεκκίνηση Παρτίδας – ο αριθμός της παρτίδας παραμένει ο ίδιος. Εάν ο παίκτης ξεκινήσει από το ίδιο πεδίο, η κατανομή των ναρκών είναι ακριβώς η ίδια όπως στην προηγούμενη παρτίδα.
Επιλογή Παρτίδας – σας επιτρέπει να επιλέξετε τον αριθμό παρτίδας που εσείς επιθυμείτε. Οι αριθμοί παρτίδας είναι ακέραιοι αριθμοί από το 1 (ένα) έως το 1000000 (ένα εκατομμύριο).
Δυσκολία – μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα παρακάτω επίπεδα δυσκολίας:
- Αρχάριος – ένας πίνακας 9 επί 9 με 10 νάρκες (0,123 νάρκες ανά πεδίο).
- Μέτριος – ένας πίνακας 16 επί 16 με 40 νάρκες (0,156 νάρκες ανά πεδίο).
- Έμπειρος – ένας πίνακας 30 επί 16 με 99 νάρκες (0,206 νάρκες ανά πεδίο).
- Σούπερμαν – ένας πίνακας 50 επί 50 με 500 νάρκες (0,2 νάρκες ανά πεδίο).
- Εξωγήινος – ένας πίνακας 100 επί 100 με 2000 νάρκες (0,2 νάρκες ανά πεδίο).
- Θεός – ένας πίνακας 250 επί 250 με 10000 νάρκες (0,16 νάρκες ανά πεδίο).
- Προσαρμογή – μπορείτε να επιλέξετε τη δική σας διάσταση για τον πίνακα. Το μέγιστο πλάτος και ύψος είναι 500, ενώ ο μέγιστος αριθμός ναρκών εξαρτάται από τον αριθμό των διαθέσιμων πεδίων. Το ελάχιστο μέγεθος πίνακα είναι 7 επί 7.
Το επίπεδο δυσκολίας «Θεός» μπορεί να φαίνεται ευκολότερο από τον «Έμπειρο», το «Σούπερμαν» ή τον «Εξωγήινο» επειδή έχει λιγότερες νάρκες ανά πεδίο. Ωστόσο, ο πίνακας της παρτίδας στο επίπεδο δυσκολίας «Θεός» είναι τόσο μεγάλος που η παρτίδα χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί. Ως εκ τούτου, είναι πολύ πιο πιθανό να κάνετε ένα λάθος σε σύγκριση με μια παρτίδα χαμηλότερης δυσκολίας.
Λειτουργία Παιχνιδιού – υπάρχουν τρεις διαθέσιμες λειτουργίες παιχνιδιού:
- Τυχαία – ο τρόπος που τοποθετούνται οι νάρκες εξαρτάται μόνο από τον αριθμό παρτίδας και το επίπεδο δυσκολίας. Ως αποτέλεσμα, μπορεί να χάσετε με το πρώτο σας κλικ αν πέσετε σε κάποιο πεδίο με νάρκη.
- Ασφαλής Εκκίνηση – εδώ, το πρώτο σας κλικ θα ανοίγει πάντα ένα κενό πεδίο και θα αποκαλύπτει μια μεγαλύτερη περιοχή χωρίς τον κίνδυνο να χάσετε αμέσως.
- Απλή Λογική – οι παρτίδες σε αυτήν τη λειτουργία είναι πάντα επιλύσιμες (μπορούν να κερδηθούν). Αυτό σημαίνει ότι η λογική σκέψη είναι αρκετή για να λυθεί η παρτίδα και ποτέ δεν θα χρειαστεί να μαντέψετε. Για να δημιουργηθεί ένας επιλύσιμος πίνακας, η παρτίδα τοποθετεί τις βόμβες τυχαία και στη συνέχεια προσπαθεί να το επιλύσει γρήγορα, χρησιμοποιώντας τον βελτιστοποιημένο αλγόριθμο Tank. Αν η παρτίδα δεν επιλύεται, απορρίπτεται, οι νάρκες ανακατατάσσονται και ο αλγόριθμος Tank εκτελείται ξανά μέχρι να βρεθεί ένας πίνακας που μπορεί να επιλυθεί. Ευτυχώς, ο αλγόριθμος Tank μπορεί να λύσει οποιοδήποτε επιλύσιμο παιχνίδι, επειδή, στον πυρήνα του, ελέγχει όλους τους πιθανούς συνδυασμούς για το πού μπορεί να βρίσκονται οι νάρκες. Επομένως, δεν υπάρχει κίνδυνος ότι θα προκύπτουν μόνο «εύκολα» παιχνίδια από αυτή τη διαδικασία. Από την άλλη, η επίλυση παρτίδων με μεγάλους πίνακες χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Tank δεν είναι πάντα δυνατή λόγω των υπολογισμών που απαιτούνται. Κάτι που μπορεί να γίνει για μικρούς πίνακες σε κλάσματα δευτερολέπτου χωρίς να το αντιληφθεί ο παίκτης, σε τεράστιους πίνακες μπορεί να ξεπεράσει το χρονικά αποδεκτά όριο. Για αυτόν τον λόγο, αυτή η λειτουργία παιχνιδιού δεν είναι πάντα διαθέσιμη.
Συμβιβαστήκαμε με το επίπεδο δυσκολίας «Θεός» (ένας πίνακας 250 επί 250 με 10000 νάρκες) ως το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας για δύο τεχνικούς λόγους. Ο πρώτος λόγος είναι ότι είναι δύσκολο για τα προγράμματα περιήγησης ιστού να χειριστούν πολύ μεγαλύτερους πίνακες. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε να δείτε ότι η ποιότητα της εικόνας μειώνεται καθώς το μέγεθος του πίνακα αυξάνεται. Ως αποτέλεσμα, το μέγιστο δυνατό πλάτος και ύψος ενός πίνακα περιορίζεται στα 500. Διαφορετικά, ορισμένα προγράμματα περιήγησης ιστού θα παρουσίαζαν δυσλειτουργίες. Ο δεύτερος λόγος είναι η αξιοπιστία του αλγορίθμου Tank. Για το επίπεδο δυσκολίας «Θεός», ο αλγόριθμος μπορεί ακόμα να βρει έναν επιλύσιμο πίνακα, λογικά γρήγορα τις περισσότερες φορές. Ωστόσο, καθώς αυξάνεται το μέγεθος του πίνακα και ο αριθμός των ναρκών, ο αλγόριθμος απαιτεί όλο και περισσότερο χρόνο για να τρέξει.
Ζουμ – κάνει τον πίνακα μεγαλύτερο ή μικρότερο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα «+» και «-» για να το κάνετε αυτό.
Επιλογές – υπάρχουν πολλές πρόσθετες επιλογές στο παιχνίδι:
- Ερωτηματικό – εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, κάνοντας δεξί κλικ σε ένα καλυμμένο πεδίο, θα ακολουθήσει εναλλαγή μεταξύ σημαίας, ερωτηματικού και κενού. Εάν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, κάνοντας δεξί κλικ θα γίνει εναλλαγή μόνο μεταξύ σημαίας και κενού.
- Αφόπλιση – σας επιτρέπει να μη χάσετε την παρτίδα, όταν αποκαλύψετε μια νάρκη, όπου κανονικά θα χάνατε αμέσως. Όταν κάνετε αριστερό κλικ σε ένα καλυμμένο πεδίο με νάρκη, με ενεργοποιημένη αυτήν την επιλογή, η νάρκη αρχίζει να αναβοσβήνει. Έχετε τρία δευτερόλεπτα για να την αφοπλίσετε, σημειώνοντάς την με μια σημαία. Αν δεν το κάνετε, χάνετε την παρτίδα.
- Αντιστροφή Κουμπιών – αλλάζει τη λειτουργικότητα του αριστερού και του δεξιού κουμπιού του ποντικιού. Αυτό είναι, για παράδειγμα, μια λειτουργία για αριστερόχειρες.
- Υπερηχητική Λειτουργία – όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να παίξετε χωρίς να κλικάρετε (εκτός από το πρώτο κλικ). Για λεπτομέρειες, παρακαλούμε διαβάστε το παραπάνω κείμενο. Να θυμάστε ότι κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl ενεργοποιείται προσωρινά η λειτουργία εάν είναι απενεργοποιημένη, και απενεργοποιείται εάν είναι ενεργοποιημένη.
- Επισήμανση Πεδίου – αυτή είναι μια καθαρά οπτική επιλογή. Επισημαίνει ένα πεδίο πάνω στο οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή το ποντίκι.
- Νυχτερινή Λειτουργία – αυτή είναι επίσης μια καθαρά οπτική επιλογή, η οποία κάνει το θέμα του παιχνιδιού πιο σκούρο και την αντίθεση χρωμάτων χαμηλότερη, ώστε τα μάτια σας να μην κουράζονται να κοιτάζουν τη φωτεινή οθόνη.
- Πλήρης Οθόνη – σας επιτρέπει να αλλάξετε το πρόγραμμα περιήγησης σε λειτουργία πλήρους οθόνης.
- Εμφάνιση – σας επιτρέπει να επιλέξετε πώς θέλετε να εμφανίζεται το παιχνίδι σας. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ του προεπιλεγμένου κλασικού στυλ, του κλασικού ασπρόμαυρου στυλ, του στυλ των Windows 7 και του στυλ των Linux.
Αίτημα Υπόδειξης – αυτό με απλά λόγια είναι ζαβολιά. Το παιχνίδι σας λέει ποια πρέπει να είναι η επόμενη κίνησή σας: είτε ποιο πεδίο να αποκαλύψετε, είτε ποιο να επισημάνετε με σημαία. Μια υπόδειξη δείχνει αποκλειστικά κινήσεις που μπορούν να συναχθούν χρησιμοποιώντας τη λογική και δεν θα λειτουργήσει σε κάποια περίπτωση που ο παίκτης αναγκαστεί να κάνει μια εικασία. Ως εκ τούτου, αυτή η λειτουργία είναι εγγυημένη ότι λειτουργεί μόνο εάν ο παίκτης παίζει χρησιμοποιώντας τη λειτουργία παιχνιδιού «Απλή Λογική». Επίσης, εάν ο παίκτης έκανε ένα λάθος στον πίνακα, για παράδειγμα, τοποθετώντας λανθασμένα μια σημαία, η υπόδειξη μπορεί επίσης να είναι λανθασμένη. Οι υποδείξεις πάντα υποθέτουν ότι το παιχνίδι έχει παιχτεί χωρίς λάθη.
Μπορείτε να κάνετε ακόμα μεγαλύτερη ζαβολιά, αν τοποθετήσετε τον κέρσορα του ποντικιού πάνω από ένα καλυμμένο πεδίο και πατήσετε το πλήκτρο «c» στο πληκτρολόγιο. Αυτό θα επισημάνει το πεδίο με σημαία, εάν κρύβει μια νάρκη, ή θα το αποκαλύψει, εάν δεν υπάρχει μια νάρκη από κάτω. Δεν συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα. Μόνο αν απογοητευτείτε πραγματικά.
Επεξεργασία Πίνακα – μπορείτε να δημιουργήσετε τους δικούς σας πίνακες Ναρκαλιευτή τοποθετώντας νάρκες όπου θέλετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε τους προσαρμοσμένους πίνακές σας ή να τους αποθηκεύσετε και να τους μοιραστείτε με άλλους, ώστε να μπορούν εκείνοι να τους παίξουν. Προσπαθήστε να δημιουργήσετε τον πιο δύσκολο ή πιο περίεργο πίνακα και ζητήστε από τους φίλους σας να το λύσουν!
Στατιστικά – εδώ εμφανίζονται τα στατιστικά του παιχνιδιού σας: πόσες φορές παίξατε, πόσες φορές κερδίσατε, ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού σας και ούτω καθεξής.
Αποθηκευμένες Παρτίδες – αφού τελειώσετε μια παρτίδα, είτε κερδίζοντας είτε χάνοντας, δύο μικρά κουμπιά εμφανίζονται κάτω από τον πίνακα της παρτίδας. Το κουμπί «Αναπαραγωγή» σας επιτρέπει να παρακολουθήσετε την επανάληψη της πιο πρόσφατης παρτίδας σας. Το κουμπί «Αποθήκευση» αποθηκεύει την παρτίδα σας, ώστε να μπορείτε να την παρακολουθήσετε στο μέλλον. Στην ενότητα « Οι αποθηκευμένες σας παρτίδες», μπορείτε να βρείτε όλες τις παρτίδες που έχουν αποθηκευτεί με αυτόν τον τρόπο: απλώς επιλέξτε «Αναπαραγωγή» για να τις παρακολουθήσετε. Υπάρχει η δυνατότητα να αποθηκεύσετε μέχρι 10 παρτίδες, οπότε ο χώρος μπορεί να σας τελειώσει γρήγορα. Για να αποφύγετε την εξάντληση της δυνατότητας αποθήκευσης, μπορείτε να διαγράψετε τα παιχνίδια που δεν είναι πλέον ενδιαφέροντα με το κουμπί «Διαγραφή».
Άλλες Γλώσσες – επιλέξτε τη γλώσσα στην οποία θέλετε να εμφανίζεται το παιχνίδι.
Άλλα Παιχνίδια – εδώ, μπορείτε να βρείτε άλλα χαλαρά παιχνίδια που μπορεί να σας ενδιαφέρουν.
Εργοστασιακές Ρυθμίσεις – επιλέγοντας αυτό το στοιχείο του μενού, θα διαγράψετε όλα τα δεδομένα του παιχνιδιού που είναι αποθηκευμένα στη συσκευή σας. Όλες οι ρυθμίσεις σας, οι αποθηκευμένες παρτίδες και άλλα δεδομένα θα χαθούν και θα δείτε το παιχνίδι σαν να επισκέπτεστε τον ιστότοπο για πρώτη φορά. Αυτή η κίνηση θα πρέπει να γίνει εάν το παιχνίδι συμπεριφέρεται παράξενα και υποψιάζεστε ότι τα δεδομένα του παιχνιδιού μπορεί να έχουν καταστραφεί.
Βοήθεια – ανοίγει αυτή τη σελίδα.
Παρακαλούμε να θυμάστε πως μπορείτε να επιλέξετε ξανά «Βοήθεια» ή «Αποθηκευμένες Παρτίδες», «Στατιστικά» και «Επεξεργασία Πίνακα» για να τα αποκρύψετε και να επιστρέψετε στην προβολή με τον πίνακα παιχνιδιού.
Οδηγίες
Πώς παίζεται ο Ναρκαλιευτής; Εδώ είναι μερικές οδηγίες που θα σας μάθουν βήμα-βήμα πώς να κερδίσετε μια παρτίδα για Αρχάριους.
Βήμα 1. Ξεκινάμε με έναν πίνακα Ναρκαλιευτή με καλυμμένα όλα τα (τετράγωνα) πεδία. Ας ανοίξουμε το πρώτο πεδίο κάνοντας αριστερό κλικ πάνω του. Μπορείτε να επιλέξετε όποιο πεδίο θέλετε. Για αυτές τις οδηγίες, θα επιλέξουμε το πεδίο που έχει σημειωθεί με έναν μπλε κύκλο.
Βήμα 2. Μια μεγάλη περιοχή με πολλά πεδία έχει αποκαλυφθεί. Μερικά από τα πεδία είναι κενά και κάποια άλλα έχουν αριθμούς. Οι αριθμοί υποδεικνύουν πόσες νάρκες βρίσκονται τριγύρω από το συγκεκριμένο πεδίο. Για παράδειγμα, ας εξετάσουμε το πεδίο που έχει επισημανθεί με έναν μπλε κύκλο. Ο αριθμός του πεδίου είναι το 1. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μόνο μια νάρκη στα γειτονικά του πεδία. Μπορούμε να δούμε ότι όλα τα τριγύρω πεδία του έχουν αποκαλυφθεί και είναι είτε κενά είτε έχουν τον αριθμό 1, εκτός από ένα πεδίο, αυτό που βρίσκεται διαγώνια, πάνω και δεξιά, του πεδίου με τον μπλε κύκλο. Αυτό σημαίνει ότι αυτή η περιοχή έχει μόνο μια νάρκη και μόνο ένα καλυμμένο πεδίο το οποίο μπορεί να κρύβει αυτή τη νάρκη. Ας τοποθετήσουμε μια σημαία σε αυτό το καλυμμένο πεδίο, κάνοντας κλικ πάνω του με το δεξί κουμπί του ποντικιού.
Βήμα 3. Τώρα μπορούμε να επαναλάβουμε αυτό το κόλπο. Ας βρούμε όλα τα πεδία που έχουν τον αριθμό 1 και έχουν ένα μόνο καλυμμένο πεδίο τριγύρω τους. Τα παραπάνω πεδία που φέρουν τον αριθμό 1 έχουν σημειωθεί με μπλε κύκλους. Ας τοποθετήσουμε σημαίες στα καλυμμένα πεδία τριγύρω από τα σημειωμένα πεδία με τον αριθμό 1.
Βήμα 4. Τώρα πρέπει να αλλάξουμε λίγο τη στρατηγική μας. Ας ρίξουμε μια ματιά στα δύο πεδία που έχουν επισημανθεί με μπλε κύκλους. Παρατηρήστε ότι και στις δύο περιπτώσεις έχουμε ένα πεδίο με τον αριθμό 1 μέσα και έχουν ήδη μια σημαία στη γειτονική τους περιοχή. Αυτό σημαίνει ότι δεν περιμένουν να υπάρχουν άλλες νάρκες στα υπόλοιπα τριγύρω πεδία. Για το κυκλωμένο πεδίο που βρίσκεται στα δεξιά, υπάρχει μόνο ένα παρακείμενο καλυμμένο πεδίο, αυτό που βρίσκεται διαγώνια, πάνω και δεξιά, του πεδίου. Ας κάνουμε αριστερό κλικ πάνω του για να το αποκαλύψουμε. Για το περικυκλωμένο πεδίο στα αριστερά, υπάρχουν τέσσερα καλυμμένα πεδία: ένα ακριβώς από πάνω του και τα άλλα τρία αριστερά του, συμπεριλαμβανομένων αυτών που βρίσκονται διαγώνια πάνω και κάτω. Ας κάνουμε κλικ και στα τέσσερα με το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να τα αποκαλύψουμε.
Βήμα 5. Τώρα που αποκαλύφθηκαν νέοι αριθμοί, μπορούμε να συνεχίσουμε να αναζητούμε τα πεδία που περιέχουν νάρκες. Αρχικά, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ίδιο κόλπο που χρησιμοποιήσαμε πριν. Στον κάτω μπλε κύκλο, υπάρχει το πεδίο με τον αριθμό 1 και με ένα μόνο γειτονικό καλυμμένο πεδίο. Ας σημειώσουμε αυτό το καλυμμένο πεδίο με μια σημαία. Τώρα ας δούμε το 2 που βρίσκεται στον μπλε κύκλο παραπάνω. Ο αριθμός 2 υποδηλώνει ότι υπάρχουν δύο νάρκες τριγύρω του. Μια από αυτές, που βρίσκεται από κάτω του, έχει ήδη βρεθεί και έχει σημειωθεί με σημαία. Επομένως, πρέπει να υπάρχει ακόμη μια νάρκη τριγύρω από το πεδίο με τον αριθμό 2. Μπορούμε να δούμε ότι υπάρχει μόνο ένα καλυμμένο πεδίο γύρω από το μπλε κύκλο με τον αριθμό 2. Αυτό το καλυμμένο πεδίο βρίσκεται διαγώνια αριστερά και κάτω από το πεδίο με τον αριθμό 2. Αντιλαμβανόμαστε ότι εκεί πρέπει να έχει μια νάρκη, και κάνουμε δεξί κλικ σε αυτό το πεδίο για να τοποθετήσουμε μια σημαία.
Βήμα 6. Το παιχνίδι μπορεί να χωριστεί σε κύκλους τοποθέτησης σημαιών και αποκάλυψης πεδίων με αριθμούς. Την τελευταία φορά τοποθετήσαμε δύο σημαίες, οπότε τώρα ήρθε η ώρα να αποκαλύψουμε μερικά πεδία. Αναζητούμε τους αριθμούς που έχουν ήδη αρκετές νάρκες τριγύρω τους. Στο κάτω μέρος του πίνακα, μπορούμε να δούμε δύο πεδία με τον αριθμό 1 που έχουν ήδη μια νάρκη στη γειτονική περιοχή τους. Αυτό σημαίνει πως και τα τέσσερα πεδία δίπλα σε αυτά τα πεδία με τον αριθμό 1 μπορούν να αποκαλυφθούν κάνοντας αριστερό κλικ πάνω τους. Παραπάνω, μπορούμε να δούμε ένα πεδίο με τον αριθμό 3, το οποίο έχει ήδη τρεις νάρκες γύρω του. Διαθέτει επίσης ένα καλυμμένο πεδίο που αγγίζει την επάνω αριστερή γωνία του. Αυτό το καλυμμένο πεδίο δεν γίνεται να περιέχει νάρκη επειδή έχουν ήδη βρεθεί όλες οι νάρκες σε αυτήν την περιοχή. Επομένως, μπορούμε να κάνουμε αριστερό κλικ σε αυτό το καλυμμένο πεδίο για να το αποκαλύψουμε.
Βήμα 7. Τώρα επιστρέφουμε στη τοποθέτηση σημαιών. Βλέπουμε ένα πεδίο με τον αριθμό 1 με μόνο ένα καλυμμένο πεδίο γύρω του. Βλέπουμε επίσης ένα 2 με μια σημειωμένη νάρκη και ένα καλυμμένο πεδίο τριγύρω του. Αυτά τα δύο καλυμμένα πεδία μπορούν να επισημανθούν ως νάρκες κάνοντας δεξί κλικ πάνω τους.
Βήμα 8. Τώρα επιστρέφουμε στην αποκάλυψη πεδίων. Ας επικεντρωθούμε στο πεδίο με τον αριθμό 3 που έχει επισημανθεί με τον μπλε κύκλο. Παρατηρήστε ότι υπάρχουν ήδη τρεις νάρκες γύρω του. Έτσι, δεν θα πρέπει να υπάρχουν άλλες νάρκες στα υπόλοιπα τριγύρω καλυμμένα πεδία. Υπάρχουν δύο τέτοια πεδία: ένα προς τα αριστερά και ένα διαγώνια πάνω. Μπορούμε να αποκαλύψουμε με ασφάλεια αυτά τα πεδία κάνοντας κλικ πάνω τους με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
Βήμα 9. Ας επικεντρωθούμε στο πεδίο με τον αριθμό 2 που έχει σημειωθεί με μπλε κύκλο. Θα πρέπει να υπάρχουν δύο νάρκες γύρω από αυτό, εκ των οποίων η μία έχει ήδη βρεθεί. Η άλλη πρέπει να βρίσκεται στο μόνο εναπομείναν καλυμμένο πεδίο από πάνω του. Παρατηρήστε ότι ο μετρητής ναρκών στην επάνω αριστερή γωνία του πίνακα του παιχνιδιού υποδεικνύει «001», πράγμα που σημαίνει ότι απομένει να βρεθεί μόνο μία νάρκη. Και μόλις την βρήκαμε. Καθώς σημειώνουμε ως νάρκη το πεδίο πάνω από το πεδίο με τον αριθμό 2 που είναι στον μπλε κύκλο, ο μετρητής αλλάζει από «001» σε «000». Βρήκαμε όλες τις νάρκες!
Βήμα 10. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν έχει ακόμη κερδηθεί. Οι κανόνες του παιχνιδιού λένε ότι πρέπει να αποκαλύψετε όλα τα πεδία που δεν περιέχουν νάρκες για να κερδίσετε. Το μόνο πεδίο που απομένει είναι αυτό στην επάνω αριστερή γωνία, σημειωμένο με μπλε κύκλο. Αυτό το πεδίο δεν μπορεί να έχει νάρκη γιατί έχουμε ήδη βρει όλες τις νάρκες. Ας κάνουμε κλικ σε αυτό με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
Βήμα 11. Συγχαρητήρια! Κερδίσαμε! Χρειαστήκαμε 174 δευτερόλεπτα για να λύσουμε αυτό το παιχνίδι. Μπορείτε να δείτε τον αριθμό των δευτερολέπτων στην πάνω δεξιά γωνία του πίνακα του παιχνιδιού.
Μπορείτε να επαναλάβετε αυτήν την παρτίδα μόνοι σας. Χρησιμοποιήστε τον αριθμό παρτίδας 676706 και τη λειτουργία «Απλή Λογική». Προσπαθήστε να την επιλύσετε γρηγορότερα από 174 δευτερόλεπτα!
Αξιολόγηση
Παρακαλούμε αξιολογείστε το παιχνίδι:
4.8 ★ (389 ψήφοι) Η αξιολόγησή σας: ☆☆☆☆☆ ΦρικτόΚακόΜέτριοΚαλόΠολύ καλό
Επικοινωνία
Εάν έχετε σχόλια σχετικά με το παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μικρή φόρμα κάτω από το μενού στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Επίσης, μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε το φόρουμ μας για να μοιραστείτε τις σκέψεις σας με την κοινότητα του Ναρκαλιευτή. Μπορείτε επίσης να μας στείλετε ένα email στο contact@minesweeper.us. Οποιεσδήποτε ερωτήσεις, παράπονα, ευχαριστίες ή σχόλια είναι ευπρόσδεκτα.
Αυτό το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί από την εταιρεία Simiade. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας ως εξής:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Πολωνία
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
© 2020-2024 simiade.com.